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Le remake DS de Final Fantasy IV est enfin confirmé en Europe où il est attendu pour cet été. Aucune précision supplémentaire n'ayant été donnée, espérons que cette sortie suive de près celle de la version US, attendue pour le 22 juillet. L'épisode DS peut se vanter d'offrir une expérience de jeu bien différente des précédents remakes.
Les ajouts et améliorations sont nombreux, le lifting graphique en 3D surprend agréablement et le contenu accru relance la rejouabilité du titre. Le double écran affiche maintenant des cartes qui se dévoilent petit à petit et qu'on peut compléter à 100% pour obtenir des bonus profitables à l'aventure. Le mode Combat Auto permet de préparer des schémas tactiques tout en nous laissant la possibilité d'intervenir à tout moment, ce qui apporte un bien meilleur confort de jeu lors des combats, surtout si vous augmentez la vitesse de ces derniers au maximum. Les nouvelles compétences ont pour but de rendre les personnages plus polyvalents et de bénéficier de techniques très utiles, comme la contre-attaque ou l'auto-potion. Les trouver est une véritable quête en soi et elles sont même conservées dans le New Game + lorsque vous recommencez le jeu. L'une d'entre elles permet de déclencher des attaques combinées, telles que l'Ultima de Cecil et Rosa. L'inventaire n'étant plus limité, le gros Chocobo propose maintenant des services d'un tout autre genre, comme visionner les nouvelles séquences vidéo, écouter les musiques, consulter le bestiaire ou participer à des mini-jeux. On peut aussi personnaliser Pochika, une nouvelle invocation de Rydia qui évolue au fil de l'aventure. Le doublage des scènes clés est également très impressionnant pour la DS. En attendant de revenir plus en détail sur ce titre, voilà quelques visuels en simple et double écran.
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Sortie estivale pour Final Fantasy IV
Les ajouts et améliorations sont nombreux, le lifting graphique en 3D surprend agréablement et le contenu accru relance la rejouabilité du titre. Le double écran affiche maintenant des cartes qui se dévoilent petit à petit et qu'on peut compléter à 100% pour obtenir des bonus profitables à l'aventure. Le mode Combat Auto permet de préparer des schémas tactiques tout en nous laissant la possibilité d'intervenir à tout moment, ce qui apporte un bien meilleur confort de jeu lors des combats, surtout si vous augmentez la vitesse de ces derniers au maximum. Les nouvelles compétences ont pour but de rendre les personnages plus polyvalents et de bénéficier de techniques très utiles, comme la contre-attaque ou l'auto-potion. Les trouver est une véritable quête en soi et elles sont même conservées dans le New Game + lorsque vous recommencez le jeu. L'une d'entre elles permet de déclencher des attaques combinées, telles que l'Ultima de Cecil et Rosa. L'inventaire n'étant plus limité, le gros Chocobo propose maintenant des services d'un tout autre genre, comme visionner les nouvelles séquences vidéo, écouter les musiques, consulter le bestiaire ou participer à des mini-jeux. On peut aussi personnaliser Pochika, une nouvelle invocation de Rydia qui évolue au fil de l'aventure. Le doublage des scènes clés est également très impressionnant pour la DS. En attendant de revenir plus en détail sur ce titre, voilà quelques visuels en simple et double écran.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 24 commentaires.
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FFIV je l'attends vraiment, les graphismes ont l'air très bien pour une DS
Tu rigoles, c'est un des épisodes les plus durs de la série, et la difficulté a encore été revue à la hausse dans ce remake ! Surtout que le 3 ne nécessitait que très peu de levelling...
Sinon ils peuvent bien mettre en avant leur "belle" 3D, il faut voir comment elle est utilisée : une carte du monde vide, des donjons et des villes désertiques qui ont tous la même tête, la classe. Et ce ne sont pas quelques évolutions de gameplay qui vont me pousser à me faire arnaquer de 40 euros.
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24.04.2008