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Ubisoft ouvre un studio à Kiev

  • le 29-04-2008 par la rédaction
  • Ubisoft ouvre un studio à KievDans sa politique d'expansion vers l'Est, Ubisoft annonce qu'il ouvrira prochainement un studio à Kiev, motivé en cela par le vivier de diplômés en informatique que l'Ukraine peut fournir. Le studio travaillera en collaboration avec les deux autres pied-à-terre de l'éditeur dans le secteur (à Sofia et à Bucarest). Le premier projet sur lequel travaillera Ubisoft Kiev concernera la version PC de Tom Clancy's HAWX développé en partenariat avec Ubisoft Bucarest. Ubisoft précise que ses effectifs en Europe de l'Est devraient s'élever à 800 employés d'ici 2009.

     

    Images de Tom Clancy's HAWX/ Xbox 360

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 14 commentaires.

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  • fabinou87 Voir le profil de fabinou87
  • Posté le 29 avril 2008 à 22:44:05 Avertir un administrateur
  • Les studios de développement n'ont pas besoin de se baser en France puisque les grands diplômés français dans le secteur sont soit déjà embauchés en France (après tout c'est un secteur très porteur l'informatique) soit ils sont partis travailler à l'étranger ...
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  • -_Aikanaro_- Voir le profil de -_Aikanaro_-
  • Posté le 29 avril 2008 à 22:49:07 Avertir un administrateur
  • -_-, c'est pas comme une délocalisation d'entreprise a base de travail manuel, vous croyez vrmt que les mecs avec un diplome d'informatique en poche vont se faire payer une misère, si c'était comme ca il leur suffirait de se barrer a l'étranger
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  • 92iPSG Voir le profil de 92iPSG
  • Posté le 30 avril 2008 à 00:14:07 Avertir un administrateur
  • Bonne nouvelle , l'expansion de ce studio qui j'aime beaucoup , et petit hors sujet les screens sont super beau
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  • baboo92 Voir le profil de baboo92
  • Posté le 30 avril 2008 à 04:31:29 Avertir un administrateur
  • kiev ? :( et pourquoi pas en france quoi c'est vrai deux studios c'est pas assez
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  • yOoN Voir le profil de yOoN
  • Posté le 30 avril 2008 à 19:27:49 Avertir un administrateur
  • J'espères que se sera mieux qu'Ubi Shangaï qui nous avait sorti un Splinter Cell Double Agent un peu limite niveau bugs et interface.
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