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Crytek et EA ne sont pas franchement satisfaits des ventes de Crysis, on les comprend d'ailleurs. L'une des raisons avancées pour expliquer le faible succès commercial du jeu est simple comme bonjour : tout le monde pense que le jeu ne tournera pas assez bien sur sa machine. Du coup, EA fait une petite promo en diffusant de nouvelles vidéos tournant sur une configuration estimée à moins de 900 dollars. Vous pouvez vous faire la même pour 800 euros environ. Le jeu tourne en High en 1280*720. Pas vraiment de surprise car au final, c'est un peu le configuration du gros joueur Pciste actuel mais ça permet au moins de montrer qu'il n'y a pas que les PC de la NASA qui sont capables de faire tourner le jeu. En tout cas, profitons-en tout de même pour rappeler que Crysis n'est pas qu'un moteur 3D, c'est aussi un excellent FPS, même en mode moyen. Et n'oubliez pas que vous n'êtes pas obligés d'en rester aux réglages clés en main.
La configuration testée (environ 800 euros) :
- - Boîtier : ATX Midi Tower Computer Case
- - Alim : 600W ATX12V
- - Carte mère : NVIDIA nForce 650i Socket 775
- - Processeur : Intel Core2Duo E6750
- - Carte 3D : GeForce 8800GT 512MB
- - RAM : 2Go (2 x 1Go) 240-Pin DDR2 800 (PC2 6400)
- - Disque dur : SATA 250GB 7200RPM
- - Lecteur DVD : 20x DVD±R Burner
- - OS : Microsoft Windows XP Home with SP2
Le résultat avec cette configuration :
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Crysis : vous voyez que ça marche
La configuration testée (environ 800 euros) :
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* Posté le 16 janvier 2008 à 22:41:12 avertir modérateur
* Glock il est vrai que Quake 4 qui reprend dans son mode multi pas mal d´armes et de maps de quake 3 arena, est au niveau du gameplay un poil moin rapide et bourrin que quake 3.
ouais mais quake 4 a fait un bide comme unreal 3 d´ailleurs. je crois que les "fast fps" sont en train de tomber dans l´oubli au profit de cs et des bf-like en tout genre
* Posté le 16 janvier 2008 à 22:42:28 avertir modérateur
* Et aussi le prix des jeux sur console...je suis pc-iste à la base et quand j´additionne le prix des jeux consoles, leur aspect grand public etc...et bien je retourne vers le pc meme si il est cher.
sur pc on dl
C´est vrai que sur PC, ce problème n´a pas lieu d´être, on fait tourner le jeu en bas, moyen ou élevé. Sur consoles c´est directement sur un niveau de détails et terminé. APrès cela dépend aussi des développeur certains font mal leur jeux et sa s´en ressent.
# Posté le 16 janvier 2008 à 22:34:04 avertir modérateur
#sinon on a souvent tendance a associer quake avec jeu de bourrin etc...
Oui mais c´est un peu le style qui veut ca!
N´empeche que les joueurs ont des mega reflexes, vu la vitesse de jeu.
Pour frontlines, faudra se faire une idée avec la demo, mais d´ici la les developpeurs ont encore enormement de boulot vu les bugs.
Demonx=> Je suis de ton avis pour le prix des jeux, sa me fait mal au portefeuille quand je claque 70€ pour un jeu neuf sur la 360. Mais je crois que c´est peut être dus au ventes. Le jeu vidéos se porte mieux sur consoles que sur pc en terme de vente. Peut être à cuse du piratage plus facile sur pc. Peut être pour sa que les prix sont si élevés. Ou alors cela vient du fait que développer sur console est relativement plus complexe, mais je ne pense pas.
Quant à Oblivion pour y avoir joué j´avoue que sur 360 c´est pas le meilleur exemple de fluidité.
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14.01.2008