
le 05-02-2008 par la rédaction
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La semaine dernière, Take Two indiquait que le studio Firaxis avait mis de côté le développement de la version Wii de Civilization Revolution. Alors que la décision peut sembler étrange dans la mesure où la Wii continue de se vendre à tour de bras, un responsable du studio se confie aujourd'hui à Multiplayer et explique les raisons de cet abandon. Initialement Civilization Revolution ne devait sortir que sur PS3 et Xbox 360 et c'est avec ces machines en tête que le jeu a été pensé. Lorsque la Wii et la DS se sont rajoutées au cahier des charges, il était évident qu'il fallait reprendre le travail de zéro pour offrir à ces deux supports un jeu adapté à leur infrastructure. La version Wii demandant bien trop de travail, l'équipe a simplement décidé de la mettre en stand-by avec la volonté de continuer à travailler dessus suivant l'accueil réservé aux éditions PS3 et Xbox 360. L'édition DS est quant à elle toujours en chantier, la preuve avec ces images fraîchement diffusées par l'éditeur.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 16 commentaires.
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MDR Genre, les mecs ont trouvé plus facile d'adapter un jeu pensé pour PS3/360 sur DS plutôt que sur Wii!!!
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Bien sur que c'est plus facile de l'adapté sur DS que sur Wii...
Un jeu DS se fait en 2 mois, un jeu wii en 6 mois.
S'ils doivent recomencé entierement car la console n'a pas les capacités d'affiché la meme chose que la PS3 et X360, il leur sera bien plus simple de faire ca sur DS...
Surtout que l'intérét de la version Wii est limitée, beaucoup de gens possédant une Wii ont une x360 ou une PS3. Le marché pour ces trois consoles est le même pour ce jeu.
Alors que la version DS appartient a un autre marché, un possesseur du jeu sur x360 peut trés biense payer la version DS, alors qu'il ne se payerait surement pas la version Wii.
Un jeu DS se fait en 2 mois, un jeu wii en 6 mois.
S'ils doivent recomencé entierement car la console n'a pas les capacités d'affiché la meme chose que la PS3 et X360, il leur sera bien plus simple de faire ca sur DS...
Surtout que l'intérét de la version Wii est limitée, beaucoup de gens possédant une Wii ont une x360 ou une PS3. Le marché pour ces trois consoles est le même pour ce jeu.
Alors que la version DS appartient a un autre marché, un possesseur du jeu sur x360 peut trés biense payer la version DS, alors qu'il ne se payerait surement pas la version Wii."
=> Pas tout à fait d'accord avec toi.
"Un jeu DS se fait en 2 mois, un jeu wii en 6 mois."
=> pas forcément, c'est vrai en général, mais certains jeux DS mettent beaucoup plus de temps à faire que d'autres jeux Wii (exemple : advance wars, zelda, FF sur DS par rapport à Wario ware, ghost squad sur Wii)
"S'ils doivent recomencé entierement car la console n'a pas les capacités d'affiché la meme chose que la PS3 et X360, il leur sera bien plus simple de faire ca sur DS..."
=> Refaire le jeu pour Wii car elle est moins puissante est moins compliqué que de refaire carrément un autre jeu pour la DS (car entre DS et PS3/X360 on aura clairement un jeu différent, alors que sur Wii ça aurait pu etre le meme, mais en moins beau ...)
"Surtout que l'intérét de la version Wii est limitée, beaucoup de gens possédant une Wii ont une x360 ou une PS3. Le marché pour ces trois consoles est le même pour ce jeu."
=> je vois pas pourquoi, justement, pour moi, un STR est nettement plus adapté à une Wii qu'à une autre console (la wiimote est parfatie pour ça, comme l'est une souris - par contre un pad n'a jamais été idéal). Donc pour moi, la version Wii a de l'intéret.
De plus, tout ceux qui ont une Wii n'ont pas forcément de PS3 ou 360. Et vu l'étendue du parc de Wii, je trouve ça étonnant qu'ils ne visent pas ce marché directment.
Mais à mon avis ça annonce une bonne initiative de Firaxis, qui verra si le jeu se vend, et en fera une version plus adaptée à la Wii (au lieu de nous faire un simple portage rabaissé)
=> pas forcément, c'est vrai en général, mais certains jeux DS mettent beaucoup plus de temps à faire que d'autres jeux Wii (exemple : advance wars, zelda, FF sur DS par rapport à Wario ware, ghost squad sur Wii)
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Bien sur, c'est l'évidence même, tout dépend du developeur, de leur efficacité et du jeu.
Mais la on parle du même jeu sur deux supports différents. Un FF prendra plus de temps sur DS (peut etre) que un advance wars sur Wii.
Mais un Civ sur DS prendra moins de temps qu'un Civ sur Wii...
Ensuite, pour le deuxieme argument sur la wiimote plus adapté, c'est vrai.
Mais mon argument tiens toujours ...
Le marché de civ sur Wii est en conflit avec celui de la PS3 et de la X360. Celui de la DS n'est en conflit avec aucun.
Toute vente sur x360 ou PS3 peut signifier une vente de moins sur Wii. Pour un jeu comme Civ la wiimote n'a pas un intéré énorme non plus. Le jeu n'est pas en temps réél, la précision et rapidité de selection n'a pas la meme importance du coup. Surtout que Civ ca marche par case. La précision reste donc la même avec un joystick. La wiimote est certes bienvenue, mais entre Wiimote et graphismes amélioré pour ce jeu en particulier, le choix n'est pas facile.
Je possede une Wii et une x360 et si je le prend c'est sur la 360. Même si ce n'est qu'une question de gouts. Mais Civ est un jeu lent qui prend du temps, je prefere etre a l'aise dans le canapé que debout le bras tendu pour ce jeu la.
Et c'est un exemple de ce que je disais. Je vais me payé le jeu sur une des consoles, ici la version 360, la version Wii demandant des sous et du temps en plus, se voit perdre un client, alors que la version DS, pourra trés bien me trouvé comme acheteur si elle est convaincante... C'est la meme chose pour pas mal d'autre personne.
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