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Reportage vidéo : Warhammer Online

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  • Reportage vidéo : Warhammer OnlineJeff Hickman, Senior Producer de Warhammer Online : Age Of Reckoning, nous présente un MMO pas comme les autres à travers cette vidéo reportage. Vous saurez tout sur le contexte du jeu, les particularités du gameplay ou encore la gestion des guildes.

     

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    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

    Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.

     

    Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.

     

    Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.

     

    Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 107 commentaires.

  Rafraichir
  • alex351 Voir le profil de alex351
  • Posté le 8 avril 2008 à 17:59:15 Avertir un administrateur
  • je nai qune chose a dire :
    je vais prendre aion
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  • [death-mask29] Voir le profil de [death-mask29]
  • Posté le 8 avril 2008 à 17:59:30 Avertir un administrateur
  • Chaud les gars qui ne s'interessent qu'aux graphismes :(

    Wait and See comme le dirait l'autre :(
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  • HIPH0P Voir le profil de HIPH0P
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:06:10 Avertir un administrateur
  • mouais étant joueur du jeu avec les figurines et ancien joueur de WoW je sais de quoi je parle donc et franchement plus je vois de vidéos et moins je suis emballé par le truc, il est sure qu'il ne fera pas peur a WoW.
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  • HIPH0P Voir le profil de HIPH0P
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:09:52 Avertir un administrateur
  • niveau graphismes c'est vraiment a chier si on compte le nombre d'années qu'ils travaillent sur le projet et les promesses non tenues.
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  • Code256 Voir le profil de Code256
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:15:35 Avertir un administrateur
  • C'est pas pour rien qu'ils ont repoussé le jeu en automne, c'est certainement pour améliorer les graphismes. L'interface est assez pauvre pour l'instant, je pense que tout ca va s'enrichir avec des couleurs suivant la faction jouée,...

    Juste un truc : Aion ca va etre du farm a tout va étant donner que c'est un MMO coréen et pour avoir jouer a Linéage 2, je pense que je me trompe pas la dessus. Et AoC risque d'etre un peu trop technique au niveau des combats ce qui a la longue peut etre assez chiant. Et puis Lich King...ca reste du Wow.

    Faite votre choix, mais moi c'est définitivement WAR :p
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  • super47XD Voir le profil de super47XD
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:18:33 Avertir un administrateur
  • sa aillaire prometeur sourtou le systeme de guilde et tout sa mais gaphiquemen c'est pas trops esperon que sa va s'ameliorer jai hate de voir sa ^^ ps: ba besoin de coumparer u jeux meme pas encor sorti a wow mdr on vera bien le vrai resulta a la sortie
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  • oversoul14 Voir le profil de oversoul14
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:20:15 Avertir un administrateur
  • Franchement vous me faites tous rire !! Vous êtes sur la Beta pour dire ca ? Vous savez ce que vaut WAR en tant que tel ? Je ne penses pas...
    Pour ma part je trouves que WAR va bien dans son avancé et risque de devenir un BON mmorpg pas comme WoW qui n'est qu'un jeu purement commercial et qui se voit (désolé mais après ma vie passé depuis la bêta du jeu, je n'ai vu AUCUN changement GLOBAL INTERESSANT !!D'où le fait que j'ai résilié mon compte.)
    Certes vous aller me dire chacuns ses goûts et ses couleurs mais de là à dire c'est moche...alors que Mythics n'a même pas encore fini le jeu GRAPHIQUEMENT parlant faut pas poussé...et WoW beau ? Euh...je crois pas non...

    WoW sera détrôné et je l'espère vraiment de tout coeur que ce soit par WAR ou AION !! Et pour les petits noobs vouant un culte à WoW, stopper la connerie et aller voir ce que c'est qu'un VRAI mmorpg que ce soit DAOC, LINEAGE 2...

    Les promesses de WAR sont tenus, la preuve ils suivent les bêta-testeurs qui en veulent plus.

    Mythics veut un jeu parfait et il l'aura...Le combat ne fait que commencer et ce n'est en tout cas pas Blizzard qui va le remporter.
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  • Langvive Voir le profil de Langvive
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:22:46 Avertir un administrateur
  • Comment voulez vous qu'a ce stade ils changent de moteur graphique... Non mais faut pas ce leurrer les graphiques changeront plus a ce stade.

    J'ai une chose a dire: 2009:guild wars2: vrai MMORPG:gratuit: RvR: PVP dit E-sport avec tournoi a 100000$: divers race ORIGINAL; graphisme poussé et tournant sur des machine normal!
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  • zeppelin2 Voir le profil de zeppelin2
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:26:16 Avertir un administrateur

  • Clair que c'est foutu à present niveau graphisme :mort:
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  • zeppelin2 Voir le profil de zeppelin2
  • Posté le 8 avril 2008 à 18:29:10 Avertir un administrateur

  • Aion pour moi aussi d'ailleurs

    Mais bon chacun des jeux auront leur joueur, tres bien comme ça.
  • Lien permanent
  Rafraichir

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