Jeff Hickman, Senior Producer de Warhammer Online : Age Of Reckoning, nous présente un MMO pas comme les autres à travers cette vidéo reportage. Vous saurez tout sur le contexte du jeu, les particularités du gameplay ou encore la gestion des guildes.
Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.
Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.
Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.
Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !
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Les graphismes sont certainement trés commercial, mais ça fait pas un bon jeux, combien de jeux sont magnifiques mais vraiment nul ? bah y en à pas mal. Et vu que mon pc est assez merdique, quand je joue à wow, c'est graphe pas trés haut. Moi je joue pour la convivialité que j'y est découverts, et non messieurs les aigris il n'y a pas que des no lifes et des kévins dans wow (et faut pas rever , si vous croyez qu'un quelconque mmo aura pas ça communauté de boulet parceque y a marqué 18+ sur l'emballage ou comme ici avec une licence fort connu grace à Games Workshop. Sauf si====> il n'y a pas de carte prépayé)
Au diable le farm, au diable le pve, avant tout il faut trouver chaussures a son pied dans la communauté. Fuir les connards et boulets, et enfin profiter du jeu.
# Turbovic Voir le profil de Turbovic
# Posté le 08 avril 2008 à 17:50:24
# Il a toujours l'air aussi mauvais à ce que je vois... Me suis fait bannir de la béta pour avoir dit du mal, mais franchement, je m'en branle les ristouquettes
EXPLODRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR merci de m'avoir pété une côte
Jamais un beta-testeur n'a été banni pour avoir dit du mal d'un jeu. Au contraire, les développeurs sont friands de critiques pour qu'ils puissent améliorer leur petit bijou.
Par contre, si t'as parlé du jeu publiquement, ça s'appelle un viol du NDA, et là c'est normal que t'aies été banni
Perso j'ai déja réserver war Si vous regarder sur le site officiel y'a des vidéo avec des meilleur graphisme mais comme elle sont pas traduite Jv.com les a pas publié... (il viennent de traduire celle la) alors renseigner vous mieux avant de critiquer! En plus comparer a WoW... y'a tout le monde qui comparent..; Et qui c'est qui comparent? Les mec accro a WoW et qui voudrons surement pas le laché
omg ils ont osé montrer des scenes de combat a autre chose que des beta testeur sous nda.
la dessus je peux me lacher.regardez moi ça vers 1min 40 comme c'est mou et imprecis le gameplay en combat.de plus pour avoir tester ne tentez pas de bouger et de faire des truc comme sur WoW en combat.c'est totalement raté.
il a les bonnes idées mais alors rien qu'en faisant un combat 10s apres s'etre connecté on comprend que ça va pas...dommage.et encore vous n'avez pas vu un mob fuir lol ni meme la sensation bizarre que l'on ressent quand on est au commande.
bref je comprend pourquoi il est repoussé et re re re poussé mais hélas ils se concentrent pas sur les bonnes choses.les gros points et le gameplay du jeu resteront comme cela dans les grandes lignes et franchement il faut des couilles pour proposer un truc pareil de nos jours...impossible d'inquieter qui que ce soit chez la concurence surtout pour du pvp ou les mec veulent un peu faire les pgm avec kitting,passer dans le dos,de la rapidité et j'en passe.
C'est ultra moche. Quand le mec parle , on a l'impression que son MMO c'est un truc de fou et que tout les autres c'est de la m'''''. Déjà quand on regarde l'interface , on ce demande a quel MMO tout sa a été pompé...
Le seul truc intéréssant, c'est les bannières de guilde, sinon , un jeu bien décevant pour le moment , et surtout très moche pour un jeu qui sort a cette période.
Franchement, ca ne sers à rien de repondre à de tels postes, les kevins qui disent que WaR est une daube parce qu'ils ont décidé qu'il serait une daube, et parce que les autres disent pareils, on aura beau leur expliquer par A+B que le jeu sera vraiment excellent quand il sortira (meme si on ne peut pas trop en dire, de peur de faire du NDA break :/), ils continueront à se rabattre sur les graphismes ou sur la molesse des combats.
Allez, sans faire de NDA break, je peux juste vous dire que Mythic travaille ) fond sur ces deux points, et quand je lis les forums de la beta, j'ai l'impression que tout ira pour le mieux quand le jeu final sortira cet automne
Enfin, si certains preferent attendre encore un mois et demi pour un AoC dont on en sait encore pas grand-chose (beaucoup d'inconnus :/), qu'ils se fassent plaisir, ils auront peut-etre une bonne surprise (ou pas).
Quant à Aion, je dis pourquoi pas, le jeu m'a l'air plus qu'attrayant, mais le bashing de mob n'est vraiment pas mon truc :/
Et Lich King ? Oui, bon c'est WoW, j'ai décroché il y a quelques temps pour les raisons suscités (course au loot, communauté assez spéciale (en grande partie), PVE ennuyeux et repetitif, et surtout, monde totalement figé (ce qui n'est vraiment pas le cas dans WaR), entre autre.
