
le 22-05-2008 par la rédaction
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Alors que GTA IV casse la baraque en rapportant des centaines de millions de dollars à son éditeur, certains acteurs des personnages principaux du jeu élèvent la voix pour dénoncer des cachets qu'ils jugent a posteriori insuffisants. Il faut savoir que dans l'industrie du jeu vidéo, un acteur ne touche pas de royalties et ne bénéficie pas des retombées éventuelles d'un succès commercial. Son travail est considéré comme une prestation ponctuelle ne donnant pas lieu à une rémunération subséquente.
Mickael Hollick, alias Niko Bellic, estime dans le New York Times du 21 mai 2008 que les 100 000 dollars qu'il a touchés pour 15 mois de travail sont dérisoires en comparaison du succès du jeu. Et de commenter : "C'est dur, quand ils se font des centaines de millions de dollars, de ne pas en toucher un seul". Pour autant, l'acteur encore inconnu il y a peu, n'en veut pas à Rockstar mais au système : "Je ne blâme pas Rockstar, j'en veux à l'union des acteurs de ne pas avoir mis en place des accords protégeant les gens créatifs qui font vendre un jeu. Car si la technologie est importante, ce sont les performances humaines qui attirent l'attention des gens, et j'espère que les acteurs seront mieux respectés pour le travail qu'ils font [...]".
Il est d'autant plus facile de comprendre l'amertume de Mickael Hollick que sa voix a également été utilisée à des fins publicitaires : "Nos contrats ne disent rien sur l'utilisation promotionnelle des voix sur Internet. Le premier trailer de GTA IV a généré quelque chose comme 40 millions de clics. Il y a ma voix dessus et je n'ai rien touché. Si ça avait été un spot radio, j'aurais été rémunéré. Même chose pour une pub TV. ". Il est vrai qu'actuellement, le jeu vidéo, qui génère pourtant les plus gros revenus de l'industrie des loisirs, est un média qui paye mal. Pour s'en convaincre, il suffit de comparer le forfait de 100 000 dollars qu'a perçu l'acteur principal du jeu le plus rentable de l'histoire avec les millions qu'a gagnés Angelina Jolie en prêtant simplement sa voix à Kung Fu Panda. C'est une injustice flagrante que l'industrie vidéoludique aurait tort d'ignorer si elle ne veut pas devoir faire face dans un avenir proche à une grogne croissante des acteurs.
Ryan Johnston, alias Patrick Mc Reary, se veut optimiste. Il pense que "ce n'est plus qu'une question de temps avant que la rétribution des acteurs ne soit alignée sur leur popularité". Mais il apparaît pourtant que les grandes compagnies ne sont pas pressées d'en venir aux royalties. Car si les acteurs obtiennent gain de cause, rien n'empêchera ensuite les musiciens, les graphistes, les programmeurs et finalement toute la chaîne de production, d'exiger leur part du gâteau. Pour l'instant, les compagnies se cachent derrière des avocats dont les arguments du genre "ça a toujours fonctionné comme ça" se font de plus en plus fragiles. Alors après la révolte des scénaristes à Hollywood, la révolution dans les jeux vidéo ?
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Niko Bellic veut son fric !
Mickael Hollick, alias Niko Bellic, estime dans le New York Times du 21 mai 2008 que les 100 000 dollars qu'il a touchés pour 15 mois de travail sont dérisoires en comparaison du succès du jeu. Et de commenter : "C'est dur, quand ils se font des centaines de millions de dollars, de ne pas en toucher un seul". Pour autant, l'acteur encore inconnu il y a peu, n'en veut pas à Rockstar mais au système : "Je ne blâme pas Rockstar, j'en veux à l'union des acteurs de ne pas avoir mis en place des accords protégeant les gens créatifs qui font vendre un jeu. Car si la technologie est importante, ce sont les performances humaines qui attirent l'attention des gens, et j'espère que les acteurs seront mieux respectés pour le travail qu'ils font [...]".
Il est d'autant plus facile de comprendre l'amertume de Mickael Hollick que sa voix a également été utilisée à des fins publicitaires : "Nos contrats ne disent rien sur l'utilisation promotionnelle des voix sur Internet. Le premier trailer de GTA IV a généré quelque chose comme 40 millions de clics. Il y a ma voix dessus et je n'ai rien touché. Si ça avait été un spot radio, j'aurais été rémunéré. Même chose pour une pub TV. ". Il est vrai qu'actuellement, le jeu vidéo, qui génère pourtant les plus gros revenus de l'industrie des loisirs, est un média qui paye mal. Pour s'en convaincre, il suffit de comparer le forfait de 100 000 dollars qu'a perçu l'acteur principal du jeu le plus rentable de l'histoire avec les millions qu'a gagnés Angelina Jolie en prêtant simplement sa voix à Kung Fu Panda. C'est une injustice flagrante que l'industrie vidéoludique aurait tort d'ignorer si elle ne veut pas devoir faire face dans un avenir proche à une grogne croissante des acteurs.
