- le 26-03-2008 par la rédaction
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Gearbox rejoint le petit clan de développeurs adeptes de la publicité in-game dynamique pouvant être mise à jour à distance en fonction des envies des annonceurs. Le partenariat signé avec Double Fusion concerne les prochaines productions du studio. Quand on connaît les jeux dont il est question, difficile d'imaginer de la pub qui ne fasse pas tâche dans Brothers In Arms vu que les produits d'époque n'existent plus, dans Alien : Colonial Marines dont les produits n'existent pas encore ou dans le très apocalyptique Borderlands dans lequel il n'y aura même plus de produits à acheter à part des armes faites maison avec du savon.
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Gearbox adopte la publicité in-game
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 28 commentaires.
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Pubs + prix inchangé = budget supérieur = plus de moyens pour faire un bon jeu. C'est pourtant pas si compliqué à comprendre.
Et pour ceux qui fustigent ce méchant capitalisme qui nous empoisonne, et qui sortiront l'argument du "c'est juste pour augmenter leurs profits", bah TANT MIEUX. Vous préférez priver des petites boites de développement d'un revenu supplémentaire qui leur permettrait de rester viables ? Oui ? Alors vous voulez que le monde du développement vidéoludique ne soit qu'un duopole ? Non ? Bon alors !
# Posté le 26 mars 2008 à 14:42:13
# Vous préférez priver des petites boites de développement d'un revenu supplémentaire qui leur permettrait de rester viables ? Oui ? Alors vous voulez que le monde du développement vidéoludique ne soit qu'un duopole ? Non ? Bon alors !
Euh, a mon sens, ces pubs la ne seront meme pas gerees par les developpeurs
Le profit, il va y en avoir beaucoup mais de quel cote ? Du cote de l'edition evidemment, ce qui implique des boites comme EA ou Ubisoft, pas franchement dans le besoin...
Et un jeu a beau avoir un budget hallucinant, ca ne fait pas de lui un bon jeu a l'avance, soyons d'accord ! (Qui a dit Halo 3)
c'est vrai que ce ne sera surement pas vers les petites boites de prod que les publicités se tourneront.
Il suffit de voir Burnout Paradise ... (maintenant EA)
Pubs + prix inchangé = budget supérieur = plus de moyens pour faire un bon jeu."
Mouaih, quand on voit le fiasco qu'est Splinter Cell DA sur PC (version complètement buggée, jamais corrigée), on se demande où est passé le budget supplémentaire généré par les pubs. Dans le marketing peut être? Mouarf...
Au passage, j'ai rien contre la pub dans Splinter Cell. Comme ça a été déjà dit, c'est un bon exemple de pub bien intégrée.
ENORME !!!
Bravo au newser, j'adore !
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