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Reportage vidéo : Warhammer Online

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  • Reportage vidéo : Warhammer OnlineJeff Hickman, Senior Producer de Warhammer Online : Age Of Reckoning, nous présente un MMO pas comme les autres à travers cette vidéo reportage. Vous saurez tout sur le contexte du jeu, les particularités du gameplay ou encore la gestion des guildes.

     

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    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

    Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.

     

    Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.

     

    Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.

     

    Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 107 commentaires.

  Rafraichir
  • BangoSkank Voir le profil de BangoSkank
  • Posté le 9 avril 2008 à 21:22:02 Avertir un administrateur
  • Et là super innovation des "quêtes publiques", c'est quoi au juste? Une autre appélation pour "Instance"? Criez pas, je demande.
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  • szyl68 Voir le profil de szyl68
  • Posté le 9 avril 2008 à 21:57:04 Avertir un administrateur
  • une quête publique n'est pas instanciée. Tu te promène n'importe où et tout d'un coup par exemple un compteur de squigs tués apparaît sur ton interface
    Genre 38/100 et tu te dis merde c'est quoi ce compteur !
    Tu te rends compte que dans les environs des joueurs non groupés et groupés fracassent des squigs et que le compteur augmente.
    Tu les aide et arrivé à 100/100 un évènement se déclenche (pop d'un boss, ou une nouvelle étape de la quête). au bout de 2 à 3 etapes generalement il y a un big fight et à la clé une belle récompense pour ceux qui ont participés un objet à reclamer à un PNJ proche. Constat : bcp d'xp joli item et de la reput et le truc c'est que ces quetes publiques bin il y en a beaucoup !
    sur une même zone il ya plein d'event grâce aux différentes quêtes publiques de présentes. J'ai simplifié l'explication mais les beta testeurs t expliqueront mieux que moi.
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  • toxar Voir le profil de toxar
  • Posté le 10 avril 2008 à 01:00:45 Avertir un administrateur
  • Janos a dit : « …Et regarde les capitales et batiments elf et humain aucune fenêtres ! trouve moi en seulement 1 fenêtre ou tu peux sortir ou un balcon good luck, même les chateaux n'ont aucune fenêtre c'est dingue …»

    http://www.dailymotion.co[...]ngements_videogames
    Regarde à 4min8 et tu verras des remparts où l’on peut aller.

    Janos a dit : « …les zones se ressemblent toutes les mob aussi tien. »
    C’est vrai c’est bizarre ça, mais tu sais ce sont tout les deux des MMO tirés d’un univers médiéval fantastique donc ne t’étonne pas, de plus warhammer existe depuis 25ans tandis que warcraft 13ans alors si quelqu’un copie ce n’est pas warhammer.

    Zeppelin2 a dit : « …comme ils disaient dans un des dernier articles, c'est un world of warcraft auquel on aurait enlevé l'ame »
    Tu parle de l’article dans lequel le journaliste a dit : « Mythic finira par maudire le jour où il a décidé d’exclure la danse de la panoplie d’emotes disponibles »

    Ensuite voici une petite vidéo pour démontrer à tout ceux qui disent « c’est moche bouhhh » que ce n’est absolument pas vrai.
    http://uk.media.pc.gamesp[...]23/vid_2338629.html
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  • Elthanieb Voir le profil de Elthanieb
  • Posté le 11 avril 2008 à 10:36:55 Avertir un administrateur
  • Et voilà pour ceux qui prétendaient que c'était finis, que les graphismes étaient définitifs et pourri...

    http://www.mondespersista[...]us-inquietent-.html

    En gros même la meilleure des vidéos qu'on a vu ne sera pas aussi bien que ce qu'on aura au final. Don arrêtez de pleurer sur les graphismes.
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  • xtrematth Voir le profil de xtrematth
  • Posté le 12 avril 2008 à 02:11:59 Avertir un administrateur
  • Autant le coup des guildes çà a l'air fun, autant le reste (gameplay/graph) ça semble vraiment mauvais...

