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Un bien étrange bouquin susceptible d'intéresser tous les joueurs que nous sommes a récemment débarqué dans toutes les bonnes crémeries américaines. Intitulé "Grand Theft Childhood : The Surprising Truth About Violent Games", en allusion au fameux GTA, le livre co-écrit par Cheryl Olson et Lawrence Kutner prend le contrepied de la plupart des autres études relatives aux jeux vidéo violents. Ayant longuement sondé de jeunes joueurs, les auteurs y adoptent effectivement une approche plus terre à terre que certains autres travaux du même genre. Faisant fi des conjectures et préjugés habituels, le livre nous apprend notamment que la plupart des parents américains, bien que conscients de l'existence du système de classification ESRB (leur PEGI à eux), n'en tenaient pas vraiment compte lors de l'achat d'un jeu destiné à leur(s) rejeton(s). La plupart se contentant effectivement de reluquer l'artwork présent sur la jaquette, et parfois de poser une ou deux questions à un vendeur. Et si la plupart des foyers instaurent des règles strictes quant à l'usage des jeux vidéo au sein du cocon familial, les parents ne se leurrent pas et savent bien que rien n'empêchera leur progéniture de faire ce qui lui plaît chez un pote ou un petit voisin.
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
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Nouvelle étude sur les jeux violents : GTA disculpé
L'étude évoque plus en détail l'incontournable série GTA, et démontre que la majorité des ados interrogés ne voient pas du tout les héros de ces jeux comme des modèles, bien au contraire. Ils considèrent justement que ce qui a lieu dans le jeu n'a rien à voir avec la vie réelle et apprécient de pouvoir faire des choses autrement impossibles dans leur vie de tous les jours. N'est-ce d'ailleurs pas là le principal intérêt des jeux vidéo ? Bref, voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 115 commentaires.
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- quand quelqu'un critique les jeux vidéos (même indirectement), il subit les foudres de JV.COM
- quand quelqu'un défend les jeux vidéos (même indirectement), JV.COM juge ses arguments "pleins de bon sens", "fondés", "à diffuser", etc ...
Je ne reproche pas aux rédacteurs de JV.COM de défendre leur fond de commerce. Mais c'est un peu voyant quand-même.
Je pense qu'effectivement CF_melo a lu la news. Je me vois mal lui reprocher de dire que JC.COM ne donne pas de news impartiales quand on lit dans la new :
"les auteurs y adoptent effectivement une approche plus terre à terre que certains autres travaux du même genre"
"Faisant fi des conjectures et préjugés habituels"
"voilà une bien agréable lecture que nous devrions recommander à tout notre entourage"
Objectivement, les commentaires de l'auteur de la new sont partisans. Il est loin de se contenter de rapporter l'existence du bouquin.
Mais quelqu'un ici attend-il encore vraiment des news objectives de la part de JV.COM concernant ce genre de sujet ? Personnellement, je juge par comparaison. Et le niveau général à JV.COM a le mérite d'être bien supérieur à celui d'"Inpact Virtuel". C'est tout ce qui m'importe et c'est pourquoi je fréquente le site (et plus IV).
Arf, arf !!! Ça c'est bien vendeur ! Continuez comme ça.
PS : malgré le côté hyper partisan de la news, je n'ai pas vu où GTA était "disculpé". Au mieux, l'impact réel de ce genre de jeux se voit dilué de façon plus ou moins importante parmi les autres facteurs pouvant influencer négativement un enfant au cours de son développement psycho-affectif. Ça n'est pas tout à fait pareil ...
En ce qui concerne les études scientifiques c de la merde car il n'y a pas de vérité absolue,un expert va dire telle chose et un autre une autre,c de la politique.En plus ces études relèvent de la psychologie,discipline jeune (date du 19eme siècle),trop jeune à mon gout pour être prise en compte,je vous signale qu'on a fait sortir des fous dangereux qui ont récidivé(schizophrène à Paux)elle doit être prise avec légèreté ,faut pas trop s'y fier.
Si on devient violent c en fonction de l'éducation et du milieu où l'on vit.Et pour finir ne vous fiez pas à la presse,c leur fond de commerce ,la peur.Dire qu'un jeu rend violent est plus porteur que de dire qu'un jeu est marrant.Mais bon c'est normal qu'ils disent ça puisque ces articles s'adresse surtout aux parents qui sont d'une génération qui ne s'intéresse pas beaucoup aux jeux vidéo.
Le vrai problème serait plutôt le traitement à part des jeux vidéos par rapport aux autres supports (télé, cinéma, livres). Les JV sont tout le temps montrés du doigt quand toute la famille prend le diner devant le journal télé où les pires atrocités sont banalisées ... cherchez l'erreur.
Le classement des jeux vidéos par le PEGI me semble personnellement plutôt honnête (même si quelques erreurs ou incohérences sont inévitables).
Je vais me renseigner sur les moyens de l'importer de ce pas.
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23.04.2008