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Interview vidéo de Suda 51, réalisateur de No More Heroes

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  • Lors d'une présentation de son jeu à Paris, nous avons rencontré le créateur de No More Heroes, Suda 51, déjà bien connu pour avoir développé le très original Killer 7. Il nous parle de ses influences, de ses méthodes de travail et de ses autres projets.

     

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    Il y a actuellement un nombre croissant de casual gamers au Japon et nous vendons beaucoup de titres familiaux dans l'archipel. Le marché pour ce genre de titre est très florissant.

     

    En sortant du développement de No More Heroes, je pensais trouver sur le marché beaucoup de jeux semblables au nôtre. Mais, force est de constater qu'il n'y a pas d'autres jeux d'action comme celui-ci. Je pense en toute modestie que notre jeu est unique.

     

    A mon avis, ce type de jeu remportera un grand succès auprès des joueurs occasionnels et saura profiter de l'essor de ce marché.

     

    No More Heroes est vraiment à mon image. Un cocktail composé pour 51 % de style et pour 49 % d'humour. Le personnage de Travis a un sens de l'humour assez développé. Il est tantôt vulgaire, tantôt complètement idiot et souvent complètement à côté de la plaque. Quant au côté stylé dont je vous parlais, il illustre le fait que je suis un gentleman qui aime être habillé avec classe et qui apprécie les beaux objets. Je m'intéresse beaucoup aux objets qui ont un design original. J'aime les vêtements de marque française et les meubles italiens par exemple. J'en ai d'ailleurs quelques-uns chez moi au Japon.

     

    Le personnage féminin du jeu s'appelle Sylvia Kristel mais ce n'était pas un clin d'oeil volontaire au classique du cinéma érotique Emmanuelle. Il s'agit d'une pure coïncidence, je m'en suis aperçu après coup en travaillant sur mon scénario.

     

    Pour No More Heroes, comme pour tous les jeux sur lesquels je travaille, j'utilise une méthode différente des autres développeurs. Dans notre studio de Grasshopper, nous avons plusieurs sections bien définies. Chaque section est ensuite divisée en départements. Dans la section jeu il y a le département planning, celui de la programmation, le graphisme et enfin le son. A titre d'exemple, sachez que Takada-San est en charge du son. Je l'informe simplement soit des mots-clés soit du concept du jeu et je réagis ensuite en tenant compte de ses idées, sa sensibilité etc... Il en va de même pour le graphisme. En revanche, pour la programmation, c'est une autre paire de manches, puisque dans ce domaine nous partons souvent de zéro. Comme nous créons de nouveaux concepts de gameplay, il faut faire de nombreux essais avant d'arriver à un résultat satisfaisant.

     

    Comme vous avez pu le constater, il y a beaucoup d'éléments dans No More Heroes qui s'inspirent directement de l'univers du rétrogaming. Lors de ma première rencontre avec le jeu vidéo, des titres comme Space invaders, Pong et Breakout m'ont vraiment ému. C'était un véritable choc pour moi. Encore aujourd'hui, cette sensation est toujours intacte. C'est toujours l'image que j'ai du jeu vidéo. Je voudrais arriver à provoquer le même genre de sentiment chez les joueurs d'aujourd'hui, avec mes productions. J'essaie de rassembler tous ces petits ingrédients qui donnent un goût unique aux bons jeux vidéo.

     

    Le jeu vidéo qui m'a le plus marqué et influencé est Another World d'Eric Chahi. La découverte de ce jeu m'a fait un véritable électrochoc à l'époque. Tout dans ce jeu m'a fasciné. Le style graphique autant que le gameplay. Quant au game design, c'est à la fois simple et terriblement profond. Cerise sur le gâteau, le scénario est très intéressant et l'emploi de la technique du flash-back permet d'éviter de longues phases de dialogues fastidieuses. Pour moi ce jeu s'inscrit à mi-chemin entre l'art et le cinéma. Je n'avais pas joué depuis quelque temps quand je suis tombé sur ce titre à l'époque, et ce fut une révélation. Another World est ma Bible ! J'ai beau ne pas connaître Eric Chahi, il est un vrai maître pour moi. Je suis honoré d'être à Paris pour découvrir le pays d'où il vient.

     

    Je n'ai pas de planning défini pour le moment, mais je désire donner une suite. Il se trouve que Wada-san, le producteur du jeu est du même avis que moi. Nous discutons actuellement de la faisabilité de ce projet qui me tient vraiment à coeur. Pour Killer 7 c'est différent. La franchise appartient à Capcom. Je ne suis donc pas en mesure de vous dire si Capcom désire exploiter ou non cette licence.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 8 commentaires.

  Rafraichir
  • Red-Valentine Voir le profil de Red-Valentine
  • Posté le 27 février 2008 à 18:10:16 Avertir un administrateur
  • La voix off est toujours nul à chier. Je vous en prie laissez juste le texte :/
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  • -[X]- Voir le profil de -[X]-
  • Posté le 27 février 2008 à 18:26:46 Avertir un administrateur
  • Malheureusement son merveilleux jeu est censuré (d'après certain c'est lui même qui a décidé)
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  • Izakar Voir le profil de Izakar
  • Posté le 27 février 2008 à 18:35:23 Avertir un administrateur
  • Je comprendrais sa décision de censure : son jeu est déjà un OVNI, donc il risque de pas faire péter le nombre des ventes, si en plus il est catégorisé comme jeux violent qui ne convient qu'a certaines personnes, les parents, par exemple, ne voudront pas forcément l'acheter à leurs gosses et préféreront.... sega bass fishing :rire:
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  • llaiem Voir le profil de llaiem
  • Posté le 27 février 2008 à 19:11:34 Avertir un administrateur
  • Je trouve aussi la voix off est insuportable , j'ai fais pause au milieu du reportage tellement j'en pouvai plus : j'avais l'impression qu'on me racontait un conte pour gosse (pete un cable)

    sinon bon repotage
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  • SoL0-R3d Voir le profil de SoL0-R3d
  • Posté le 27 février 2008 à 20:18:10 Avertir un administrateur
  • Personnellement je suis complètement fan de ce type! il a tout compris à la recette du parfait jeu vidéo! J'étais tombé sous le charme de Killer7 et je le suis encore plus pour No More Heroes donc malgrès la décision de censure j'achèterais quand même ce jeu (et il faut que beaucoup de gens l'achètent) pour lui montrer qu'en Europe on sait récompenser les idées délirantes et originales!
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  • Revenge_08 Voir le profil de Revenge_08
  • Posté le 27 février 2008 à 21:32:52 Avertir un administrateur
  • Ce jeu ça va être de la balle en barre atomique ! Je me réjouis de l'avoir en main :P

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  • Don_Gaspacho Voir le profil de Don_Gaspacho
  • Posté le 27 février 2008 à 22:09:35 Avertir un administrateur
  • je ne crois pas que c'est lui qui a decider de le censuré sinon il serait aussi censuré aux US ce qui n'est pas le cas
    c'est vrai que la voix off laisse à desirer mais bon :)
    même si je le jeu est censuré j'en attend beaucoup vivement le 14 mars :-)
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  • top---LINK Voir le profil de top---LINK
  • Posté le 28 février 2008 à 11:39:42 Avertir un administrateur
  • Pas mal du tout :) ,sinon pour la oix off c'est vrai que... :-)
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  Rafraichir

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