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Reportage vidéo : Warhammer Online

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  • Reportage vidéo : Warhammer OnlineJeff Hickman, Senior Producer de Warhammer Online : Age Of Reckoning, nous présente un MMO pas comme les autres à travers cette vidéo reportage. Vous saurez tout sur le contexte du jeu, les particularités du gameplay ou encore la gestion des guildes.

     

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    Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.

     

    Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.

     

    Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.

     

    Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 107 commentaires.

  Rafraichir
  • INTR3PIDE Voir le profil de INTR3PIDE
  • Posté le 09 avril 2008 à 10:30:45 Avertir un modérateur
  • meckos tu parle d'equilibrage des classes, pour info à la sortie de wow les classes n'etaient pas équilibré, c'est à coup de patch qu'ils ont amelioré tout ça, qui de dit que war ne fera pas la même chose, le faire evoluer dans le temps et bien sur au attente des joueurs comme la fait wow et d'autre mmo
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  • MikeMuir Voir le profil de MikeMuir
  • Posté le 09 avril 2008 à 11:24:42 Avertir un modérateur
  • Malgré le ton un peu condescendant des messages de BangoSkank, ce dernier n'a pas tort.
    Tout ce que je peux voir de WAR me laisse, hum, indifférent. Je le sens mal parti ce jeu, vraiment mal parti.

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  • Altaride Voir le profil de Altaride
  • Posté le 09 avril 2008 à 12:17:46 Avertir un modérateur
  • Moui, il s'arrête sur deux-trois détails originaux et il oublie de nous redire que ce qu'on voit à l'écran, c'est une interface graphique à 99% identique à un MMO ultra-classique, qui n'a vraiment rien d'original. J'ai même eu la vive impression de reconnaître des icônes de la barre d'action de World of Warcraft pendant le reportage :)
    Je n'ai pas franchement l'impression que le résultat global sera foncièrement original... d'un autre côté, il fera quand même un peu avancer les choses et les détails décrits sont effectivement intéressants, ne serait-ce que si ça peut donner l'envie à Blizzard d'implémenter des fonctions supplémentaires dédiées aux guildes... ;)
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  • Nepasmebanmerci Voir le profil de Nepasmebanmerci
  • Posté le 09 avril 2008 à 13:21:08 Avertir un modérateur
  • # Meckos Voir le profil de Meckos
    # Posté le 09 avril 2008 à 09:13:37
    # ...

    Heu je crois que t'as un petit bug toi, d'une je répondais à BangoSkank, de deux dans ton post tu mets des phrases que j'ai "absolument pas sorties :hum: genre le "Mes arguments? Tout le monde peut voir la vidéo ici présente je crois, et comme tu dis le gameplay est pas dynamique pour un sous (super pour du pvp, dis moi)." c'est pas de moi hein, donc je vois pas où je me contredis."

    # BangoSkank Voir le profil de BangoSkank
    # Posté le 09 avril 2008 à 06:43:56
    # Ce que je trouve bien obtus c'est de pas admettre que ,pour une Beta, le devellopement est méchament à la traine. Faut savoir, ils lancent des préc-co mais veulent sortir le jeu en 2009? Arrêtes un peu ta croisade et avoues que c'est inquiétant.

    Ah joli l'argument en carton, j'ai jamais dit que le dev correspondait au planning, j'ai dit que ce qu'on voit en ce moment c'est pas définitif (eh oui beta oblige ...) donc prendre graphismes actuels + gameplay actuel pour argent comptant c'est débile, c'est tout.

    Et la feuille de perso, c'est très jolie, mais ça nous dit rien sur le jeu en mouvement. Il me semblait que dans les graph, ça avait son importance, mais bon... Et puis le gameplay pas convaincant par dessus tout ça, moi je suis assez déçu. C'est peut-être pessismiste, mais je pense que c'est mort.

    Oh, excuse moi de pas avoir 10 000 vidéos d'un jeu en beta sous la main :> Non on ne voit pas les animations, seulement ça critique les graph et les anims, je post une vidéo qui confirme que les graphismes beta sont pas définitifs, et tout ce que tu trouves à répondre c'est qu'on y voit pas les anims. C'est fou :coeur:

    Alors pour info, comme j'ai l'impression qu'il y a malentendu, je ne suis pas un défenseur WoW, loin de là.

    Mais où ai-je dit que tu aimais WoW ? Je crois que c'est toi qui te crée des malentendus tout seul pour remplir tes posts là. Si t'avais lu plus attentivement au lieu de te précipiter sur le bouton "répondre" tu aurais remarqué que justement c'est lourd de trouver wow à toutes les sauces dès que ça parle de MMO, donc le sujet est clos je crois.

    Et t'inquiètes pas, je t'éviterais IG, les PGM avec leur vocabulaire "Kevin, stop whin, etc...", j'ai appris à les connaitre. Valent pas mieux que les dit "Kevins" d'ailleurs.