    Enfin de toute façon j'aime pas le PvP, donc c'est réglé ^^
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  • Guisarme Voir le profil de Guisarme
  • Posté le 13 avril 2008 à 16:31:08 Avertir un administrateur
  • Euh.. en ce qui concerne les guildes, franchement ils n'ont rien inventé : allez donc jouer à Everquest 2 et vous verrez que tout (voire plus) existe déjà. Pour ceux qui connaissent, je pense qu'ils se souviendront également de la tronche de certains halls de guildes assez hallucinants. J'ai été guild leader sur EQ2 pendant 1 an et demi et franchement je rigole en lisant les communiqués des devs de Warhammer online ^^.
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  • apocalypser Voir le profil de apocalypser
  • Posté le 14 avril 2008 à 09:24:01 Avertir un administrateur

  • Une annonce qui reste étonnement vide, le jeu aurait du sortir t'a 5 mois de celà, ils sont pour l'instant incapable de proposer un reportage de leurs idées en vidéos, bref encors 8-12 mois à attendre.Je suis très déçu de l'avancement du jeu, je m'explique :

    En automne dernier avait lieu une béta, bon on comprend que certaines fonctions techniques n'est pas été implantées, les zones à finir, mais voilà que 5 mois de développement plus tard, pas grand chose à changer, du nouveau dans l'animation des personnages et de l'environement, mais rien rien du tout concernant l'implantation finale des graphismes.

    Les animations des personnages sont vraiment moches, on tape dans le vide avec ses armes de corps à corps, quand aux effets des sorts sur la vidéo ils sont pas extrêmement beau mais il n'y a aucune interaction avec le monstre touché. Et oui à part mourir il ne bronchera pas d'un poil quand il se prend un souffle de feu.

    Si dans de futurs vidéos où toutes les concepts soient développées et montrer sous la forme d'animation alors peut être que je le testerais volontiers si Aoc ou aion ne me conviennent pas :)
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  • apocalypser Voir le profil de apocalypser
  • Posté le 14 avril 2008 à 09:26:11 Avertir un administrateur
  • """""""""""""Et voilà pour ceux qui prétendaient que c'était finis, que les graphismes étaient définitifs et pourri...

    http://www.mondespersista[...]us-inquietent-.html

    En gros même la meilleure des vidéos qu'on a vu ne sera pas aussi bien que ce qu'on aura au final. Don arrêtez de pleurer sur les graphismes.""""""""


    On ne pleure pas, on s'incline juste devant la médiocrité de l'avancement du jeu, c'est bien différent.
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  • borg_alpha Voir le profil de borg_alpha
  • Posté le 15 avril 2008 à 11:27:53 Avertir un administrateur
  • Perso, warhammer, j'ai jamais aimé le jeu de plateau via les armées qui s'affrontent...cela dit, je me souvient d'un livre pour le JDR warhammer, et j'ai découvers les jdr via ce livre.

    Seulement, j'èsperait que cet opus allais être uniquement orienté aventure / jdr, or, ils n'ont put résister à y greffer des éléments du jeu de stratégie. Ca explique par exemple les graphismes pas trop fouillés, car il va y avoir de nombreuses armées à afficher, c'est pour pas ramer, je pense.

    Perso je suis ni pro ni anti, je m'en tape. Je veux juste un bon mmorpg, mais là je ne sais pas si je vais être dépaysé...bha on verra bien, mais en mmorpg orienté aventure, ça semble pas révolutionnaire (d'autant plus que l'univers fantasy (n'apporte aucune nouveauté).
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  • apocalypser Voir le profil de apocalypser
  • Posté le 15 avril 2008 à 16:12:37 Avertir un administrateur
  • Tu préfères voir 100 pnj se taper dessus ce qui justifierait d'après toi des graphismes brouillon ou entrez dans une bataille prenante, saisissante où tu es au cœur de l'action dans la défense épique d'une forteresse par l'attaque d'une guilde entière ??

    Pour moi y'a pas photo, des batailles de Pnj sa ne m'intéresse pas...
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  Rafraichir

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