- le 23-04-2008 par la rédaction
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Un bien étrange bouquin susceptible d'intéresser tous les joueurs que nous sommes a récemment débarqué dans toutes les bonnes crémeries américaines. Intitulé "Grand Theft Childhood : The Surprising Truth About Violent Games", en allusion au fameux GTA, le livre co-écrit par Cheryl Olson et Lawrence Kutner prend le contrepied de la plupart des autres études relatives aux jeux vidéo violents. Ayant longuement sondé de jeunes joueurs, les auteurs y adoptent effectivement une approche plus terre à terre que certains autres travaux du même genre. Faisant fi des conjectures et préjugés habituels, le livre nous apprend notamment que la plupart des parents américains, bien que conscients de l'existence du système de classification ESRB (leur PEGI à eux), n'en tenaient pas vraiment compte lors de l'achat d'un jeu destiné à leur(s) rejeton(s). La plupart se contentant effectivement de reluquer l'artwork présent sur la jaquette, et parfois de poser une ou deux questions à un vendeur. Et si la plupart des foyers instaurent des règles strictes quant à l'usage des jeux vidéo au sein du cocon familial, les parents ne se leurrent pas et savent bien que rien n'empêchera leur progéniture de faire ce qui lui plaît chez un pote ou un petit voisin.
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
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Nouvelle étude sur les jeux violents : GTA disculpé
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 115 commentaires.
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pour moi , quand on braque un buraliste avec une lame , c'est pas le fait d'avoir été battu par son père ou d'avoir joué à GTA qui vous a fait sortir le couteau.
chacun est responsable de ses actes et faut vraiment vivre dans un monde de débiles pour voir un jeu vidéo se faire accusé d'être un mauvais exemple...
enfin c'est que mon avis.
Avec des sorties, du sport, des loisirs en extérieur et tout le reste, aucun risque d'aller tuer son prochain dans la rue s'il marche plus vite que toi ^^.
Le mec qui passe sa vie sur des films et jeux d'horreur va finir par se rendre un peu fou.
D'ailleurs j'ai un autre exemple des plus hypocrite, et pourtant tellement marrant : le vin est une drogue comme le cannabis, seulement notre bon Jésus a transformé de l'eau en vin et faisait la fête avec, du coup l'alcool s'achète aujourd'hui dans des supermarchés... Alors que le cannabis, non.
Et ne venez pas derrière répondre que c'est pas pareil. Ca l'est, faut pas croire tous ce qui se dit, on ne devient pas dépendant si vite au cannabis, on le devient au même rythme que l'alcool.
Tous ça pour dire qu'il y aura toujours deux écoles, le pour et le contre, et forcément l'entente entre 2 opposés n'est pas possible. Du coup ça donne un article un peu inutile...
# MarkLanders Voir le profil de MarkLanders
# Posté le 23 avril 2008 à 12:12:23 Avertir un modérateur
# Ca c'est du journalisme. Si le bouquin mettait en cause les jeux vidéos, il serait descendu. Mais là comme la conclusion est favorable, c'est forcément un bon bouquin.
Tu n'y et pas du tout ses que la plus-part des étude qui sont faites et qui donne un avis tres négatif ne sont pas fait objectivement et sérieusement il sont juste fait pour diaboliser les jeux video alors que la ces une études serieuse et sur des base solid
J'ai meme vu sur fr5 un reportage sur des chercheur sur la question des jeux video et des ados et il concluais que si la personne a la base un probleme les jeux video l'acentue mais sur des personne lambda il n'y a aucun probleme
moi j'ai un pote il a 14 ans et ses parent le laisse pas avoire des jeux plus de 12 ans et il joue a zelda non stop car il n'as que ça
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