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Mass Effect PC : activation online tous les 10 jours

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  • Mass Effect PC : activation online tous les 10 joursDerek French, technical producer de Mass Effect PC, explique dans les forums du jeu le système de protection utilisé. Il y aura donc SecuROM et une clef CD à activer online, rien de bien inhabituel jusque-là. Le DVD n'aura pas besoin d'être dans le lecteur après l'installation, ce qui est toujours un bon point. Par contre, dix jours après la première activation, la protection devra se reconnecter au serveur pour vérifier que la clef utilisée n'est pas publique. Une procédure ensuite régulièrement répétée tous les dix jours. Si le jeu n'a pu se connecter au serveur pour valider la clef passé ce délai, il ne se lancera plus.

     

    Tout cela est, nous assure-t-on, fait en quelques secondes et de manière totalement transparente pour l'utilisateur. Par contre, du coup, une connexion Internet est requise pour jouer, ce qui est un peu dommage pour un jeu solo... De plus, il faut espérer que le serveur tiendra face aux nombreuses requêtes dans les premiers jours, on se rappelle en effet avec amertume des problèmes rencontrés avec l'activation de Bioshock. Comme le résume très bien un membre du forum, il devient parfois plus compliqué de jouer pour un joueur honnête que pour un pirate... Au détour d'un message, on apprend qu'Electronic Arts compte également utiliser ce système dans Spore.

     

  • Mass Effect PC

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 50 commentaires.

  Rafraichir
  • BullDrozer Voir le profil de BullDrozer
  • Posté le 07 mai 2008 à 11:14:48 Avertir un modérateur
  • Je comprends pas les hurlements des gens ;)...vraiment...et j'encourage les développeurs a tout tenter pour lutter contre le piratage même si toutes les méthodes trouvées ne sont pas la panacée...
    Ceux qui se plaignent que le confort du joueur honnête est lésé ignore qu'à terme, le piratage y fera bien plus de dégats...

    Franchement...rajouter "connection internet obligatoire" dans la config min c'est quoi de nos jours ?? Quand bien même les gens qui n'ont pas internet recoureraient au piratage que ce serait un moindre mal...
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  • akituparl Voir le profil de akituparl
  • Posté le 07 mai 2008 à 11:18:37 Avertir un modérateur
  • c'est clair que c'est n'importe quoi, c'est ceux qui l'auront acheter qui auront des problèmes pour jouer, ceux qui l'auront pirater auront le contournement de la protection fournis, je donne 15jours max à la protection pour sauter, et encore ca tombe une version beta sortira avant l'officiel sur les réseaux comme Assassin Creed.
    Je l'ai acheter sur 360, je comptais l'acheter sur PC pour profiter des mods persos, finalement leur politique à deux balles fera que j'attendrai une version classic à 30€ d'ici là ils auront surement fait un patch officiel pour annuler ce truc.
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  • alanmoore Voir le profil de alanmoore
  • Posté le 07 mai 2008 à 11:32:38 Avertir un modérateur
  • Question que se passe t il si lors de la verification de la clé, leur serveur, où les passerelles y menaient viennent à ne plus fonctionner, le jeu ne se lancera plus jamais ?

    et que se passera t il si on veut y rejouer avec ses enfants dans 10 ans. je suppose que leur studio ne fera plus fonctionner les moteurs de verifications ? non ?

    donc effectivement, c est un jeu qu il vaut mieux avoir en copie qu en original. Dommage mais là je suis forcé de leur donner raison.
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  • alanmoore Voir le profil de alanmoore
  • Posté le 07 mai 2008 à 11:33:46 Avertir un modérateur
  • euh y menant, pas y meanaient :)
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  • Yomu Voir le profil de Yomu
  • Posté le 07 mai 2008 à 11:56:41 Avertir un modérateur
  • Il faudra valider sa version tous les 10 jours donc sinon, le jeu ne s'active plus "jamais" ? :-(

    Imaginons que je parte 15 jours ou 3 semaine en vacances, à mon retour je n'aurai plus le droit de jouer à un jeux que j'aurai payé ? :hum:

