le 12-01-2008 par la rédaction
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Dans son édition de février, le magazine américain dévoile Resistance 2 sur PS3, la suite du premier FPS de la console. Au programme, une campagne solo ainsi qu'une autre jouable jusqu'à 8 en coopératif online avec toujours l'option de se partager un écran en local. Le multijoueur sera aussi à l'honneur via la possibilité de se retrouver jusqu'à 60 en ligne pour se défourailler dans la joie et l'allégresse. Insomniac Games prévoit d'ailleurs des serveurs dédiés pour le jeu, les stats ou l'aspect communautaire. Les joueurs pourraient ainsi profiter de leur propre page sur le site myresistance.net, tandis que les options permettraient une grande souplesse pour la gestion des clans et des rencontres. Un système de classes sera aussi de la partie. En début de jeu, il faudra donc choisir entre un soldat bourrin armé d'un chain gun, un sniper plus discret et un "medicator" dont l'arme pourra blesser l'ennemi tout en soignant les équipiers.
Le niveau de difficulté sera géré automatiquement par le jeu suivant vos performances. En coop, la console tiendra compte du niveau de l'équipe dans son ensemble pour adapter l'IA des ennemis, d'ailleurs annoncée comme améliorée depuis le premier volet. Les mutants porteront sur eux des armures qui pourront être détruites tandis que les combats contre les boss devraient occuper une place plus importante dans le titre. Des véhicules seront aussi présents mais Insomniac Games n'a pas précisé s'ils seront pilotables par tous. Enfin, la campagne principale reprendra là où le premier jeu se terminait. Sans spoiler, on dira juste que Nathan Hale se retrouve dans une position peu confortable mais qu'il devra encore se battre dans des environnements annoncés comme plus modernes que ceux du premier jeu. Pour en juger, on patientera jusqu'aux premières images qui ne devraient pas tarder à arriver. Si vous tenez absolument à les découvrir, rappelons que vous pouvez toujours tenter de vous procurer le Game Informer du mois.
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Resistance 2 : les premiers détails
Le niveau de difficulté sera géré automatiquement par le jeu suivant vos performances. En coop, la console tiendra compte du niveau de l'équipe dans son ensemble pour adapter l'IA des ennemis, d'ailleurs annoncée comme améliorée depuis le premier volet. Les mutants porteront sur eux des armures qui pourront être détruites tandis que les combats contre les boss devraient occuper une place plus importante dans le titre. Des véhicules seront aussi présents mais Insomniac Games n'a pas précisé s'ils seront pilotables par tous. Enfin, la campagne principale reprendra là où le premier jeu se terminait. Sans spoiler, on dira juste que Nathan Hale se retrouve dans une position peu confortable mais qu'il devra encore se battre dans des environnements annoncés comme plus modernes que ceux du premier jeu. Pour en juger, on patientera jusqu'aux premières images qui ne devraient pas tarder à arriver. Si vous tenez absolument à les découvrir, rappelons que vous pouvez toujours tenter de vous procurer le Game Informer du mois.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 96 commentaires.
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A quand un Spyro ?
Ils ont qu´à reprendre la license !
yé pas mort lui....
>> Loooooooooool Warhawk un FPS ? Elle est bien bonne celle là. Arretez de parler quand vous connaissez rien.
Le premier resistance était très bon, une campagne solo longue, de bon graphisme pour l´un des premiers jeux de la console, une très bonne physique. Ceux qui on trouvé des problèmes de tearing et de chute de frame-rate, je sais pas comment vous avez fait, vous m´auriez dit "heavenly sword" ok, mais resistance n´a aucun problème de ce genre.
Pis aux autres qui critique l´originalité, c´est vrai que le jeu apporte aucune révolution, mais reste efficace, pis bon un FPS c un FPS, ca limite légèrement le gameplay.
Quant au 2, il a les moyens de démonter sévère.
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