Bon, pour les golios qui ont pas compris en quoi consistait une beta et qui pleurent en croyant que les graphismes et animations sont définitifs (go vous pendre au passage), allez mater ça http://www.jeuxonline.inf[...]8274/t-as-look-coco
et stop whine.
Quoique, quand je vois le niveau mental des gens qui critiquent (chaud on vous montre une présentation du gameplay, vous pleurez sur les graphismes ... au passage à 200vs200 vous mettrez tout en low même avec votre pc de la nasa), j'ai pas très envie de voir sur war la même communauté que sur WoW, restez-y c'est très bien comme ça ...
Je préfère 3 serveurs pleins mais sans kikoos que 37 serveurs donc 10 vides, et plein de kevins :>
# danatos Voir le profil de danatos
# Posté le 08 avril 2008 à 20:53:10
# Déjà quand on regarde l'interface , on ce demande a quel MMO tout sa a été pompé...
Merci pour la barre devant mon écran vieux. Y'en a qui croient encore que WoW a inventé quelque chose ? C'est bien triste, les gars qui ont commencé sur WoW on les repère de suite :/
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Reportage vidéo : Warhammer Online
Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.
Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.
Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.
Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !
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Les commentaires des lecteurs
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Dommage, mais bon wait & see
Au diable le farm, au diable le pve, avant tout il faut trouver chaussures a son pied dans la communauté. Fuir les connards et boulets, et enfin profiter du jeu.
# Posté le 08 avril 2008 à 17:50:24
# Il a toujours l'air aussi mauvais à ce que je vois... Me suis fait bannir de la béta pour avoir dit du mal, mais franchement, je m'en branle les ristouquettes
EXPLODRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR merci de m'avoir pété une côte
Jamais un beta-testeur n'a été banni pour avoir dit du mal d'un jeu. Au contraire, les développeurs sont friands de critiques pour qu'ils puissent améliorer leur petit bijou.
Par contre, si t'as parlé du jeu publiquement, ça s'appelle un viol du NDA, et là c'est normal que t'aies été banni
Je suis sur la beta et je sais de quoi je parle
Allez à plus le mytho
la dessus je peux me lacher.regardez moi ça vers 1min 40 comme c'est mou et imprecis le gameplay en combat.de plus pour avoir tester ne tentez pas de bouger et de faire des truc comme sur WoW en combat.c'est totalement raté.
il a les bonnes idées mais alors rien qu'en faisant un combat 10s apres s'etre connecté on comprend que ça va pas...dommage.et encore vous n'avez pas vu un mob fuir lol ni meme la sensation bizarre que l'on ressent quand on est au commande.
bref je comprend pourquoi il est repoussé et re re re poussé mais hélas ils se concentrent pas sur les bonnes choses.les gros points et le gameplay du jeu resteront comme cela dans les grandes lignes et franchement il faut des couilles pour proposer un truc pareil de nos jours...impossible d'inquieter qui que ce soit chez la concurence surtout pour du pvp ou les mec veulent un peu faire les pgm avec kitting,passer dans le dos,de la rapidité et j'en passe.
berk berk berk.Next
Le seul truc intéréssant, c'est les bannières de guilde, sinon , un jeu bien décevant pour le moment , et surtout très moche pour un jeu qui sort a cette période.
Allez, sans faire de NDA break, je peux juste vous dire que Mythic travaille ) fond sur ces deux points, et quand je lis les forums de la beta, j'ai l'impression que tout ira pour le mieux quand le jeu final sortira cet automne
Enfin, si certains preferent attendre encore un mois et demi pour un AoC dont on en sait encore pas grand-chose (beaucoup d'inconnus :/), qu'ils se fassent plaisir, ils auront peut-etre une bonne surprise (ou pas).
Quant à Aion, je dis pourquoi pas, le jeu m'a l'air plus qu'attrayant, mais le bashing de mob n'est vraiment pas mon truc :/
Et Lich King ? Oui, bon c'est WoW, j'ai décroché il y a quelques temps pour les raisons suscités (course au loot, communauté assez spéciale (en grande partie), PVE ennuyeux et repetitif, et surtout, monde totalement figé (ce qui n'est vraiment pas le cas dans WaR), entre autre.
et stop whine.
Quoique, quand je vois le niveau mental des gens qui critiquent (chaud on vous montre une présentation du gameplay, vous pleurez sur les graphismes ... au passage à 200vs200 vous mettrez tout en low même avec votre pc de la nasa), j'ai pas très envie de voir sur war la même communauté que sur WoW, restez-y c'est très bien comme ça ...
Je préfère 3 serveurs pleins mais sans kikoos que 37 serveurs donc 10 vides, et plein de kevins :>
Bref.
# danatos Voir le profil de danatos
# Posté le 08 avril 2008 à 20:53:10
# Déjà quand on regarde l'interface , on ce demande a quel MMO tout sa a été pompé...
Merci pour la barre devant mon écran vieux. Y'en a qui croient encore que WoW a inventé quelque chose ? C'est bien triste, les gars qui ont commencé sur WoW on les repère de suite :/
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08.04.2008