Ryan Johnston, alias Patrick Mc Reary, se veut optimiste. Il pense que "ce n'est plus qu'une question de temps avant que la rétribution des acteurs ne soit alignée sur leur popularité". Mais il apparaît pourtant que les grandes compagnies ne sont pas pressées d'en venir aux royalties. Car si les acteurs obtiennent gain de cause, rien n'empêchera ensuite les musiciens, les graphistes, les programmeurs et finalement toute la chaîne de production, d'exiger leur part du gâteau. Pour l'instant, les compagnies se cachent derrière des avocats dont les arguments du genre "ça a toujours fonctionné comme ça" se font de plus en plus fragiles. Alors après la révolte des scénaristes à Hollywood, la révolution dans les jeux vidéo ?
GTA IV
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 129 commentaires.
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Alors qu'il ramasse ses 100.000$ et qu'il ne vienne pas nous embêter avec cette histoire.
=> si tu la ferme, ils te reprendront l'argent alors ...
(ok, elle est nulle, mais ctait facile)
Donc ça change rien au sujet désolé.
Tu crois vraiment qu'un maçon touche 2800€ net par mois? -_- mon oncle est maçon, chef de chantier et je te garantit qu'il est loin de toucher ça.
Il vit bien mais pas à ce point là.
Et entre nous je pense pas que le mec qui double niko bosse 140h par mois...
Et c'est loin d'etre une star ce mec.
Donc je maintiens que je signe tout de suite pour 100 000$
Meme un ingenieur bac+5 gagne pas ça, et il bosse 70h/semaine (sans tenir compte de la conversion €/$... puisque la vie est moins chère aux states)
4) Dans le monde de la musique tous le monde touche des royalties, et pourtant l'industrie a pas l'air de se porter trop mal. Pourquoi pas dans le jeux vidéo ?
T'imagines s'il fallait payer des royalties à tout le monde dans l'industrie du jv, quand ils ont des équipes de 200,300,400,500 personnes qui bossent là dessus O_o
Pcq pour moi un jv ceux qui méritent le plus c'est les graphistes/designer, et ils sont des centaines.
Alors bon si tu leur fille 1 million chacun ... ben tes benefs c'est peanut, R* coule et ton GTA5 t'y jouera en flash sur internet ^^
Le monde de la musique ou du ciné c'est pas comparable
Le cinéma tu prend une vedette, un bon acteur pour donner du cachet à ton film et attirer les gens. Donc quand t'as 2-3 acteurs qui sont payés des millions ça va.
La musique c'est pareil, t'as le chanteur,les musiciens, et l'auteur à payer c'est tout (plus ce que prend la prod et l'editeur).
Puis le mec il a un contrat, s'il est pas content qu'il le signe pas et qu'il aille voir ailleurs, personne l'oblige à faire ça.
ca s'appelle l'interessement aux bénéfices et ca n'existe pas que dans le domaine musical mais dans toutes les boites qui veulent le mettre en place. Et rockstar peut tres bien le faire aussi.
Quand à ton oncle je suis désolé pour lui mais c'est bien le prix d'un artisan macon.
J'avoue que j'ai pas compté le déplacement et l'amortissement du matériel par contre et ca doit effectivement gréver le salaire.
Ensuite quand au probleme de la sécu etc bien sur que ca compte car ici on compare NOS salaires avec ce qu'il a touché.
J'ai des amis qui ont vécu en angleterre à londres.
C'est simple ils gagnaient le DOUBLE de ce qu'il touchent actuellement en france. Seulement ben vu la vie la bas à la fin du mois il restait : rien. Ils vivent mieux en france avec 2 fois moins de salaire net...
Alors 100.000 dollars sur 15 mois sans aucun de nos avantages sociaux (chomage, sécu, retraite etc) moi je signe pas. Ca me ferait gagner moins et pourtant je suis pas bac+5...
Et entre ca et répéter les memes textes encore et encore toute la journée euh je prefere mon taf lol
Il aurai du réfléchir avant de signer, je pense qu'il a cru qu'il allait doublé un jeuxvideo banal alors que c'est GTA quoi. Il dit qu'il a bossé 15 mois, il a pas bossé non plus 40H par semaine comme les programmeurs et cie non plus.
J'ai gardé de mauvais souvenir des derniers saison de friends en VF ou les doubleurs avait changé car il réclamé plus de fric
j'espere que cette affaire nuira pas les prochains jeuxvideo a sortir
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