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Starcraft pour les nuls

  • PC
  • Starcraft pour les nulsPour mieux permettre à tout le monde d'appréhender l'univers foisonnant de Starcraft avant la sortie future et fichtrement lointaine du deuxième épisode de la série, Blizzard nous propose de faire un petit tour par son site officiel. On pourra ainsi y découvrir une toute nouvelle section spéciale dédiée au scénario développé dans les diverses campagnes du jeu original et de son extension, Brood War. Ce premier récapitulatif indispensable, que nous devrions tous apprendre par coeur et répéter constamment, est de très bonne facture et permet même de visionner les cinématiques tant aimées de ce monument du STR.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 20 commentaires.

  Rafraichir
  • Sigmu Voir le profil de Sigmu
  • Posté le 22 novembre 2007 à 16:37:04 Avertir un administrateur
  • Excellente idée.

    Même pour moi, Starcraft est très loin donc une petite mise à jour de mémoire me dit bien.
    (Je parle comme un Geek... :rire: )
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  • Niatnae Voir le profil de Niatnae
  • Posté le 22 novembre 2007 à 17:11:37 Avertir un administrateur
  • Oh mon dieu il a dit pour les nuls !! :non2:
    Bouh t´es vilain le rédacteur! :nah:
    tu sais bien que des gens ont peu d´humour et pourraient le prendre très mal! :o))
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  • Hiro Voir le profil de Hiro
  • Posté le 22 novembre 2007 à 17:15:39 Avertir un administrateur
  • Je suis méchant, et je ne fais rien pour me soigner.
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  • jim_raynor7 Voir le profil de jim_raynor7
  • Posté le 22 novembre 2007 à 17:15:55 Avertir un administrateur
  • En ce qui me concerne c´est inutile je connais l´histoire par coeur néanmoins je propose pour ceux que cela interresse le prélude originel de starcraft présent dans le manuel du jeu à sa sortie... et non présent dans le récapitulatif du site

    bonne lecture. :)


    STARCRAFT

    HISTOIRE DES TERRANS
    LE DECLIN DE LA CIVILISATION OCCIDENTALE

    Bien que la technologie et la culture mondiale
    aient progressé rapidement durant le vingtième
    siècle, leurs avancées ne sont rien en
    comparaison des pas de géants accomplis de
    plus en plus rapidement par la suite. Vers la fin
    du vingt-et-unième siècle, l’humanité avait
    expérimenté des bouleversements audacieux et
    sans précédents à travers le monde. Des
    technologies radicalement nouvelles ne
    cessaient d’émerger, offrant un accès accru à
    des ordinateurs sophistiqués et à des bases
    d’information gigantesques, mêmes pour les
    dernières d’entre les nations. A la suite de
    l’élimination de l’idéologie communiste dans
    les pays de l’est, les armes nucléaires
    abondèrent rapidement sur les marchés
    parallèles. La structure de pouvoir international,
    liée auparavant à la supériorité capitalistique et
    militaire, s’écroula lorsque des nations du Tiers-
    Monde acquirent une puissance suffisante pour
    défier le pouvoir économique et militaire des
    superpuissances.
    Lorsque l’opinion mondiale prit conscience des
    conséquences des sciences cybernétiques, du
    clonage et des manipulations génétiques, des
    militants humanistes et des groupes religieux
    s’en prirent aux droits des multinationales
    privées, qui tiraient profit de l’expérimentation
    génétique. Des centaines de millions de
    personnes furent dotées d’implants
    cybernétiques tandis que d’autres
    commençaient à manifester de légères
    mutations physiques qui allaient de
    l’optimisation de leurs cinq sens au
    développement de la télépathie. Ces
    changements spectaculaires dans le patrimoine
    génétique humain causèrent une panique
    générale chez les factions fondamentalement
    humanistes.
    La technologie continua à évoluer et à se
    répandre, alors que la population augmentait
    rapidement. A la fin du vingtième siècle, on
    comptait déjà plus de six milliards d’individus
    sur la Terre. Trois cents ans plus tard, on estimait
    cette population à vingt-trois milliards. La
    pollution et la raréfaction des ressources
    naturelles et de l’énergie bon marché firent
    beaucoup pour rendre la situation explosive,
    alors que les chefs d’état cherchaient sans
    succès le moyen d’enrayer l’augmentation de
    leur population. Alors que la surpopulation et
    les altérations génétiques se propageaient dans
    tous les coins du globe, le sentiment que la
    Terre allait à sa perte se répandit dans la
    population. Parallèlement, des foyers de
    tensions émergeaient partout, concernant
    essentiellement l’utilisation et la valorisation
    économique de la cybernétique et des
    mutations génétiques ; de nombreux systèmes
    économiques fondamentaux se replièrent sur
    eux-mêmes et disparurent. Des actes horribles
    de terrorisme et des éruptions de violence
    marquèrent les affrontements entre le secteur
    économique et les factions humanistes, ce qui
    engendra une répression policière dans le
    monde entier. La couverture irresponsable par
    les médias de cette répression atroce finit par
    faire éclater le chaos civil latent dans la plupart
    des grandes nations. A la fin, l’équilibre
    précaire entre les puissances mondiales
    disparut au profit d’un anarchisme généralisé.


