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Ghostbusters Wii utilisera la DS

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  • Ghostbusters Wii utilisera la DSSi les versions PS3 et Xbox 360 sont développées par Terminal Reality, les éditions PS2 et Wii de Ghostbusters sont à la charge de Red Fly. On savait déjà que le jeu serait sensiblement différent avec par exemple un look beaucoup plus cartoon et un multijoueur en local sur un écran splitté. On apprend que la version Wii offrira la possibilité de se servir d'une DS comme d'un détecteur de fantômes. La console portable émettra des blips blips comme dans le film pour signaler la présence de spectres dans les parages. Une option certes gadget mais qui aura très certainement son importance pour les fans du film.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 22 commentaires.

  Rafraichir
  • lagrogne____ Voir le profil de lagrogne____
  • Posté le 30 avril 2008 à 22:56:08 Avertir un administrateur
  • banney !
    :sarcastic:
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  • OrangeCatz Voir le profil de OrangeCatz
  • Posté le 30 avril 2008 à 23:11:59 Avertir un administrateur
  • :honte: mais quelle bande de boulets.

    c'est une option, donc pas obligatoire pour jouer
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  • -Rikimaru-sama Voir le profil de -Rikimaru-sama
  • Posté le 30 avril 2008 à 23:21:36 Avertir un administrateur
  • Je ne croyais pas que j'allais ramener tout les noeliste du coins ^^
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  • theczar Voir le profil de theczar
  • Posté le 30 avril 2008 à 23:49:39 Avertir un administrateur
  • Je suppose que son utilisation ne se limitera pas aux sons. Ce serait idiot puisque la Wiimote possède un haut-parleur.
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  • hankroyd Voir le profil de hankroyd
  • Posté le 1er mai 2008 à 00:18:34 Avertir un administrateur
  • dites les modos.

    Je pense qu'avec cette petite série de poste, on peut faire une petite verif d'IP pour casser les multicomptes. :)
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  • franklin-du-92 Voir le profil de franklin-du-92
  • Posté le 1er mai 2008 à 00:25:11 Avertir un administrateur
  • @OrangeCatz: MERCI ^^
    Grâce à ce genre de commentaires, j'économise des mots.
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  • JerryKaney Voir le profil de JerryKaney
  • Posté le 1er mai 2008 à 07:45:25 Avertir un administrateur
  • # franklin-du-92 Voir le profil de franklin-du-92
    # Posté le 01 mai 2008 à 00:25:11 Avertir un modérateur
    # @OrangeCatz: MERCI ^^
    Grâce à ce genre de commentaires, j'économise des mots.


    Et grâce à ça t'en perds une dizaine :noel:

    C'est pas mal de faire des éditions différentes, notamment sur les graphismes car les joueurs de Wii et de PS3/360 ne sont sensiblement pas les mêmes, du moins la plupart.
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  • DjLeChuck Voir le profil de DjLeChuck
  • Posté le 1er mai 2008 à 10:03:42 Avertir un administrateur
  • Si le pauvre Noël a même plus son mot à dire...
    C'est sûr que si la DS n'est pas optionnelle, ça risque de gâcher un peu le tout, parce-que c'est pas parce-qu'on a une Wii qu'on a une DS et inversement...
    En tout cas, j'espère que l'interaction sera quand même plus poussée que les simples blips car quand on regarde ce que ça donnait sur GC avec la GBA, bhin c'était pas toujours très très fameux...
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  • supamiiicky Voir le profil de supamiiicky
  • Posté le 1er mai 2008 à 10:17:17 Avertir un administrateur
  • surtout que c'est "blips" peuvent déjà etre reproduit par la wiimote .. j'pense qu'il y un manque flagrant d'information veritable concernant l'utilité réel qu'aura la DS sur ce jeu!
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  • matsurowanu Voir le profil de matsurowanu
  • Posté le 1er mai 2008 à 12:44:49 Avertir un administrateur
  • C'est clair il faudrait plutôt que la DS représente le piège à spectre par exemple. On appuie sur l'écran tactile de la DS quand le fontome est au dessus pour le capturer. Enfin faudrait qu'il pense à autre chose qu'à un bip ^^

    En passant: faut pas croiser les effluves, c'est mal!!!
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  Rafraichir

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