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Alone in the Dark - Reportage à New York - Partie 3

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  • Alone in the Dark - Reportage à New York - Partie 3Les versions PS2 et Wii de Alone in the Dark ne sont pas développées par Eden Games comme les autres, mais par Hydravision. Nous avons rencontré Maxime Loppin, qui est le producteur de ces versions chez Atari, pour qu'il nous parle de leurs spécificités.

     

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    En ce qui concerne les features (éléments qui composent le jeu) générales, sachez que l'histoire est la même, le scénario est rigoureusement le même. Par contre, il y a quelques adaptations qui ont dû être apportées. Ce qui a été très intéressant avec les versions Wii et PS2, c'est qu'il a fallu se demander comment adapter les features extrêmement next-gen comme le feu dynamique qui se propage sur les objets, aux ressources de ces consoles moins puissantes. Nous avons essayé de trouver des moyens pour garder toutes ces features dans la version Wii. Hydravision a fait du bon boulot là-dessus puisque tout est dedans, d'une manière ou d'une autre. On verra un peu plus tard la manière dont on a géré le feu. Et puis évidemment, pour la version Wii, le gros du travail a été d'utiliser au mieux les contrôles à la Wiimote et au Nunchuk. Un des points forts du jeu tient dans l'immersion. Voilà pourquoi il n'y a rien d'affiché à l'écran, et pourquoi son inventaire n'est pas un simple sous-menu que l'on active avec un bouton. Dans le jeu, Carnby va ouvrir sa veste comme ça et regarder ce dont il dispose.

     

    Si je veux prendre ma lampe torche, je fais comme Carnby, je vais chercher dans ma veste et je sors la lampe torche. Il en va de même pour le pistolet. Après, je peux me saisir des deux en même temps et passer en vue à la première personne. En vue FPS, les objets vont suivre mon regard, que je dirige à l'aide de la Wiimote. Pour ouvrir l'inventaire, Carnby ouvre sa veste, alors je fais le même mouvement et je regarde si un objet m'intéresse. Non, alors je referme ma veste comme ceci. En ce qui concerne la combinaison des objets, je vais commencer par regarder ce que j'ai de dispo dans mon inventaire. J'ai ce spray qui me permet de me soigner, et ce briquet. Je prends les deux éléments, que je peux utiliser indépendamment ou en les combinant pour faire un lance-flammes. Je peux aussi prendre de plus gros objets comme des chaises ou des poubelles et ensuite effectuer avec la Wiimote le mouvement souhaité : de droite à gauche, de gauche à droite ou de haut en bas. Avec ces objets on peut frapper des monstres, casser des portes et tout plein de choses comme ça. Ensuite, au niveau du gun, vous pouvez noter une super réactivité au niveau de la Wiimote. Je peux la tourner et le pistolet effectue le même mouvement. Pour voir combien de balles il me reste, cette information n'étant pas affichée à l'écran, il faut que je retourne mon pistolet pour sortir le chargeur, comme le ferait Carnby. Le pistolet dispose d'un niveau de zoom pour affiner sa visée. Lorsque l'on intègre tout ce que l'on vient de voir au gameplay, je peux me débarrasser d'un ennemi avec mon flingue, mais je peux aussi m'emparer de cette chaise et frapper le monstre après l'avoir verrouillé à l'aide d'un bouton. En outre, je dispose comme on l'a vu tout à l'heure d'un lance-flammes fabriqué en combinant le briquet et le spray.

     

    Dans la voiture, je me sers de la Wiimote pour passer en revue toutes les caches possibles à la recherche des clés. Visiblement elles ne sont ni sous le pare-soleil ni dans la boîte à gants. Je vais donc être obligé de démarrer la voiture à l'aide des fils. Une fois de plus Carnby m'invite à copier ses mouvements pour trouver la bonne combinaison de fils à mettre en contact. Je tourne donc la Wiimote et le Nunchuk pour que Carnby passe les fils en revue. Une fois la voiture démarrée, je place mes mains comme si je tenais un volant et je conduis comme pour un vrai véhicule. Je peux même écraser quelques monstres au passage.

     

    Dans la version Xbox 360, on dispose de tout le parc en free-roaming (sans temps de chargements), ce qui n'était pas possible à faire sur Wii et PS2. Il a fallu le découper en plus petites parties avec des séquences de jeu adaptées qui tiennent dans ces espaces plus réduits. C'est l'un des compromis qu'il a fallu faire. Quant à la propagation dynamique du feu selon les matériaux, il était impossible d'y arriver sur Wii et PS2. En revanche, on a placé du feu à certains endroits. A titre d'exemple, dans un couloir le feu se propage vers l'avant et il faudra l'éteindre avec un extincteur pour faire reculer cette avancée de flammes. Mais cet événement sera entièrement scripté. On ne pourra pas sur ces versions prendre un briquet et allumer n'importe quel objet. On pourra toujours mettre une chaise en feu et s'éclairer avec ou frapper des monstres par contre. Sur les versions next-gen, il est possible d'utiliser les sticks analogiques pour faire tournoyer les objets au-dessus de sa tête. Sur les consoles PS2 et Wii, on ne pourra pas, il faudra se contenter de donner des coups latéraux ou verticaux. Voilà le genre de contraintes auxquelles nous avons dû faire face.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 83 commentaires.

