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Crysis : vous voyez que ça marche

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  • Crysis : vous voyez que ça marcheCrytek et EA ne sont pas franchement satisfaits des ventes de Crysis, on les comprend d'ailleurs. L'une des raisons avancées pour expliquer le faible succès commercial du jeu est simple comme bonjour : tout le monde pense que le jeu ne tournera pas assez bien sur sa machine. Du coup, EA fait une petite promo en diffusant de nouvelles vidéos tournant sur une configuration estimée à moins de 900 dollars. Vous pouvez vous faire la même pour 800 euros environ. Le jeu tourne en High en 1280*720. Pas vraiment de surprise car au final, c'est un peu le configuration du gros joueur Pciste actuel mais ça permet au moins de montrer qu'il n'y a pas que les PC de la NASA qui sont capables de faire tourner le jeu. En tout cas, profitons-en tout de même pour rappeler que Crysis n'est pas qu'un moteur 3D, c'est aussi un excellent FPS, même en mode moyen. Et n'oubliez pas que vous n'êtes pas obligés d'en rester aux réglages clés en main.

     

    La configuration testée (environ 800 euros) :

    • - Boîtier : ATX Midi Tower Computer Case
    • - Alim : 600W ATX12V
    • - Carte mère : NVIDIA nForce 650i Socket 775
    • - Processeur : Intel Core2Duo E6750
    • - Carte 3D : GeForce 8800GT 512MB
    • - RAM : 2Go (2 x 1Go) 240-Pin DDR2 800 (PC2 6400)
    • - Disque dur : SATA 250GB 7200RPM
    • - Lecteur DVD : 20x DVD±R Burner
    • - OS : Microsoft Windows XP Home with SP2

     

    Le résultat avec cette configuration :

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 1053 commentaires.

  Rafraichir
  • Venom-73 Voir le profil de Venom-73
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:41:12 Avertir un administrateur
  • Glock il est vrai que Quake 4 qui reprend dans son mode multi pas mal d´armes et de maps de quake 3 arena, est au niveau du gameplay un poil moin rapide et bourrin que quake 3.
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  • Demonx Voir le profil de Demonx
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:41:35 Avertir un administrateur
  • ouai pareil j´ai une 360 aussi mais mon soucis majeur est la fluidité" car je trouve que sur les consoles c´est limite et le fait de ne pas etre libre de régler ce paramètre me gave de plus en plus sur ce support.Tu vois ce que je veux dire? au moins sur pc le jeu meme si il ne tourne pas bien ya mmoyen dele faire tourner fluide UN JOUR alors que sur console et bien c´est mort quoi...
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  • glock67 Voir le profil de glock67
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:41:52 Avertir un administrateur
  • enfin moi si j´achete des jeux comme UT ou quake c´est pour faire des duels ou des tdms a 2 ou 3 par team
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  • Demonx Voir le profil de Demonx
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:42:28 Avertir un administrateur
  • Et aussi le prix des jeux sur console...je suis pc-iste à la base et quand j´additionne le prix des jeux consoles, leur aspect grand public etc...et bien je retourne vers le pc meme si il est cher.
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  • glock67 Voir le profil de glock67
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:44:47 Avertir un administrateur
  • * Venom-73 profil
    * Posté le 16 janvier 2008 à 22:41:12 avertir modérateur
    * Glock il est vrai que Quake 4 qui reprend dans son mode multi pas mal d´armes et de maps de quake 3 arena, est au niveau du gameplay un poil moin rapide et bourrin que quake 3.


    ouais mais quake 4 a fait un bide comme unreal 3 d´ailleurs. je crois que les "fast fps" sont en train de tomber dans l´oubli au profit de cs et des bf-like en tout genre
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  • Demonx Voir le profil de Demonx
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:45:00 Avertir un administrateur
  • C´est comme pour oblivion, comment ne pas avoir un pc à coté pour profiter du jeu qui sort buggé, avec pleins de freezes et un framerate douteux sur console? voilà pourquoi meme ayant une 360 je ne trouve pas les consoles encore au point.
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  • glock67 Voir le profil de glock67
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:45:24 Avertir un administrateur
  • * Demonx profil
    * Posté le 16 janvier 2008 à 22:42:28 avertir modérateur
    * Et aussi le prix des jeux sur console...je suis pc-iste à la base et quand j´additionne le prix des jeux consoles, leur aspect grand public etc...et bien je retourne vers le pc meme si il est cher.


    sur pc on dl :fou:
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  • Venom-73 Voir le profil de Venom-73
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:45:50 Avertir un administrateur
  • Demonx, tout à fait d´accord, vu que la console est un support plus restrictif que le pc, il n´y a pas moyen de configurer ces paramètres. Si dans certains jeux (activation ou désactivation du blur par exemple) mais il est vrai que l´impact sur la fluidité n´est pas des plus visibles.

    C´est vrai que sur PC, ce problème n´a pas lieu d´être, on fait tourner le jeu en bas, moyen ou élevé. Sur consoles c´est directement sur un niveau de détails et terminé. APrès cela dépend aussi des développeur certains font mal leur jeux et sa s´en ressent.
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  • petruccirudess Voir le profil de petruccirudess
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:49:22 Avertir un administrateur
  • # glock67 profil
    # Posté le 16 janvier 2008 à 22:34:04 avertir modérateur
    #sinon on a souvent tendance a associer quake avec jeu de bourrin etc...

    Oui mais c´est un peu le style qui veut ca!
    N´empeche que les joueurs ont des mega reflexes, vu la vitesse de jeu.
    Pour frontlines, faudra se faire une idée avec la demo, mais d´ici la les developpeurs ont encore enormement de boulot vu les bugs.
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  • Venom-73 Voir le profil de Venom-73
  • Posté le 16 janvier 2008 à 22:51:26 Avertir un administrateur
  • Glock=> Oui Quake 4 ne marche pas des masses, les joueurs lui préfèrent quake 3, POur UT3 c´est UT 2004 qui à la part belle. Je ne sais pas pourquoi c´est comme sa, même s´il est vrai que pour unreal par exemple, le 3 j´aime assez mais je préfère le 2004 ( ne serait-ce que pour la diversité des persos et des modes de jeux).

    Demonx=> Je suis de ton avis pour le prix des jeux, sa me fait mal au portefeuille quand je claque 70€ pour un jeu neuf sur la 360. Mais je crois que c´est peut être dus au ventes. Le jeu vidéos se porte mieux sur consoles que sur pc en terme de vente. Peut être à cuse du piratage plus facile sur pc. Peut être pour sa que les prix sont si élevés. Ou alors cela vient du fait que développer sur console est relativement plus complexe, mais je ne pense pas.

    Quant à Oblivion pour y avoir joué j´avoue que sur 360 c´est pas le meilleur exemple de fluidité.
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  Rafraichir

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