Jeff Hickman, Senior Producer de Warhammer Online : Age Of Reckoning, nous présente un MMO pas comme les autres à travers cette vidéo reportage. Vous saurez tout sur le contexte du jeu, les particularités du gameplay ou encore la gestion des guildes.
Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.
Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.
Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.
Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !
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L'avenir est pas sur ce jeu pour moi : interface pompé sur EQ2 et WoW et animatin et graphismes qui donnent pas trop envie, WoW à de pas très bon graphismes mais les couleurs etc l'ambiance est là, alors que là, sa m'enchante pas, alors que dans un MMORPG pour moi, il faut être envouté par tout le jeu est pas que le gameplay ou le contenu, enfin perso
En meme temp histal war et wow c pas la meme chose wow c plus cartoons , tu va me dire la aussi mais niveau ambiance pas du tout En tout cas le rvr/pvp sur war va etre certainement enorme^^
Sinon +1535636 oversoul qui a tout a fait raison
Qui Connais un MMO avec DES GRAPHISMES INCROYABLE et un GAMEPLAY INCROYABLE qu'il me le dise je fonce direct perso j'en connais pas et je croit que on va attendre longtemp avant d'en voir un
Moi je trouve WAR beaucoup plus beau que wow. Et puis j'ai remarquer qu'il n'y a pas d'éclairage dans la vidéo, je pense qu'un poil de lumière et d'ombre et le devient beaucoup plus agréable a l'œil.
WoW sauce Warhammer avec un pvp qui a l'air aussi passionant qu'un documentaire sur la reproduction des huitres ....un moteur graphique qui stagne a 2004-2005 ...mouais ba je retourne sur Lineage 2
En meme temps tout les pyjama et kévins qui disent oh j aime pas les graphisme etc... lol je dit pas le contraire les graphisme sont pas top mais le jeux est pas encore sortie.
Pour ma part sa sera Warhammer , esperons qu'il fasse un graphisme correct, pour Aion c'est ebau ok mais le bashing et farming land ... sa m'interesse pas.
Pour warhammer les kévins ne venez pas tout ce que j'ai à dire , sinon l'esport sera au rendez vous . Guild wars la blague ? les developpeurs de GW travaille avec mythic ( dev de warhammer ) pour Warhammer online donc bon... jeux prometteur.
Vous me faite délire a dire que les graphisme sont a vomir. Ok le jeux n'est peut etre pas aussi beau mais si vous achetez un jeux pour les graphisme, go vous acheter et ne bouger plus....
Perso les graphisme je m'en moque dans que le jeux est fun. Je joue a Wow les graphisme sont plus coloré mais le fun part de mise a jour en mise a jour .
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Reportage vidéo : Warhammer Online
Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.
Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.
Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.
Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !
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Les commentaires des lecteurs
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En tout cas le rvr/pvp sur war va etre certainement enorme^^
Sinon +1535636 oversoul qui a tout a fait raison
Qui Connais un MMO avec DES GRAPHISMES INCROYABLE et un GAMEPLAY INCROYABLE qu'il me le dise je fonce direct perso j'en connais pas et je croit que on va attendre longtemp avant d'en voir un
Sur ce w8 and See
M'enfin, pour rester dans le sujet, ce n'est pas un jeu que j'attends. Je reste sur LotrO et GW pour le moment.
Pour ma part sa sera Warhammer , esperons qu'il fasse un graphisme correct, pour Aion c'est ebau ok mais le bashing et farming land ... sa m'interesse pas.
Pour warhammer les kévins ne venez pas tout ce que j'ai à dire , sinon l'esport sera au rendez vous . Guild wars la blague ? les developpeurs de GW travaille avec mythic ( dev de warhammer ) pour Warhammer online donc bon... jeux prometteur.
Perso les graphisme je m'en moque dans que le jeux est fun. Je joue a Wow les graphisme sont plus coloré mais le fun part de mise a jour en mise a jour .
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08.04.2008