    L´ORDRE NOUVEAU

    Le 22 novembre 2229 naquit la Ligue des
    Puissances Unies. La LPU devait devenir le
    dernier avatar de la vision d’un monde unifié
    dirigé par l’ONU, depuis longtemps disparue.
    Cet ordre nouveau unifia et prit le contrôle de
    près de 93% de la population mondiale,
    échouant seulement à pacifier quelques états
    sud-américains instables. La LPU fut fondée sur
    un socialisme “ éclairé ”, mais recourut souvent
    à des actions policières violentes, d’inspiration
    fasciste, pour maintenir l’ordre public. Lors de
    son activité qui dura près de quatre-vingts ans,
    la LPU établit un calendrier strict afin de tendre
    vers l’unification définitive de toutes les
    cultures. La LPU s’efforça d’éradiquer les
    derniers vestiges des séparatismes raciaux et les
    Commissions d’Uniformisation interdirent la
    plupart des vieilles religions. On décida que
    l’anglais serait la langue officielle en
    remplacement de nombreuses vieilles langues
    qui furent interdites dans leur pays d’origine.
    Bien que les religions furent interdites par la
    LPU, l’organisation encouragea une foi zélée en
    la supposée “ Divinité de l’humanité ”. Ce
    dogme quasi-religieux exigeait l’interdiction
    immédiate de tous les implants non vitaux et de
    toutes les altérations du patrimoine génétique
    humain considéré comme pur. Les tenants de la
    ligne dure de la LPU et les exégètes édictèrent
    que toute altération génétique, tout usage de la
    technologie cybernétique, ainsi que toute
    consommation de drogue psycho-active,
    conduiraient à la dégénérescence de l’espèce
    humaine. Les chefs de la LPU mirent au point
    un plan audacieux dont le but était d’assurer la
    pérennité de l’espèce, en dépit des tentations
    corruptrices des technologies radicales.