  Rafraichir
  • LottOfADown Voir le profil de LottOfADown
  • Posté le 26 avril 2008 à 00:11:29 Avertir un administrateur
  • Du fucking bon travail pour le gameplay. J'aurais pas imaginer mieux. Sinon dommage pour le free roaming et surtout pour le feu... mais on ne peut pas tout avoir.
    Affaire a suivre comme diraient d'autre mais ca m'a l'air alléchant.
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  • FloAdvent Voir le profil de FloAdvent
  • Posté le 26 avril 2008 à 10:08:32 Avertir un administrateur
  • Malgré les concessions obligatoires qu'ils ont du faire, les dev se sont réellement levé le cul pour cette version, et on ne peut que les applaudir. Franchement, bravo, beau travail, vous venez de gagnez un futur client !
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  • ThunderIce Voir le profil de ThunderIce
  • Posté le 26 avril 2008 à 11:00:20 Avertir un administrateur
  • [code 4] : the twin snake c'est de la m**** et tu l'aurait sut si t'avoa joué au VRAI premier (ce qui n'est visiblement pas le cas) et au 2. Le gameplay du 2 n'a rien à faire dans le 1 !!! C'est aberrant la facilité du jeu sinon (combat contre ocelot etc). Voilà. Et qqn qui accuse les devellpoeurs d'avoir fait une version différente pour la Wii est un GROOOOOOS Kevin's !!! Et le parrain est un des plus mauvais GTA like que je connaissent... enfin tu doit pas savoir étant donné que tu n'a l'air d'avoir eu que des consoles nintendos : donc GTA est passé à la trappe...
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  • Tsunamite Voir le profil de Tsunamite
  • Posté le 26 avril 2008 à 11:11:04 Avertir un administrateur
  • Pour une fois que l'on voit une approche différente sur la maniabilité Wii, c'est toujours bon a prendre, mais désolé pour moi l'essentiel dans un survival horror c'est d'avoir une technique poussée, une bande son de bonne qualité, qui te met en immersion total, même si je trouve que la version Wii est bien imaginée, je le prendrai sur PC..
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  • Relax-man Voir le profil de Relax-man
  • Posté le 26 avril 2008 à 11:16:48 Avertir un administrateur
  • pourquoi eske la wii ne peut pas gérer la propagation du feu je peux savoir. A mon avis tout est possible. Regarder juste les graphismes et la fluidité de ssbb et on en reparle
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  • Numenor100 Voir le profil de Numenor100
  • Posté le 26 avril 2008 à 12:08:39 Avertir un administrateur
  • ThunderIce et nightmare, [code47] c'est trompé en disant que c'etait la faute des developeurs, je suis daccord, mais c'est pas une raison pour le juger sur les jeux qu'il a sur sa carte de visite et l'insulter de kevin. De plus, il joue à ce qu'il veut et je ne vois pas pourquoi il aurait à se justifier. Vous pouvez avoir des avis différents sur les versions wii et PS2 d'alone in the dark mais attaquer quelqun sur ses goûts n'a rien à fair dans un debat objectif. Et [code47], evites d'insulter comme tu l'a fais dans ton dernier message, sa passe moins bien que des insultes comme kevin et boloss aupres des admins.
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  • tgame Voir le profil de tgame
  • Posté le 26 avril 2008 à 12:15:18 Avertir un administrateur
  • Moi vraiment je le trouve pas terrible pour l'instant j'ai vu mieux sur wii.
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  • -LarukU- Voir le profil de -LarukU-
  • Posté le 26 avril 2008 à 12:30:37 Avertir un administrateur
  • [code47] :d) Alors là on est tombé sur le boulet du jour, t'as choisi la Wii pour le Gameplay qu'elle offre ? Grand bien te fasses, mais ne traites pas les devs d'incompétent parce que la Wii ne permet pas d'avoir certains éléments physiques et graphiques identiques à une 360 ou à une PS3 :ok: Je ne critique pas la Wii, elle innove et offre un Gameplay unique, la concession à faire est d'avoir de moins beaux graphismes qu'une PS3 ou une 360 et moins de possibilités physiques.

    Et la prochaine fois n'insulte pas les gens de "ptit con" ou de "bitch", parce que cette fois-ci ça t'a coûté une belle demande de ban :ok: Je déteste la vulgarité, même si elle ne m'est pas destiné :-(
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  • [code47] Voir le profil de [code47]
  • Posté le 26 avril 2008 à 12:46:23 Avertir un administrateur
  • t'a demandé un ban non mais ça va ça arrive que des gens s'énervent quoi .
    ÇA c'est une réaction franchement conne quoi , attend j'ai juste eu un échauffourée avec THunder et tu demande un ban , ca va pas la tete ?


    pour répondre en fait je crois que tout le monde à mal compris mon 1er message , je m'en fous des graphismes mais le truc c'est que sur wii bien que y'a un bon gameplay , mais la ca perd grandement d'intérêt pour le feu et les loadings car apparemment y'aura des situations scriptées au lieu d'une liberté.

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  • MetalMan33 Voir le profil de MetalMan33
  • Posté le 26 avril 2008 à 13:01:10 Avertir un administrateur
  • Suis-je le seul a avoir remarqué qu'il ne parle pas de la version PS3 ? Bon il parle de Next Gen, mais a un moment quand il dit "le feu se propage dynamiquement sur next gen...enfin 360" c'est juste qu'il a pris l'habitude de pensé "next gen = seuelement 360" ou qu'il faut s'inquiété pour la version PS3???
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  Rafraichir

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