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Paradox ressuscite Majesty

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  • Paradox ressuscite MajestyFleuron de la stratégie temps réel au début des années 2000, Majesty s'apprête à faire son retour grâce à Paradox Interactive qui annonce Majesty 2 : The Fantasy Kingdom Sim pour le premier trimestre 2009. Avare en détails, l'éditeur précise simplement que le nouveau jeu conservera la marque de fabrique de la série, à savoir un humour assez prononcé dans un univers fantastique. Le but étant de contenter les fans tout en séduisant les joueurs qui ne connaissent pas la licence. Voilà les toutes premières images.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 7 commentaires.

  Rafraichir
  • Shaker_ Voir le profil de Shaker_
  • Posté le 18 avril 2008 à 20:14:42 Avertir un administrateur
  • Je connaissais pas :non2:
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  • Esprit Voir le profil de Esprit
  • Posté le 18 avril 2008 à 20:29:58 Avertir un administrateur
  • J'ai aimé le premier ^^

    Avec un studio tel que Paradox ça va certainement être un bon jeu. :ok:
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  • Killah_Boy Voir le profil de Killah_Boy
  • Posté le 18 avril 2008 à 20:35:28 Avertir un administrateur
  • Connais pas non plus ... :doute:
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  • _-majesty-_ Voir le profil de _-majesty-_
  • Posté le 18 avril 2008 à 21:13:31 Avertir un administrateur
  • Oh, tiens donc, ça parle de moi aussi :rire:
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  • _-majesty-_ Voir le profil de _-majesty-_
  • Posté le 18 avril 2008 à 21:14:49 Avertir un administrateur
  • Je connaissais pas :non2: :d) Comment ça tu ne me connais pas? Je suis très connu.

    Connais pas non plus ... :doute:
    :d) Décidément vous avez la mémoire courte.
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  • gossedu93 Voir le profil de gossedu93
  • Posté le 19 avril 2008 à 00:06:47 Avertir un administrateur
  • ah ouai quand même fallait le faire :o))
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  • astillosternus Voir le profil de astillosternus
  • Posté le 30 décembre 2008 à 16:55:49 Avertir un administrateur
  • Le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer.
    On donne l'orientation de sa ville en construisant des batiments et en engageant des héros liés à certains de ces batiments mais après ces derniers vivent par eux mêmes : ils gagnent de l'expérience, s'équipent aux échoppes (armes, potion de soin ou de vitesse...), vont combattre les monstres (on peut mettre des primes sur des monstres ou des batiments pour les insiter à s'y interesser), l'argent gagné leur permet d'aller s'équiper donc ce n'est jamais perdu (enfin pas pour tout le monde :)), apprennent de nouveaux sorts dans les bibliothèques...
    En montant de niveau ils acquièrent de nouveaux pouvoir et c'est délirant de les voir se battre, voir leur barre de vie baisser, prendre une potion de soin continuer le combat, reprendre une potion, continuer à combattre puis se téléporter à l'échoppe pour refaire le stock de potions. Tout ça pour dire que l'IA était vraiment excellente et très différente en fonction du type de héros (les voleurs peureux, les champions de la mort suicidaire, les moines zen...).
    Je ne me peux que vous conseiller le premier opus si vous le trouvez en attendant la prochaine mouture.
    En espérant qu'ils travaillent aussi bien l'IA qu'ils ont l'air de faire du beau boulot sur les graphismes.
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  Rafraichir

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