    C'est bien de cataloguer comme ça, c'est la deuxième fois, pour info je joue RP et je suis très courtois avec les gens qui le sont. Seulement comme c'est pas ton cas t'étonnes pas du contraire ... :sarcastic: ne t'inquiète pas on s'évitera mutuellement.
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  • [Le_Faucheur Voir le profil de [Le_Faucheur
  • Posté le 09 avril 2008 à 13:27:48 Avertir un modérateur
  • En tout cas s'il y a un mmo sur lequel on ne retrouve pas les aigris qui ont posté ici (quelque soit le camp) j'y vais tout de suite :noel:
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  • janos Voir le profil de janos
  • Posté le 09 avril 2008 à 16:55:10 Avertir un modérateur
  • Na mais stop de te toucher avec ta video en mousse Meckos.
    Ta trouvé la seule et unique vidéo du web encore potable de warhammer bravo.
    Sauf que facile avec écran à 10 000 euro en foutant des couleurs vives qui débordent sur les autres, et un pc ultra puissant que personne n'a !
    Pour info même ta vidéo est moin riche et belle qu'un soul reaver 2 sur ps2 (2001 quand même un jeu a 4 centimes), ou qu'un BC de wow.
    Mais là n'est pas le problème si tu veux savoir, le problème de warhammer c'est que soit disant; il devait casser la barraque, nous en mettre plein les yeux, faire du jamais vu, révolutionner le jeux video ect...
    Et au final c'est juste une vulgaire copie mal faite de WoW toute personne qui a joué même 1 mois sur wow te dira mais c'est wow ? ou que c'est un vulgaire copié coller de wow, chaque zone est identique les nains c'est ironforge, humain c'est SW, les zones se ressemblent toutes les mob aussi tien.
    Après 8 ans de travaille regarde les mouvements des persos, regarde les combats moisis, les vidéos pvp du web. Non, non sa n'a rien d'extraordinaire comme c'était annoncé et comme ça l'est encore c'est bien en dessous de AION qui lui se vente pas d'être "the best game of the world" "the revolution".
    Pour info ton herbe que tu parles c'est 1 image qui est coupé en 4 et qui tourne quand toi tu tournes, on faisait ça à l'époque de la ps1.
    Et regarde les capitales et batiments elf et humain aucune fenêtres ! trouve moi en seulement 1 fenêtre ou tu peux sortir ou un balcon good luck, même les chateaux n'ont aucune fenêtre c'est dingue comme wow quoi c'est pourtant pas dure même blood omen 2 la ville est plus réel tu passes de fenetre en fenetre de balcon en balcon des toits au sol ect... un genre d' assasin screed quoi, warhammer c'est juste un décors d'images posées sur des murs, jamais vu une ville médiéval aussi peu réel.

    Et je parle bien d'un jeu soit disant révolutionnaire ou il y a eu 8 ans de taf, qui doit sortir en 2009 ! soit 4 ans après wow... quel boulot c'est fou.
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  • janos Voir le profil de janos
  • Posté le 09 avril 2008 à 17:05:24 Avertir un modérateur
  • et pour info vu que tu t'interesses aux graphismes les images sur le site officiel de WAR sont en HQ toujours les images officiel et pas en bas comme tu le prétends !
    Donc se sont bien les images final le moteur va pas changer en 3 mois tkt tout comme aion les images sont bien celle du jeu qui sortira, trouve moi un jeu qui correspondait pas aux images données 3 mois avant ?, là le jeu est casi fini ils corrigent les bugs et améliore un peu mais c'est tout.
    Donc compare tes images avec l'extension de 2008 de wow, aoc, aion, seigneur des anneaux non sa va pas si haut war.
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  • Meckos Voir le profil de Meckos
  • Posté le 09 avril 2008 à 18:27:39 Avertir un modérateur
  • TTTSSSS rien a faire...
    http://www.pcgamer.com/forum/viewtopic.php?t=34786

    Graphics

    All of the graphic features are currently turned off in beta, and the devs have repeatedly said not only do we not have all the final character model, animations and graphic settings but the global lighting system isn't even in the game. This is because they want to fix the game play first. They don't want to have to wonder if it's the graphic engine causing the problem or the programming. Once the game play is hammered out, they will add the graphic options, the lighting engine and the final animations. As a beta tester it's your job to test the game, not the graphics. The art team can work on the graphics the entire time and add them over the current animations and placeholder textures. Programmers can't continue to code buggy or unfunctional scripts. Below is a video from a convention in 2007. This is also the unfinished game.

    (Il donne le lien)http://uk.youtube.com/watch?v=F33H9QPRH_U

    Is it Age of Conan? No, but it looks damn good and needs to support gigantic RVR battles.

    il faut que je fasse venir un autre beta testeur pour te le confirmer janos?

    quand je regarde la vidéo de jeuxvideo.com ou les elf noir n`on qu`une couleur et quasi aucune texture...qu`elle belle animation surtout...oui oui meme everquest1 fait de l`ombre graphiquement!

    une ville interactive a la blood omen?c`est un MMO!
    les NPC passe nuit et jour dehors sans bouger d`un petit poil...attend toi pas a oblivion c`est un MMO!

    age of conan pareillement

    rappelle toi de moi lors du teste graphique :ok:
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  • Nepasmebanmerci Voir le profil de Nepasmebanmerci
  • Posté le 09 avril 2008 à 19:17:00 Avertir un modérateur
  • # janos Voir le profil de janos
    # Posté le 09 avril 2008 à 16:55:10
    # Après 8 ans de travaille regarde les mouvements des persos, regarde les combats moisis, les vidéos pvp du web.

    Merci pour la barre.

    2 ans, pas 8, rien n'a été repris du premier projet warhammer par epic. Le seul mmo sorti en si peu de temps c'est daoc ... par Mythic aussi. Allez, de rien.
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  • cogno_le_retour Voir le profil de cogno_le_retour
  • Posté le 09 avril 2008 à 20:54:10 Avertir un modérateur
  • "Nepasmebanmerci" je te sens remonter comme un reveil matin,ton jeu le gameplay on verra,moi pas beta testeur,toi etre beta testeur donc toi connaitre vérité sur le jeu,toi homme sage.

    Moi voir vidéo,monsieur parle dans vidéo moi pas comprendre,moi voir image vidéo interface beta ressemble a wow c'est tout,aiie moi prononcé 3 lettres malfaisantes.

    C'est EA qui produit War?

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  Rafraichir

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