Reportage vidéo : Warhammer Online

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Reportage vidéo : Warhammer Online

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  • Reportage vidéo : Warhammer OnlineJeff Hickman, Senior Producer de Warhammer Online : Age Of Reckoning, nous présente un MMO pas comme les autres à travers cette vidéo reportage. Vous saurez tout sur le contexte du jeu, les particularités du gameplay ou encore la gestion des guildes.

     

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    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

    Retranscription : Warhammer Online vous place au milieu du conflit entre les forces de l'ordre et celles de la destruction. Au début du jeu le choix vous est offert de jouer dans un de ces deux camps en tant qu'elfe, elfe noir, membre des forces du chaos, orc, humain de l'empire ou encore nain. Au cours du jeu, toutes les quêtes que vous allez remplir, toutes ces aventures que vous vivrez ainsi que les autres joueurs que vous affronterez feront de vous un combattant de votre faction, luttant pour la domination du royaume.

     

    Le système des quêtes publiques que nous avons mis en place est si original, que je doute que vous en compreniez leur portée avant de les avoir essayées. Ces quêtes se déroulent dans des zones bien spécifiques et racontent l'histoire du lieu dans lequel vous vous trouverez. Il y en a plus de 300 dans le jeu. Elles accompagnent le joueur dans sa découverte du monde et sont aussi importantes que les quêtes à faire en solo, le RVR ou l'artisanat. Pour commencer une quête publique, il suffit de pénétrer dans une zone délimitée, clairement identifiable sur la carte. Chaque joueur dans cette zone participe à la même quête commune. Elles se décomposent en diverses phases. Chacune d'entre elles raconte une partie de l'histoire en proposant un but précis. Une fois la dernière phase achevée, vous recevrez une récompense et la quête recommencera depuis le début. Vous pourrez ainsi la refaire autant de fois que vous le souhaitez. Ces quêtes publiques sont pour nous un bon moyen pour développer le scénario du jeu.

     

    Il y a trop de MMOs qui voient les guildes comme une liste de noms et un canal de chat. Nous pensons que les guildes sont beaucoup plus que ça. Nous avons voulu intégrer beaucoup d'options de management de guildes dans le jeu. Nous considérons les guildes comme des entités vivantes. Votre guilde évoluera en fonction de la progression de ses membres. Plus ceux-ci se distingueront, plus les options de la guilde seront nombreuses. A titre d'exemple, sachez que les blasons ne seront disponibles qu'une fois votre guilde à un certain niveau. Vous serez alors capable de dessiner votre blason, choisir les couleurs de vos bannières, nommer des porteurs de bannières pour emporter vos couleurs sur le champ de bataille et bénéficier ainsi de divers bonus lors des combats. En plus de faciliter le ralliement de vos unités, les bannières seront utilisées pour s'approprier des châteaux en RVR au nom de votre guilde. Mais il vous faudra être vigilant, car vos ennemis peuvent capturer vos bannières et les pendre dans leur QG comme des trophées. Il faut que vous compreniez que les guildes sont très importantes pour nous. Nous leur avons aussi prévu toutes sortes d'outils pour que les joueurs n'aient pas à sortir constamment du jeu pour organiser leur guilde sur un site internet.

     

    Nous avons pensé à ériger dans le jeu des monuments dédiés aux joueurs qui se sont illustrés en RVR. Dans chaque capitale, se trouve une rangée de statues. Chaque semaine, le jeu déterminera celui qui s'est le plus distingué et une statue portant son nom sera édifiée en son honneur. Meilleur sorcier flamboyant de la semaine en RVR avec tant de points ! Pouf, une statue. Un truc cool à propos des statues, c'est que si un envahisseur se pointe, il peut faire tomber le monument et emmener la tête en souvenir. C'est plutôt sympa !

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 106 commentaires.