    Ou bien les 10 jours en question sont 10 jours de play ? :(

    Non parce que ça serai un peu balot quoi, pour un jeu solo déjà avoir besoin d'une connection internet c'est plus que limite, mais si en plus il faut être no life ... :ouch2:

    :dehors:
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  • asdrubaelvect Voir le profil de asdrubaelvect
  • Posté le 07 mai 2008 à 11:59:49 Avertir un modérateur
  • bulldozer :

    Tu sais on est tous d accord le piratage c'est mal, mais leur solution est pire que le mal
    Parce que la ils se tire une balle dans le pied, tous les joueurs qui n'ont pas de connexion ne pourront pas l'acheter donc voila, la ce sera pas le piratage qui fera baisser les ventes mais le systeme anti pirate

    Perso ils auraient du opter pour une protection type starforce qui reste kazi inviolable mais qui au moins permet aux joueurs sans connexion de jouer

    Quant aux histoire de jeux sur console, évidement que y a moins de piratage sur consoles, y a moins de consoles que de pc, sans parler des méthodes EA games qui consistent a pondre 50 jeux par mois dont 49 daubes, forcement quand t as acheter 5 daubes a 50 euros t'as pu envie d'acheter le reste, sur console se problème est moindre car la programmation est plus couteuse et longue .

    Fin bref un jeu qui risque de mal finir voir d'être boycoter
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  • b0ul3tx3 Voir le profil de b0ul3tx3
  • Posté le 07 mai 2008 à 12:06:11 Avertir un modérateur
  • je lui donne 1 semaine a cette protection moins si une leak se retrouve sur le web avant la sortis off
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  • kitarox Voir le profil de kitarox
  • Posté le 07 mai 2008 à 12:08:19 Avertir un modérateur
  • COOL , une nouvelle protections à cracker =))

    Soyez pas deg's ceux qui ont pas internet , le solo sa existe plus ;-)
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  • Nepasmebanmerci Voir le profil de Nepasmebanmerci
  • Posté le 07 mai 2008 à 12:09:55 Avertir un modérateur
  • Je suis pas fan du piratage, mais là franchement si un contournement de la protection est trouvé je me gênerai pas, c'est quand même débile comme système, je comprends l'intention mais fallait trouver autre chose.

    J'achèterai le jeu, mais j'ai pas envie de devoir raquer une deuxième fois si je pars en vacances deux semaines quelque part où y'a pas internet. Je vais pas non plus me trimballer jusqu'à une gare pour un jeu, faut pas déconner non plus.
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  • dkpan Voir le profil de dkpan
  • Posté le 07 mai 2008 à 12:20:27 Avertir un modérateur
  • C'est pas compliqué, tout ceux qui ont tenté ce genre de sécurité anti-piratage par validation de clef cd sur internet se sont fait quand même piraté. Bioshock par exemple, il suffisait de modifier un dll, et une cl*f registre en plus de l'exécutable n*CD.
    Je dis ça non pas pour simplement répéter ce qui a déjà été dit, mais pour en venir au fait que, je suis amplement de l'avis de ceux qui pensent que le piratage nuit a l'industrie du jeux vidéo. Mais appliquer sur un jeu des mesures anti-piratage connues pour être obsolètes, puisque déjà violées dans d'autres jeux, et gênantes pour l'utilisateur honnête, je trouve ça complètement inutile, je dirais même que ça a tendance à pousser les utilisateurs a rechercher des cr*cks pour résoudre leurs problèmes de crash et d'inconvénients divers (ex : splinter cell qui fonctionnait mieux avec un exe cr*cké).
    Ainsi, ils rentrent dans le même genre de système que les MMO, inpiratable puisque le compte est vérifié à chaque connexions ET que le client télécharge en permanence les éléments du jeux pendant que le joueur évolue. Mass effect se passant de la dernière condition puisque c'est un jeu solo, il sera donc certainement très rapidement cr*cké :)
    Je me demande quand même bien quand est-ce que les dev arrêteront de se ridiculiser auprès des pirates aussi bien qu'auprès des clients honnêtes :D

    Pour conclure, je ne dirais donc qu'une seule chose : USELESS.
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  Rafraichir

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