le 19-05-2008 par la rédaction
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Hideo Kojima nous fait le coup à chaque nouveau MGS en annonçant qu'il s'agit bel et bien du dernier volet. Et cela n'a pas manqué avec Metal Gear Solid 4 qui sera effectivement le dernier segment de la saga MGS et répondra même à toutes les questions laissées ouvertes jusqu'à présent. Mais, car il y a un mais, Ryan Payton l'un des producteurs du jeu tient à préciser qu'il ne faut pas confondre la fin de Metal Gear Solid avec la fin de la série Metal Gear.
«Je pense qu'il y a un malentendu disant qu'il s'agit du dernier Metal Gear. MGS 4 est juste le dernier chapitre de la saga Solid Snake.»
En lisant entre les lignes, nous pouvons donc comprendre que le futur devrait nous réserver d'autres volets de la série. Cela dit, Hideo Kojima avait bien raison sur un point, il s'agit de son dernier jeu Metal Gear et la suite devrait se faire sans lui.
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MGS 4 ne sera pas le dernier Metal Gear
«Je pense qu'il y a un malentendu disant qu'il s'agit du dernier Metal Gear. MGS 4 est juste le dernier chapitre de la saga Solid Snake.»
En lisant entre les lignes, nous pouvons donc comprendre que le futur devrait nous réserver d'autres volets de la série. Cela dit, Hideo Kojima avait bien raison sur un point, il s'agit de son dernier jeu Metal Gear et la suite devrait se faire sans lui.
Les commentaires des lecteurs
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Le soucis wardogz95 c'est que tous les MGS ont été fait par Kojima, donc on sait pas si sa peut etre mieux ou pire par une autre personne x: .
La référence des MGS est le tout premier de la saga, sans contestation possible u_u . Et je suis dégouté que les twins snake n'ont pas eu d'adaptation autre que sur gamecube ( c'était bien cette console qui a eu l'exclu hein ? Me trompe pas ? ^^'''' )
Et puis on avait bien controler raiden dans mgs2, personnelement ca ne m'a pas trop choqué, sauf le fait qu'on passe d'un snake très classe et brun a un blond tres éfféminé lol x:
Donc le prochain Metal Gear sera ni Solid, ni Acid et sans notre Snake, il va nous manquer T_T
Rien de nouveau sous le soleil.
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