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Niko Bellic veut son fric !

  • Playstation 3Xbox 360 le 22-05-2008 par la rédaction
  • Niko Bellic veut son fric !Alors que GTA IV casse la baraque en rapportant des centaines de millions de dollars à son éditeur, certains acteurs des personnages principaux du jeu élèvent la voix pour dénoncer des cachets qu'ils jugent a posteriori insuffisants. Il faut savoir que dans l'industrie du jeu vidéo, un acteur ne touche pas de royalties et ne bénéficie pas des retombées éventuelles d'un succès commercial. Son travail est considéré comme une prestation ponctuelle ne donnant pas lieu à une rémunération subséquente.

     

    Mickael Hollick, alias Niko Bellic, estime dans le New York Times du 21 mai 2008 que les 100 000 dollars qu'il a touchés pour 15 mois de travail sont dérisoires en comparaison du succès du jeu. Et de commenter : "C'est dur, quand ils se font des centaines de millions de dollars, de ne pas en toucher un seul". Pour autant, l'acteur encore inconnu il y a peu, n'en veut pas à Rockstar mais au système : "Je ne blâme pas Rockstar, j'en veux à l'union des acteurs de ne pas avoir mis en place des accords protégeant les gens créatifs qui font vendre un jeu. Car si la technologie est importante, ce sont les performances humaines qui attirent l'attention des gens, et j'espère que les acteurs seront mieux respectés pour le travail qu'ils font [...]".

     

    Il est d'autant plus facile de comprendre l'amertume de Mickael Hollick que sa voix a également été utilisée à des fins publicitaires : "Nos contrats ne disent rien sur l'utilisation promotionnelle des voix sur Internet. Le premier trailer de GTA IV a généré quelque chose comme 40 millions de clics. Il y a ma voix dessus et je n'ai rien touché. Si ça avait été un spot radio, j'aurais été rémunéré. Même chose pour une pub TV. ". Il est vrai qu'actuellement, le jeu vidéo, qui génère pourtant les plus gros revenus de l'industrie des loisirs, est un média qui paye mal. Pour s'en convaincre, il suffit de comparer le forfait de 100 000 dollars qu'a perçu l'acteur principal du jeu le plus rentable de l'histoire avec les millions qu'a gagnés Angelina Jolie en prêtant simplement sa voix à Kung Fu Panda. C'est une injustice flagrante que l'industrie vidéoludique aurait tort d'ignorer si elle ne veut pas devoir faire face dans un avenir proche à une grogne croissante des acteurs.

     

    Ryan Johnston, alias Patrick Mc Reary, se veut optimiste. Il pense que "ce n'est plus qu'une question de temps avant que la rétribution des acteurs ne soit alignée sur leur popularité". Mais il apparaît pourtant que les grandes compagnies ne sont pas pressées d'en venir aux royalties. Car si les acteurs obtiennent gain de cause, rien n'empêchera ensuite les musiciens, les graphistes, les programmeurs et finalement toute la chaîne de production, d'exiger leur part du gâteau. Pour l'instant, les compagnies se cachent derrière des avocats dont les arguments du genre "ça a toujours fonctionné comme ça" se font de plus en plus fragiles. Alors après la révolte des scénaristes à Hollywood, la révolution dans les jeux vidéo ?

     

    GTA IV

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 129 commentaires.

  Rafraichir
  • Star-Function Voir le profil de Star-Function
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:07:55 Avertir un administrateur
  • C'est un honneur de doubler le personnage principal d'un GTA !
    Alors qu'il ramasse ses 100.000$ et qu'il ne vienne pas nous embêter avec cette histoire.
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  • Paladinfr Voir le profil de Paladinfr
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:08:14 Avertir un administrateur
  • Oups oubliez un mot : c'est PAS l'equivalent du brut francais.
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  • 2-REC Voir le profil de 2-REC
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:10:27 Avertir un administrateur
  • franklin-du-92 : "Sérieux, le jour où on me file 5 plaques par mois pour poser ma voix, je dis merci et je ferme ma gueule. "

    => si tu la ferme, ils te reprendront l'argent alors ...
    (ok, elle est nulle, mais ctait facile)

    :desole:
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  • __Pedobear__ Voir le profil de __Pedobear__
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:10:47 Avertir un administrateur
  • Paladinfr: ça c'est le système américain, la secu etc c'est pour touts les boulots, même ceux qui touchent 1000$ par mois.
    Donc ça change rien au sujet désolé.

    Tu crois vraiment qu'un maçon touche 2800€ net par mois? -_- mon oncle est maçon, chef de chantier et je te garantit qu'il est loin de toucher ça.
    Il vit bien mais pas à ce point là.

    Et entre nous je pense pas que le mec qui double niko bosse 140h par mois...
    Et c'est loin d'etre une star ce mec.


