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On savait que GTA IV allait battre quelques records, les voici qui tombent. Pour sa première semaine de commercialisation, le titre s'est écoulé à plus de 6 millions d'exemplaires dans le monde, soit 500 millions de billets verts échangés contre des exemplaires du jeu. Chez Take Two, on présente la chose comme le plus gros lancement de l'histoire des produits de loisir. Il faut dire que sur les 6 millions d'unités vendues dans la semaine, 3.6 sont parties le premier jour.
Mise à jour : Au passage, Microsoft confirme ce qu'il annonçait il y a deux jours, à savoir que le jeu se vend plus sur 360 que sur PS3 en Angleterre. Une affirmation cette fois étayée par des chiffres : 514 000 exemplaires vendus sur 360 contre 413 000 pour la version PS3, selon ELSPA/Chart-Track.
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GTA IV : 500 millions de dollars en une semaine
Mise à jour : Au passage, Microsoft confirme ce qu'il annonçait il y a deux jours, à savoir que le jeu se vend plus sur 360 que sur PS3 en Angleterre. Une affirmation cette fois étayée par des chiffres : 514 000 exemplaires vendus sur 360 contre 413 000 pour la version PS3, selon ELSPA/Chart-Track.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 246 commentaires.
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"Rockstar et Sony ont travaillé main dans la main pour nous concocter un patch qui devrait améliorer l'expérience de jeu, puisque la rendant plus fluide et plus imperméable aux problèmes techniques.
Il est également bon de préciser que la version 360 rencontre aussi des problèmes, néanmoins rien n'a été annoncé à son sujet, aucun patch n'est prévu pour le moment."
Si l'on peut répartir les parts du butin ainsi (estimation en pourcentage du prix de vente et en remontant la chaîne de distribution) :
15-20% revendeur
10-15% distributeur (grossiste)
1-2% boite, livret et disque
40-50% éditeur (et éventuelle intermédiaire avant distribueur)
10-15% développeur
10% frais généraux d'acheminement (frais de port)
On peut dire qu'entre 200 et 250 millions de dollars vont dans les poches de l'éditeur, c'est tout de même une belle somme et cela même après déduit les 100 millions qu'ont coûté son déveleloppement, le marketing servant à le mettre en avant et les frais de fonctionnement de l'éditeur lui-même.
Bon comme indiqué ce ne sont que des estimations selon mes connaissances , je ne suis pas un expert et je ne prétends pas l'être, et mon sens des proportions (peut-être totalement au frais mais je ne pense pas). Au final et jusqu'à présent, je pense que le bénéfice doit tourner autour des 50 millions et ne feront que grandir vu que le jeu doit être totalement rentabilisé.
Bon trève de masturbation analytique de merde et place au jeu maintenant ! Allez Niko !
Pareil, mais bon, en général, ce sont ceux qui n'y joue pas qui insistent là dessus.
Pour avoir parcouru entièrement la trame principale de GTA IV, je peux vous dire que Niko est bien loin de faire l'apologie de la violence et du crime. Comme dans les autres GTA ou dans Bully, le héros est loin de suivre un parcours triomphal dans lequel il fini roi. S'il y a bien une morale, c'est que le crime ne paie pas.
Sinon, c'est bien joli de se la jouer moralisateur en nous disant que le jeu vidéo devrait être si ou ça et cracher sur GTA à cause de son caractère volontairement outrancier pour se dire qu'on est meilleur que les autres qui se grillent les neurones en renversant des mémés en voiture en route pour aller voire les putes, mais bon, n'allez pas imaginer que des jeux comme Mario, Zelda ou Final Fantasy rendent service au jeu vidéo et à la population en nous ressassant sans cesse les même concepts sans aucune nouveauté, le tout sous couvert de "poésie". (attention, je n'inclus pas les jeux au réel effort d'innovation et artistique tels que Okami)
Contrairement aux exemples susmentionnés qui me blasent complètement depuis des années, les efforts que Rockstar a apporté sur GTA IV m'impressionnent et le succès colossal du jeu me prends à espérer voir d'autres jeux avec une telle finition et un tel niveau de détails et d'interactivité, aussi futils soit-ils. Pour moi, on a clairement franchi un pallier dans le monde de l'open world gaming. Imaginez un MMO ou n'importe quel jeu de rôle avec ce genre d'environnement. Ca fait quand même envie.
Etre intelligent n'empêche pas de dire des conneries quand on ne sait pas de quoi on parle.
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07.05.2008