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Interview Dead Space

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  • Interview de Glen Schofield Vice President de EA Redwood Shores Studio et Producteur exécutif de Dead Space

     

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    Transcription :

    Dead Space est un jeu de science fiction / survival horror du studio Electronic Arts Redwood Shores. Ce que l’on appelait dans le temps un « jeu de morts ». Ce jeu n’aurait pas pu voir le jour sur une autre génération de consoles. Notamment à cause de tous les démembrements, de la physique qui y est intimement liée ou même des graphismes. Ce jeu est donc une sorte de nouveau départ pour Electronic Arts, mais je pense que ce titre résume aussi la nouvelle culture d’EA.

     

    Les possibilités de démembrements des monstres illustrent à elles seules toute l’horreur du jeu. Les créatures sont toutes ou presque affublées de tentacules en lieu et place de leurs bras. Il ne faut pas oublier qu’elles étaient autrefois des humains avant de se transformer. Pour s’en débarrasser, il faut oublier les « one shot kill », il va falloir leur couper les jambes, les bras, afin de les ralentir pour espérer les arrêter. C’est assez gore mais il n’y a pas d’autre moyen de parvenir à ses fins.

     

    Il n’y a pas eu une source d’inspiration particulière pour ce jeu. En tant que fan absolu de science fiction et d’épouvante, je regarde tout ce qui se fait dans ces domaines. Notre objectif a été de réaliser un jeu qui ne ressemble pas à une œuvre déjà existante. Si jamais un détail du jeu vous apparaît proche d’un film ou d’un autre titre, c’est plus une coïncidence qu’autre chose. C’est assez difficile de créer un look unique qui ne ressemble à aucun jeu de science fiction, cela demande du temps. Je ne vais pas vous mentir, je joue à tous les jeux, et je regarde des films d’horreur tout le temps pour voir ce qui se fait ailleurs.

     

    Le son joue un très grand rôle dans ce genre de jeu vidéo. Certes, le son est aussi important dans les autres jeux, mais la plupart du temps c’est parce qu’il faut un coup de feu par-ci, une explosion par-là voire des dialogues. Dans notre jeu, l’audio met en place l’ambiance, l’humeur que le joueur doit ressentir. Parfois, une absence totale de son peut être flippante. Imaginez-vous arpenter les couloirs en entendant uniquement le son de vos pas et quelques petits craquements à gauche et à droite… Les différents ajustements sont très importants dans le développement du jeu, mais le son joue une part non négligeable !

     

    Nous avons quelques créatures dans le jeu qui exploitent ce que l’on a appelé « l’intelligence artificielle des systèmes de ventilation ». Comme vous-vous en doutez, il y a tout un système de ventilation dans le vaisseau dont vous êtes prisonnier. Vos ennemis utiliseront dès qu’ils le pourront ces conduits à votre désavantage. Si vous leur tirez dessus, ils fuiront par ces trappes pour mieux se rapprocher de vous et ressortir par un autre orifice. Vous allez donc devoir vous méfier de ces conduits d’aération et être en permanence sur le qui-vive. Si jamais vous pensez être à l’abri dans une pièce, jetez un coup d’œil aux alentours. Si vous voyez une trappe de ventilation, vous n’êtes pas en sécurité !

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 14 commentaires.

  Rafraichir
  • -AtantoinE- Voir le profil de -AtantoinE-
  • Posté le 14 février 2008 à 16:14:44 Avertir un modérateur
  • Trop :lol: le doublage ! :rire:
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  • ComixFolks Voir le profil de ComixFolks
  • Posté le 14 février 2008 à 16:48:31 Avertir un modérateur
  • Est-ce qu'il est exclusif a la PS3 ce jeu car jv.com n'a que mit leurs logo de PS3 :question:
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  • Yosegaman Voir le profil de Yosegaman
  • Posté le 14 février 2008 à 16:58:36 Avertir un modérateur
  • ça m'étonnerais fort qu'EA fasse un jeu exclusif (les rois du portage multiconsonles) de plus la vidéo de dead space est depuis un bail sur le xboxlive :ok:

    enfin bref j'ai hâte d'y jouer !! et autant tout ce qui raconte est un peu beaucoup commercial "ouais si il y a des trucs qui vous font penser à un film, c'est pas du copiage" ou "le son est hyper travaillé, avoir juste le bruit de ses propres pas et des ptits bruits environants peut faire peur !" (genreil a jamais joué à resident evil...) autant le coup des conduits d'aérations reliés pour le bien-être des ennemis et le mal-être du joueur me fait tripper un max :bave:
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  • Le_Skizofrene Voir le profil de Le_Skizofrene
  • Posté le 14 février 2008 à 17:36:05 Avertir un modérateur
  • MDR ça me fais quand même bien marrer ils disent que ce jeu n'est pas censé ressembler a quelconque film ou jeu mais la première chose que je me suis dite en voyant l'interview c'est : tiens ça me fait penser a un film d'horreur que j'avais vu il y a un petit moment déjà... mais bon revenons a nos moutons, si le jeu est autant bien que le film je vous assure que ça va être une pure merveille malsaine...
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  • Yosegaman Voir le profil de Yosegaman
  • Posté le 14 février 2008 à 18:17:39 Avertir un modérateur
  • la première fois que j'ai vu la vidéo je me suis dis : "on dirait the thing dans l'espace" :oui:
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  • [DemonHeart] Voir le profil de [DemonHeart]
  • Posté le 14 février 2008 à 19:00:47 Avertir un modérateur
  • le jeu est aussi prévu sur 360 ils ont oublié le logo de la machine tout simplement
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  • sebus2 Voir le profil de sebus2
  • Posté le 14 février 2008 à 19:18:58 Avertir un modérateur
  • Yosegaman dit : la première fois que j'ai vu la vidéo je me suis dis : "on dirait the thing dans l'espace"

    Mdr je me suis dit la même chose que toi ! clair que seux qui ont vu le films feront le rapprochement avec les monstre du jeux et du films !
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  • Omega-Azath Voir le profil de Omega-Azath
  • Posté le 14 février 2008 à 22:55:38 Avertir un modérateur
  • Inspiration The Thing, Leviathan, Event Horizon pour les bestioles et Alien pour la musique ça promet... vite, une adaptation sur PC :bave:
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  Rafraichir

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