Jeff Hickman, Senior Producer de Warhammer Online : Age Of Reckoning, nous présente un MMO pas comme les autres à travers cette vidéo reportage. Vous saurez tout sur le contexte du jeu, les particularités du gameplay ou encore la gestion des guildes.
Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.
Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.
Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.
Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !
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La vidéo montrée ici n'est pas de la plus grande qualité.
Je te conseille les vidées sur MP du press tour qui sont bien meilleur.
Ah pour info, le moteur graphique de WAR est celui d'Oblivion donc côté graphique, cela devrait pas posé beaucoup de soucis.
Après si tu t'arrête juste à la tronche que cela a, c'est clair que WAR est pas fait pour toi. Attends de voir ce que va proposer le jeu avant de cracher dessus comme cela.
Dernière chose pour rétablir la vérité. Blizzard n'a rien inventé pour son univers de WoW, c'est un furieux repompage du background de Warhammer JDR et bataille donc si c'est du WoW like, c'est tout simplement que WoW c'est du WAR like
voici mon avis, ayant participé à de nombreuses béta (wow,lotro,tabula rasa... en ce moment aoc) je peux dire que le jeu à l'air prometteur, au niveau gameplay,systeme de guilde,des quetes (comme dans la video), ensuite niveau graphisme il ne faut pas s'attendre à quelque chose d'enorme en BETA,sur la video ont voit trés bien que ce n'est pas une version poussé au maximum(voir le lien de meckos), le jeu doit tourné sur directx10 ce qui dit gestion des ombres et lumiéres donc un rendu du jeu plus poussé,personnellement on peut s'attendre à beaucoup mieu à ca sortie.
et svp arreter de comparer à des autre jeu WOW en l'occurence
(chaque jeu est unique et à son univers)
Evidement que l'on compare a WoW!qd tu compares quelque chose tu le compares a la reference du domaine en l'occurence WoW
Le mec qui dit que wow est pas beau,va t'acheter des yeux,go look l'interieur du BT,la porte coté peninsule,winterspring,beau ne veut pas uniquement dire super net ou tu ne vois aucun pixel,le jeux est bien animé,couleurs vives,decors superbes etc,la vid du post est fade avec une interface pauvre,mouvements des mecs digne d'un jeu PS etc
Et je precise que je ne suis pas un kikoofanboy de 15 ans,je play a wow depuis 3 ans et demi.Et honnetement pour peu que les graphismes ne soent pas trop pourris je go War car wow et ses connards de dev j'arrive a saturation,les mecs ils ont 4 ans de wow et ils savent toujours pas gerer leurs classes.
Warhammer,Aion,DBZ online ou Champion Online mais de tte facon plus wow
Now le mec qui parle de Guild war,play un mec qui run avec un tronc d'arbre dans le cul nan merci,de plus une UI avec seulement 8 boutons...juste a chier
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Reportage vidéo : Warhammer Online
Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.
Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.
Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.
Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !
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Les commentaires des lecteurs
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=> Nepasmebanmerci +1
Tu résumes tres bien ma pensée (etant moi aussi sur la beta :))
Je te conseille les vidées sur MP du press tour qui sont bien meilleur.
Ah pour info, le moteur graphique de WAR est celui d'Oblivion donc côté graphique, cela devrait pas posé beaucoup de soucis.
Après si tu t'arrête juste à la tronche que cela a, c'est clair que WAR est pas fait pour toi. Attends de voir ce que va proposer le jeu avant de cracher dessus comme cela.
Dernière chose pour rétablir la vérité. Blizzard n'a rien inventé pour son univers de WoW, c'est un furieux repompage du background de Warhammer JDR et bataille donc si c'est du WoW like, c'est tout simplement que WoW c'est du WAR like
il n`y a presentement AUCUNE option pour les graphismes!textures,aliasing,anistropic ect
vous voulez une vidéo qui vien vraiment d`une beta?
http://uk.youtube.com/watch?v=F33H9QPRH_U
trouvez-vous toujours que sa c`est laid comme world of warcraft?
j`ai joué a everquest2 et laissez moi vous dires que warhammer malgré qu`il n`y ai encore aucun setting est bien plus beau et détaillé!
Heu je crois que tu confond WAR et AOC ....
http://en.wikipedia.org/w[...]bryo#Gamebryo_games
ou tout simplement sur google tape gamebryo et warhammer.
Méchant troll :P
et svp arreter de comparer à des autre jeu WOW en l'occurence
(chaque jeu est unique et à son univers)
Le mec qui dit que wow est pas beau,va t'acheter des yeux,go look l'interieur du BT,la porte coté peninsule,winterspring,beau ne veut pas uniquement dire super net ou tu ne vois aucun pixel,le jeux est bien animé,couleurs vives,decors superbes etc,la vid du post est fade avec une interface pauvre,mouvements des mecs digne d'un jeu PS etc
Et je precise que je ne suis pas un kikoofanboy de 15 ans,je play a wow depuis 3 ans et demi.Et honnetement pour peu que les graphismes ne soent pas trop pourris je go War car wow et ses connards de dev j'arrive a saturation,les mecs ils ont 4 ans de wow et ils savent toujours pas gerer leurs classes.
Warhammer,Aion,DBZ online ou Champion Online mais de tte facon plus wow
Now le mec qui parle de Guild war,play un mec qui run avec un tronc d'arbre dans le cul nan merci,de plus une UI avec seulement 8 boutons...juste a chier
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08.04.2008