

le 14-12-2007 par la rédaction
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Depuis Tomb Raider Legend, Lara Croft profite d'un regain de popularité qui fait plaisir à voir. Dévoilé dans les pages du magazine Play, le prochain volet de la série, baptisé Tomb Raider Underworld, livre aujourd'hui quelques détails. On apprend ainsi que la baroudeuse tentera de percer les mystères du calendrier maya tout en cherchant un lien entre le monde des vivants et des morts. Comme d'habitude, ses recherches la conduiront à explorer plusieurs coins de la planète, le tout se déroulant après les événements de Tomb Raider Legend. Concernant la réalisation, Crystal Dynamics qui a toujours la garde de miss Croft, annonce des environnements plus riches qui joueront un rôle important dans le jeu. Les développeurs promettent ainsi des décors plus vivants et qui garderont la mémoire des choses. Les traces de pas laissées dans la boue, la position des cadavres tout comme les éléments destructibles, tout sera gardé en mémoire par le nouveau moteur créé pour l'occasion. Les conditions météo devraient aussi être améliorées, de même que les éclairages afin de donner un aspect plus réaliste aux graphismes. Dans un souci de détail constant, nous pourrons constater de la saleté apparaître sur les genoux de l'aventurière lorsqu'elle s'accroche ou saute quelque part.
Dernier point à préciser, les mouvements de Lara s'appuieront sur le système de motion capture afin de leur assurer plus d'authenticité. Nous n'avons pas encore vu le jeu tourner et nous croyons volontiers que cette méthode donnera à l'héroïne des mouvements très naturels. Cependant, ce choix reste curieux puisqu'il est généralement synonyme de prise en main plus poussive. C'est justement en choisissant des animations produites à la main que des titres tels que les derniers Prince of Persia avaient réussi à offrir tant de souplesse. Tant que Tomb Raider ne renoue pas avec la maniabilité de ses débuts, c'est tout ce que l'on demande. Tomb Raider Underworld sortira en 2008 sur PC, PS3 et Xbox 360.
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Tomb Raider Underworld : images et détails
Dernier point à préciser, les mouvements de Lara s'appuieront sur le système de motion capture afin de leur assurer plus d'authenticité. Nous n'avons pas encore vu le jeu tourner et nous croyons volontiers que cette méthode donnera à l'héroïne des mouvements très naturels. Cependant, ce choix reste curieux puisqu'il est généralement synonyme de prise en main plus poussive. C'est justement en choisissant des animations produites à la main que des titres tels que les derniers Prince of Persia avaient réussi à offrir tant de souplesse. Tant que Tomb Raider ne renoue pas avec la maniabilité de ses débuts, c'est tout ce que l'on demande. Tomb Raider Underworld sortira en 2008 sur PC, PS3 et Xbox 360.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 130 commentaires.
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Il sera mien ce jeu.
Mais je reste un peu inquiet parce que les jeux de Crystal Dynamic... Entre l´un qui n´est pas LE retour au source qu´on attendait et l´autre où on passe les 3/4 du jeu accroché aux corniches...
Déjà je sais pas comment ils font pour prévoir les consoles où ce jeu va sortir ça n´a même pas été annoncé.
* Posté le 15 décembre 2007 à 01:51:59 avertir modérateur
* Dark_Akatsuki ou l´incarnation du mec qui juge les graphismes sur une version tout juste en début de développement
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alors voila sa y est...je touce a lara et ses le drame ...
* Posté le 15 décembre 2007 à 11:34:05 avertir modérateur
* Et la wii alors
Déjà je sais pas comment ils font pour prévoir les consoles où ce jeu va sortir ça n´a même pas été annoncé.
Le Tomb Raider anniversary n´a pas du bien marcher sur wii puisqu´il n´apparait même pas dans les charts, ça a du refroidir les développeurs pour faire une suite sur wii.
* Posté le 15 décembre 2007 à 00:46:01 avertir modérateur
* les boules de lara diminues d´opus en opus LOL
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Bizarre j´aurai dit le contraire ^^
* Posté le 15 décembre 2007 à 10:43:22 avertir modérateur
* Dites, juste pour savoir, y auraient pas numériser des temple existant déja (je pense aux screen 2 et 3(sur la ligne)) parce que ayant déja été au Mexique/Perou/Bolivie/Honduras/... Ils me sont vachement famillier...Enfin je rêve peut-être, je vais quand même aller rechercher dans mes photo de vacs
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En même temps c´est pas dur, les pyramides se ressemblent toutes au Mexique
Sinon il a l´air très joli cet opus
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