- le 23-04-2008 par la rédaction
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Un bien étrange bouquin susceptible d'intéresser tous les joueurs que nous sommes a récemment débarqué dans toutes les bonnes crémeries américaines. Intitulé "Grand Theft Childhood : The Surprising Truth About Violent Games", en allusion au fameux GTA, le livre co-écrit par Cheryl Olson et Lawrence Kutner prend le contrepied de la plupart des autres études relatives aux jeux vidéo violents. Ayant longuement sondé de jeunes joueurs, les auteurs y adoptent effectivement une approche plus terre à terre que certains autres travaux du même genre. Faisant fi des conjectures et préjugés habituels, le livre nous apprend notamment que la plupart des parents américains, bien que conscients de l'existence du système de classification ESRB (leur PEGI à eux), n'en tenaient pas vraiment compte lors de l'achat d'un jeu destiné à leur(s) rejeton(s). La plupart se contentant effectivement de reluquer l'artwork présent sur la jaquette, et parfois de poser une ou deux questions à un vendeur. Et si la plupart des foyers instaurent des règles strictes quant à l'usage des jeux vidéo au sein du cocon familial, les parents ne se leurrent pas et savent bien que rien n'empêchera leur progéniture de faire ce qui lui plaît chez un pote ou un petit voisin.
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
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Nouvelle étude sur les jeux violents : GTA disculpé
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 115 commentaires.
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et oui les jeux video rendent accro et violent, après ça doit dépendre des gens mais certaines personnes fragiles peuvent se prendre pour les heros qu'ils voient dans les jeux ou en tout cas les jeux leur donnent des idées.
Vous êtes du même niveau que ceux qui veulent interdire le jeu vidéo, en en faisant une propagande aveugle et absolument irresponsable.
Allez s'il vous plait... Un jeu c'est un jeu. Ca n'a pas d'influence sur les gens (je suis un gros joueur et la dernière fois que je me suis retrouvé devant une tortue j'ai pas essayé de lui sauter sur le dos pour pouvoir la lancer...je vous laisse deviner le jeu ^^)
J'pourrais développer un peu plus mais tu vas encore revenir nous pondre un discours de grand prophète du millénaire ce qui n'intéresse absolument pas... donc bon, reste dans ta petite bulle à te prendre pour ce que tu veux, ça n'intéresse que toi.
A bon entendeur. Salutations.
mais c'est pas non plus sa conséquences...
Par contre, faut vraiment arreter de se foutre de notre gueule et de nous prendre pour des cons, une étude comme par hasard portant (comme par hasard)le nom de "Grand Theft Childhood" comme par hasard juste avant la sortie de GTA4, tout ça pour que les parents sachent que ce jeu "est trop bien et que de toute facon leurs enfants y joueront chez leurs copains et que donc ça sert a rien de pas leurs acheter"...bref ils se foutent de notre poire
"Jv.Com toujours aussi objectif...quel torchon ce site web.
Au lieu de vous prendre pour des sociologues, des psychologues, ou n'importe quoi d'autres, contentez vous de donner des news impartiales.
Qui etes vous du haut de votre BEP plomberie pour donner des leçons à des joueurs sur la violence dans les jeux?
Vous bossez au CSA bientôt?
Y a des fois faudrait un peu la fermer.
un joueur mécontent."
t'est pas heureux ducon? bah casse toi.
Les 12 - 16 ans ont de plus en plus de difficultés à l'école et je peu t'assurer (et je sais de quoi je parle...) que wow (ou d'autres jeu d'ailleurs) n'ont rien à voir la dedans
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