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Un bien étrange bouquin susceptible d'intéresser tous les joueurs que nous sommes a récemment débarqué dans toutes les bonnes crémeries américaines. Intitulé "Grand Theft Childhood : The Surprising Truth About Violent Games", en allusion au fameux GTA, le livre co-écrit par Cheryl Olson et Lawrence Kutner prend le contrepied de la plupart des autres études relatives aux jeux vidéo violents. Ayant longuement sondé de jeunes joueurs, les auteurs y adoptent effectivement une approche plus terre à terre que certains autres travaux du même genre. Faisant fi des conjectures et préjugés habituels, le livre nous apprend notamment que la plupart des parents américains, bien que conscients de l'existence du système de classification ESRB (leur PEGI à eux), n'en tenaient pas vraiment compte lors de l'achat d'un jeu destiné à leur(s) rejeton(s). La plupart se contentant effectivement de reluquer l'artwork présent sur la jaquette, et parfois de poser une ou deux questions à un vendeur. Et si la plupart des foyers instaurent des règles strictes quant à l'usage des jeux vidéo au sein du cocon familial, les parents ne se leurrent pas et savent bien que rien n'empêchera leur progéniture de faire ce qui lui plaît chez un pote ou un petit voisin.
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
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Nouvelle étude sur les jeux violents : GTA disculpé
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 115 commentaires.
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Tiens, prenez GTA puisque c'est celui-ci dont on parle la:
-Vous pensez qu'on peut mettre une balle a un mec avec un pad dans la réalité?
-Vous conduisez votre bagnole avec un pad dans la réalité?
-Vous survivez a une dizaine de balle dans la réalité?
-Vous vous relevez et partez en courant si vous vous faites rouler dessus dans la réalité?
-Si vous buter des milliers de personnes dans la réalité, vous croyez que les rues seront aussi peuplé, comme dans le jeu?
Celui qui voit en GTA la réalité, est vraiment un idiot ou un mec qui reste enfermé depuis sa naissance.
Ou un déséquilibré qui avait juste besoin d'une étincelle pour péter un câble, qu'il aurait pu trouver n'importe où, journaux, livre, télé, ciné...
"Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle" > Jack Thompson, prends-en de la graine
sa me rappelle la fusillade de colombine attribué au rock ou encore le terrorisme a l islam
Mais à ce moment la aucun film ou jeux ne peut représenter une influence néfaste pour la jeunesse!
Faut pas déconer non plus!Le fait que le jeux soit considéré comme réel ou non ne rentre pas en ligne de compte pour le problème la!
Par contre quand on li cette phrase :
"...et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. "
LA on peut avoir peur!Ils aprécient de pouvoir faire ce qu'il ne peuvent pas faire dans la vie de tout les jour sa veut dire quoi ça?Ca veut dire que si ils avaient un flingue et aucun témoin il flinguerait le mec qui les fait chier?
Désolè un jeux c'est normalement fait pour s'évader pas pour faire ce que l'on peut pas faire!Sinon c'est que tout les joueur voudrait pouvoir flinguer tout le monde a tout va!Le seul truc qui les en empêche c'est les flic et pas leur morale!
cela est faux car ces personnes avaient déjà des problèmes avant d'avoir joué.Ce sont les individus et non le jeu qui est responsables de certain comportement.
De toute façon ce genre de débat existe depuis le début du 20 eme siècle avec les livres puis ensuite avec les films.
DE mème, Vice City et San Andreas m'ont aussi offert de grandes expériences de jeu
Et ce sont les jeux les plus vendus dans le monde et pourtant, ils sont défrayés... Perso, ma mère, quant elle m'a vu jouer a GTA, elle a prit ce jeu pour un truc vraiment super-violent ( Il l'est ) parce qu'elle avais entendu a la télé les " Enfants connectés " ( Vous savez, ceux qui ne font pas la différence entre un Jeux vidéo et la Réalité ) et les mères super-inquètes ( Vous savez, celles qui, pour une goutte de sang dans un jeu l'interdirais
Certaisn jeux vidéo sont de l'art a létat pur ( Regardez KH 2 ou Shadow of Colossus et essayez de jouer comme vous jouiez avant de connaitres ces jeux... Du moins, si vous les avez compris
GTA a été souvent montré du doigt pour la Violence dans le jeu... Mais si on regarde tout les Tarés qui ont commis des meurtres après avoir regardé, joué et pété un cable sur un jeu, vous verrez bien vite qu'il y en a très peu.. Ce sont déjà, des enfants a problèmes pour la plupart ou facilements influencables
Car le vrai, c'est l'Education.. Et quand certaisn l'auront compris...
Si le joueur a un comportement agressive et violent, ou même pire, c'est probablement qu'il avait un mauvais fond et que ses parents n'ont pas sus lui mettre des limites claires. Et surement pas la fautes des jeux violents, ou de la boite de concombre.
C'est le Rasoir d'Occam...
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23.04.2008