  Rafraichir
  • xboxgam[93] Voir le profil de xboxgam[93]
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:14:09 Avertir un modérateur
  • Et ba il need détroné les autre mmo et changé certaine chose basique du mmo comme la guilde . Pas mal reste a voir, apparament du bon challenge pvp pour avoir ça statue et tout.

    Un mot : Need !
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  • FreNchY[wp] Voir le profil de FreNchY[wp]
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:20:08 Avertir un modérateur
  • Il est vraiment horrible graphiquement...
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  • kaliass Voir le profil de kaliass
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:23:00 Avertir un modérateur
  • frenchy > "Il est vraiment horrible graphiquement..."
    ses jeux préféré : WoW .... tout est dit !

    pour ma part, je suis pas spécialement fan des MMO payant ... j'attends de voir les critiques .
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  • dragouns Voir le profil de dragouns
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:26:13 Avertir un modérateur
  • C'est ce que j'allais dire, autant WOW j'ai jouer 2 ans, j'ai arrêter parce qu'il est devenu merdique, autant je lui trouve la principale qualité d'être BEAU sachant que se sont des graphisme un peu dessin animé. Alors que Warhammer a des graphisme plus adultes mais pas très jolie a regarder.

    Sa fait je ne sais pas combien d'année qu'ils sont déçu j'espère que les graphisme seront a la porter du titre parce que rappelons que WOW pourrait sortir une suite a sont jeux avec de meilleur graphisme bientôt :s
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  • FreNchY[wp] Voir le profil de FreNchY[wp]
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:29:17 Avertir un modérateur
  • :d) kaliass je vois pas le rapport j'ai joué à wow j'ai bien aimé c'est tout...

    Après si tu es trop con pour faire la part des choses et que tu es un fan boy warhammer online tu as le droit... Il est moche pour l'instant c'est tout j'attends de voir.
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  • totoletau Voir le profil de totoletau
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:49:44 Avertir un modérateur
  • Je joue à wow et le jeu ne me déplait pas du tout, Warhammer j'aime, et quand je regarde cette video je pense que nombres de joueurs de wow ne seront pas trop dépaysé par l'interface trés "wow" et des graphismes casi identiques (un poil plus réaliste peut être).
    La passage contre des pnj n'est vraiment pas dynamiques, c'est vachement chiant dans wow de se tuer des mobs à repetition sans IA, alors la phase pve de WAR, j'espere qu'elle sera pas si "morte".
    Le coté interaction avec les joueurs sera par contre génial, le coup de la guilde, c'est vraiment ça que j'attend, étant fan de jeu de role je la perçois bien comme ça, pas comme un canal de couleur verte :p.
    Et le pvp promet vraiment, je croise les doigts. Wait and see.
    (mais ça me fera chier de lacher wow si WAR arrive aussi :) )
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  • Turbovic Voir le profil de Turbovic
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:50:24 Avertir un modérateur
  • Il a toujours l'air aussi mauvais à ce que je vois... Me suis fait bannir de la béta pour avoir dit du mal, mais franchement, je m'en branle les ristouquettes
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  • ]Numero6[ Voir le profil de ]Numero6[
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:53:15 Avertir un modérateur
  • Horrible a gerber.
    Aussi bien au niveaux du choix des couleurs que des animations
    une bonne grosse daube.
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  • janos Voir le profil de janos
  • Posté le 08 avril 2008 à 17:58:37 Avertir un modérateur
  • il est moche et les mouvements sont pas réel sa crève les yeux, je vois vraiment pas se qu'il a de plus que wow apars du moin. Après le truc des guildes et des banières ouai c'est cool.
    mais suffit d'une update et sa peu venir la aussi dans n'importe quel autre mmo, je me souvient que l'idée avait fait grand bruit sur wow et que pour le moment c'est en discution, il a fallu 1 update pour rajouter les armes de siege à wow se qui est plus dure qu'une simple banière personnelle en BG.
    Mais les réels différence il y en a pas du tout contrairement à un age of conan qui lui marque bien une différence.
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  Rafraichir

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