    Donc je maintiens que je signe tout de suite pour 100 000$
    Meme un ingenieur bac+5 gagne pas ça, et il bosse 70h/semaine (sans tenir compte de la conversion €/$... puisque la vie est moins chère aux states)









    4) Dans le monde de la musique tous le monde touche des royalties, et pourtant l'industrie a pas l'air de se porter trop mal. Pourquoi pas dans le jeux vidéo ?


    T'imagines s'il fallait payer des royalties à tout le monde dans l'industrie du jv, quand ils ont des équipes de 200,300,400,500 personnes qui bossent là dessus O_o
    Pcq pour moi un jv ceux qui méritent le plus c'est les graphistes/designer, et ils sont des centaines.
    Alors bon si tu leur fille 1 million chacun ... ben tes benefs c'est peanut, R* coule et ton GTA5 t'y jouera en flash sur internet ^^

    Le monde de la musique ou du ciné c'est pas comparable :non:
    Le cinéma tu prend une vedette, un bon acteur pour donner du cachet à ton film et attirer les gens. Donc quand t'as 2-3 acteurs qui sont payés des millions ça va.
    La musique c'est pareil, t'as le chanteur,les musiciens, et l'auteur à payer c'est tout (plus ce que prend la prod et l'editeur).


    Puis le mec il a un contrat, s'il est pas content qu'il le signe pas et qu'il aille voir ailleurs, personne l'oblige à faire ça.



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  • Lechucky Voir le profil de Lechucky
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:12:35 Avertir un administrateur
  • Une preuve de plus, que les acteurs ont rien dans la citron. Vu le cachet qu'il a eu je vois ce qui lui permet de l'ouvrir.
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  • __Pedobear__ Voir le profil de __Pedobear__
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:12:47 Avertir un administrateur
  • Oubliez pas que les anciens GTA ont aussi rapportés des tas de millions, ça n'empeche pas R* d'etre au bord du gouffre dès qu'ils reinvestissent dans un prochain jeu...
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  • Paladinfr Voir le profil de Paladinfr
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:26:39 Avertir un administrateur
  • pedobear : je vais t'apprendre un truc.
    ca s'appelle l'interessement aux bénéfices et ca n'existe pas que dans le domaine musical mais dans toutes les boites qui veulent le mettre en place. Et rockstar peut tres bien le faire aussi.

    Quand à ton oncle je suis désolé pour lui mais c'est bien le prix d'un artisan macon.
    J'avoue que j'ai pas compté le déplacement et l'amortissement du matériel par contre et ca doit effectivement gréver le salaire.

    Ensuite quand au probleme de la sécu etc bien sur que ca compte car ici on compare NOS salaires avec ce qu'il a touché.
    J'ai des amis qui ont vécu en angleterre à londres.
    C'est simple ils gagnaient le DOUBLE de ce qu'il touchent actuellement en france. Seulement ben vu la vie la bas à la fin du mois il restait : rien. Ils vivent mieux en france avec 2 fois moins de salaire net...

    Alors 100.000 dollars sur 15 mois sans aucun de nos avantages sociaux (chomage, sécu, retraite etc) moi je signe pas. Ca me ferait gagner moins et pourtant je suis pas bac+5...
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  • avatarjm Voir le profil de avatarjm
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:27:35 Avertir un administrateur
  • de tout façon moi j'ai acheté GTA 4 pour le travail évident qui il y a à l'écran fait par les dévellopeurs avec ne l'oublions pas, c'est leurs idées, leurs concept de jeu, c'est pas un acteur qui la trouvé, on lui a juste proposé etc.. et c'est certainement pas le plus gros du travail, car les dévelloppeurs eux pour ainsi dire bosse sans regarder l'heure de travail qu'ils passent dessus, ils voudraient même parfois pour en faire plus, alors à coté d'une journée d'enregistremment d'un acteur lol , si sa lui plait pas il a qu'a faire des études de dévolleppeurs, c'est trop facile de vouloir manger plus de gateau sans vouloir amener la farine ^^.
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  • Paladinfr Voir le profil de Paladinfr
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:36:03 Avertir un administrateur
  • au fait un petit détail : je suis programmeur lol :)
    Et entre ca et répéter les memes textes encore et encore toute la journée euh je prefere mon taf lol :)
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  • ultima_mous Voir le profil de ultima_mous
  • Posté le 22 mai 2008 à 15:40:26 Avertir un administrateur
  • Je parie que Ray Liota ( acteur principal du film les affranchis)qui a oublé tommy vercetti a du touché plus que lui en doublant 4 fois moins de texte :lol: .

    Il aurai du réfléchir avant de signer, je pense qu'il a cru qu'il allait doublé un jeuxvideo banal alors que c'est GTA quoi. Il dit qu'il a bossé 15 mois, il a pas bossé non plus 40H par semaine comme les programmeurs et cie non plus.

    J'ai gardé de mauvais souvenir des derniers saison de friends en VF ou les doubleurs avait changé car il réclamé plus de fric :malade:
    j'espere que cette affaire nuira pas les prochains jeuxvideo a sortir :peur:
  • Lien permanent
  Rafraichir

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