
le 03-01-2008 par la rédaction
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On s'en doutait tout de même un petit peu, mais Ubisoft vient tout juste de confirmer que l'impressionnant Far Cry 2 sortira également sur Xbox 360 et PS3. Et si vous n'aviez pas suivi l'actualité du titre, auquel cas vous devriez avoir honte, nous vous renvoyons à notre aperçu, concocté avec amour et dévotion. A défaut d'île tropicale, nous devrons cette fois nous plonger dans la savane pour affronter tout un tas de bonshommes balafrés et peu affectueux. Les environnements s'annoncent superbes et c'est avec une certaine fébrilité que nous attendons d'en apprendre plus sur le jeu, auquel pourront goûter les possesseurs de PS3 et Xbox 360 lors de la prochaine année fiscale de l'éditeur qui s'étend d'avril 2008 à mars 2009. Vous êtes prévenus.
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Les commentaires des lecteurs
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Mais pour les jeux, on a beaucoup plus de choix sur une console, et évidemment, quelquesoit la technologie (salon, portable). Et puis pour les fps, avant j´y jouais à la souris, mais maintenant, je n´ai aucun souci avec le pad. Celui de la 360 est nickel, en + il vibre. Sinon, si un jour on nous sort une Wiimote qui fonctionne correctement, pourquoi pas!!
http://www.nofrag.com/2007/dec/09/27456/
De toutes manières, pas besoin d´être un génie pour le dire. Faites les test, regardez le temps que vous mettez avec votre curseur pour cliquer sur un onglet, et regarder sur les menus de jeux consoles ou il y a un curseur...
"Ouais mais nous c´est plus beau, ça va plus vite".
Après on vous parle de prix.
"Non mais y a des PC à 800€"
Oui mais avec ça c´est pas plus beau et ça va moins vite XD
Y a pas que des FPS aussi sur PC xD
Assassin´s Creed sur PC, vous allez tous brancher vos manettes avouez le.
Rien qu´a regarder sur shadowrun (qui n´est certes pas une référence), pour équilibrer le multijoueur cross platform les devs ont été forcé de coller des handicap aux pcistes avec des cônes de dispersion plus élevés etc...
D´autant que tous les FPS consoles ont des outils pour assister à la visée, même si ça n´est pas forcément visible. Que ça soit un aimbot tout con, des hitboxes agrandies qui font que même en tirant a coté tu touche, ou comme dans halo un truc subtil qui ralentit le viseur quand il passe sur un ennemi...
Un autre truc révélateur aussi: il suffit de comparer la vitesse de déplacement moyenne sur les supports...
Regardez cette video, un comparatif assez marrant.
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