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Reportage vidéo : Quake Wars sur consoles

  • Playstation 3Xbox 360 le 17-04-2008 par la rédaction
  • Reportage vidéo : Quake Wars sur consolesGreg Stone, game designer des versions consoles de Enemy Territory : Quake Wars, nous parle de leurs spécificités. Intelligence artificielle, interface, visée... Les différences par rapport aux versions PC/Mac sont nombreuses. Il évoque aussi le positionnement du jeu par rapport à la concurrence.

     

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    Enemy Territory Quake Wars est un titre basé sur un gameplay en équipe qui développe des liens entre les individus devant accomplir un but commun. Il y a une campagne solo, mais l'originalité de ce FPS multi vient de ses cinq classes de personnages par faction. Chacune d'entre elles possède son propre armement et des habiletés qui lui sont propres selon la faction choisie. Les classes sont : Soldat, Médecin, Field Ops, Cover Ops. Quant à la dernière, il s'agit des Ingénieurs.

     

    Il y a plusieurs différences entre les versions consoles et PC du jeu. Pour la version 360, nous avons repensé totalement l'interface pour la rendre plus accessible aux joueurs consoles. Avec un clavier et une souris, les joueurs PC sont beaucoup plus précis. Nous avons donc essayé de rendre la visée plus facile pour les joueurs sur console, et il en va de même pour le gameplay général du jeu qui se trouve vraiment adapté au support. Nous avons aussi modifié l'intelligence artificielle des personnages gérés par l'ordinateur. Le jeu est une franchise déjà bien connue des joueurs PC. Mais sur console, c'est une première apparition. Nous avons donc veillé à simplifier la vie des joueurs pour leur éviter d'être totalement perdus lors de leur première partie en ligne. Enemy Territory est un jeu profond et il n'existe pas d'autres titres proposant une jouabilité similaire sur console. Voilà pourquoi nous avons créé un mode entraînement qui vous prendra par la main en vous plaçant tour à tour aux commandes de chacune des classes du jeu. Pour compléter ce que je vous disais à propos de l'intelligence artificielle des bots, nous les avons programmés pour qu'ils reproduisent les actions que feraient des joueurs débutants sur console. Toutes ces modifications facilitent vraiment la vie des joueurs console qui découvrent la série.

     

    Unreal Tournament 3 est un bon jeu, cela ne fait aucun doute ! Mais pour moi ce sont deux jeux radicalement différents. Quake Wars représente une sorte d'évolution du jeu de tir à la première personne. La plupart des FPS récompensent les scores. J'ai un point de plus, vous abattez un adversaire alors vous avez un point de plus etc. Quake Wars donne plus dans la simulation de guerre. Vous allez devoir agir en tant qu'unité appartenant à un groupe et plus en tant que joueur isolé. Par moments on peut même se trouver en position d'être un héros. A contrario, même dans les autres FPS d'équipes, c'est toujours à celui qui aura tué le plus grand nombre d'adversaires. Ici vous allez pouvoir accomplir des objectifs qui vous attireront la sympathie de vos alliés et déclencheront des railleries dans les rangs de vos adversaires. Enemy Territory vous propose de vivre des moments très intenses. Voilà pourquoi je pense que notre jeu est totalement différent des autres FPS.

     

    Player HD

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 15 commentaires.

  Rafraichir
  • the_huntress Voir le profil de the_huntress
  • Posté le 17 avril 2008 à 17:04:13 Avertir un administrateur
  • Si ça peut permettre à Splash damage de financer ses patchs sur PC, pourquoi pas :)
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  • gandjak Voir le profil de gandjak
  • Posté le 17 avril 2008 à 17:13:16 Avertir un administrateur
  • cette license (enemy territory -> j'engloble le premier dans le lot) est un modèle de gameplay et d'éclate en multi. C'est une bonne chose que les joueurs console y aient enfin accès. Si j'avais pas deja la version PC je craquerais a coup sur ^^
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  • tomleboubou Voir le profil de tomleboubou
  • Posté le 17 avril 2008 à 17:31:26 Avertir un administrateur
  • "Par moments on peut même se trouver en position d'être un héros."

    C'est la seule chose qui manquait dans les FPS online. Ce type prêche la bonne parole.
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  • jeff_deadwater Voir le profil de jeff_deadwater
  • Posté le 17 avril 2008 à 17:48:03 Avertir un administrateur
  • j'ai un peu de mal qu'il marchera face à des Battlefield Bad Compagny ou Frontline voir meme COD4... vu le demi flop de Team Fortress 2 :(
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  • x333 Voir le profil de x333
  • Posté le 17 avril 2008 à 18:43:07 Avertir un administrateur
  • buche, t'es encore naïf? :honte:

    tu vois dark messia sur console? ben ça va être la même chose avec quake war...
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  • x333 Voir le profil de x333
  • Posté le 17 avril 2008 à 18:47:54 Avertir un administrateur
  • en même temps, le demi flop de team fortress sur console, il vient du fait qu'il y a pas moyen de jouer 2 parties de suite sans se taper un lag monstrueux...j'ai très vite abandonné, et à regret...

    faudra que j'écrive à nofrag à ce propos d'ailleurs, ces con ont sautés sur l'occasion pour traiter les consoleux de casual incapable de voir la qualité quand elle se présente, sauf qu'avec TF2, la qualité n'est pas là dès le départ alors bon...
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  Rafraichir

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