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Derek French, technical producer de Mass Effect PC, explique dans les forums du jeu le système de protection utilisé. Il y aura donc SecuROM et une clef CD à activer online, rien de bien inhabituel jusque-là. Le DVD n'aura pas besoin d'être dans le lecteur après l'installation, ce qui est toujours un bon point. Par contre, dix jours après la première activation, la protection devra se reconnecter au serveur pour vérifier que la clef utilisée n'est pas publique. Une procédure ensuite régulièrement répétée tous les dix jours. Si le jeu n'a pu se connecter au serveur pour valider la clef passé ce délai, il ne se lancera plus.
Tout cela est, nous assure-t-on, fait en quelques secondes et de manière totalement transparente pour l'utilisateur. Par contre, du coup, une connexion Internet est requise pour jouer, ce qui est un peu dommage pour un jeu solo... De plus, il faut espérer que le serveur tiendra face aux nombreuses requêtes dans les premiers jours, on se rappelle en effet avec amertume des problèmes rencontrés avec l'activation de Bioshock. Comme le résume très bien un membre du forum, il devient parfois plus compliqué de jouer pour un joueur honnête que pour un pirate... Au détour d'un message, on apprend qu'Electronic Arts compte également utiliser ce système dans Spore.
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Mass Effect PC : activation online tous les 10 jours
Tout cela est, nous assure-t-on, fait en quelques secondes et de manière totalement transparente pour l'utilisateur. Par contre, du coup, une connexion Internet est requise pour jouer, ce qui est un peu dommage pour un jeu solo... De plus, il faut espérer que le serveur tiendra face aux nombreuses requêtes dans les premiers jours, on se rappelle en effet avec amertume des problèmes rencontrés avec l'activation de Bioshock. Comme le résume très bien un membre du forum, il devient parfois plus compliqué de jouer pour un joueur honnête que pour un pirate... Au détour d'un message, on apprend qu'Electronic Arts compte également utiliser ce système dans Spore.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 50 commentaires.
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Perso ils auraient du opter pour une protection type starforce qui reste kazi inviolable mais qui au moins permet aux joueurs sans connexion de jouer
>>>>starforce est craké depuis belle lurette.. je ne parle même pas du truc ou il faut debrancher ses lecteurs à la main, non maintenant tu trouves les isos modifiés des jeux qui utilisent starforce sans starforce!
me souviens d'un jeu qu'il fallait activer et tt sur internet avec steam et toute sa merde, c'etait half life 2! qq temps apres on y jouait sans steam.
donc voilà maintenant à vous de jouer pour celui-ci les ptits génies!
Puis je reste persuader que quand on veut vraiment un jeu on l'achete piratage ou non puis c'est vrai que les jeux PC baissent vite...puis de toute maniere le piratage existera toujours
J'espère quand même que le portage sera bon (pas comme celui de Viva Pinata par exemple, jeu jamais vraiment patché, quasi injouable sur un nombre considérable de configurations) et qu'on aura droit à une version aussi jolie, mais sans les ralentissements à outrance de la version 360. Ca doit probablement être le jeu qui rame le plus sur cette console. Malgré tout ça, ça resterait de la balle quand même.
Pour ça, faut pas trop s'en faire. La protection risque d'être désactivée assez rapidement, vu qu'il sont probablement plus intéressés par le fait d'éviter un piratage dès la sortie du jeu, ce qui a 99% de chances d'arriver quand même. Après, vu qu'il y aura un certain nombre d'utilisateurs pas prévenu qui vont aller se plaindre, on peut imaginer qu'ils leur fourniront peut être une solution, moyennant vérification, comme c'est supposé être le cas chez Starforce ou Securom.
Dans le pire des cas, ça devrait être vraiment supprimé dans 1 an ou 2, sauf si Microsoft décide que ce système douteux doit devenir la norme.
De toute façon, ils ont déjà fait largement leur beurre sur la version 360 qui a été un top des ventes, donc que la version PC se vende ou pas changera pas grand chose pour les devs.
je pense qu'ils veulent juste éviter un piratage trop facile à la portée de "Mr tout le monde". pour un joueur habitué des forums jeux et info, cette protection ne tiendra pas longtemps bien sur. le but c'est de faire c.... un max celui qui veut le pirater point. Sinon, pour internet ben tout le monde l'a maintenant non ? moi je suis au fin fond de la campagne et j'ai du 8Mbits, internet c'est même surement la première utilisation d'un ordi aujourd'hui.
En plus si vous pouvez pas mettre 20 euros dans un abo internet, vous ne pouvez certainement pas acheter un jeu à 60 euros, je me trompe ?
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07.05.2008