    LA GRANDE PURIFICATION

    A la manière des Inquisitions sanguinaires qui
    avaient ravagé l’Europe huit cents ans plus tôt,
    la LPU lança un des plus durs programmes
    jamais conçus par l’esprit humain : le Projet
    Purification. Ce génocide érigé en croisade fut
    la solution finale choisie par la LPU afin
    de débarrasser l’humanité de ses
    dégénérescences. Les troupes de la LPU
    envahirent chaque nation, s’emparant des
    dissidents, pirates informatiques, monstres
    technologiques à demi-synthétiques, améliorés
    cybernétiquement, et enfin des criminels de
    toutes sortes. Ce massacre à l’échelle mondiale
    provoqua l’élimination de 400 000 000 de
    personnes. Les médias mondiaux, à la botte de
    la LPU, minimisèrent cette violence terrible et
    maintinrent la population du globe dans
    l’ignorance des atrocités commises.
    En dépit de ces actes abominables, la LPU
    réussit à relancer la recherche fondamentale
    dans de nombreux domaines. Des champs
    entiers de recherche, délaissés depuis des
    décennies, furent rouverts sous le contrôle strict
    de la LPU. Les programmes d’exploration
    spatiale du milieu du vingtième siècle,
    abandonnés par les russes et les américains en
    raison des coupes budgétaires et du sabotage
    politique, ouvrirent une nouvelle ère
    d’exploration pour l’humanité. L’hibernation
    cryogénique alliée à des technologies de
    moteurs d’hyperespace, permit les voyages
    interstellaires. En quarante ans, la LPU fonda
    des colonies sur la lune ainsi que sur la majorité
    du système solaire terrien.
    Durant cette période, un jeune et brillant
    chercheur, du nom de Doran Routhe, se mit en
    tête de prendre le contrôle de la LPU.
    Manquant d’intérêt pour le vulgaire Projet
    Purification, Routhe était obsédé par l’idée de
    coloniser des mondes extérieurs. Routhe fut
    convaincu que la découverte de nouveaux
    minerais et de sources d’énergie alternatives sur
    ces mondes lointains, ferait de lui l’un des
    hommes les plus influents sur Terre. Par le biais
    de ses relations politiques et de sa fortune
    personnelle, Routhe put s’emparer de milliers
    de citoyens de la LPU, afin d’en faire les
    premiers cobayes de ses projets d’avenir.
    Les prisonniers, condamnés à mort au nom du
    Projet Purification, furent emmenés dans les
    laboratoires privés de Routhe. Dans l’idée
    d’envoyer ces prisonniers coloniser les mondes
    extérieurs, Routhe ordonna à ses scientifiques
    de préparer 56 000 personnes pour une
    hibernation cryogénique de longue durée. Afin
    de cataloguer toutes les mutations et
    améliorations cybernétiques de ces prisonniers,
    Routhe mit toutes ces informations sur un
    superordinateur révolutionnaire. Ce Système
    d’Analyse des Logistiques de Téléempathie
    Artificielle (ATLAS dans la langue officielle)
    traita toutes les informations génétiques et put
    prédire quels prisonniers devaient survivre aux
    épreuves terribles qui les attendaient. Seuls 40
    000 prisonniers furent considérés viables.
    Ces 40 000 individus furent alors embarqués dans
    de gigantesques supertransporteurs entièrement
    automatisés, conçus pour de longs voyages
    dans l’espace. Tandis que les prisonniers étaient
    préparés au “ sommeil froid ” cryogénique, les
    vaisseaux furent chargés d’un ravitaillement
    suffisant, de rations et de matériel, qui devaient
    les aider à s’installer lorsqu’ils auraient atteint
    les destinations prévues. L’ordinateur de
    navigation fut alors programmé pour les
    conduire sur la planète Gantris VI. Tout
    semblait parfaitement préparé mais même
    Routhe n’aurait pu imaginer que les prisonniers
    allaient vers une mort presque certaine dans la
    ceinture galactique.


    LES EXILS ET LE LONG
    SOMMEIL

    L’ATLAS fut installé sur le premier des
    supertransporteurs, le Nagglfar. Trois autres
    transporteurs (l’Argo, le Sarengo et le Reagan)
    furent programmés pour suivre le Nagglfar,
    lorsque celui-ci fut lancé dans le vide spatial en
    direction de Gantris VI. Programmé à l’origine
    pour durer un an, leur voyage tourna au
    cauchemar. A un certain moment, le système de
    navigation tomba en panne, effaçant non
    seulement les coordonnées de Gantris VI mais
    également celles de la Terre. Les quatre
    vaisseaux, leurs infortunés voyageurs en stase,
    poursuivirent aveuglément leur course dans
    l’hyperespace pendant presque trente ans.
    Durant ce voyage, que les générations à venir
    appelleraient “ Le Long Sommeil ”, ATLAS
    continua à veiller sur les humains plongés en
    stase cryogénique. Lors de ses évaluations des
    nombreuses mutations et améliorations
    trouvées dans le patrimoine génétique des
    prisonniers, ATLAS découvrit une variété
    mutagénique dans l’ ADN de certains. Cette
    mutation, qui ne se retrouvait que chez un pour
    cent des sujets, augmentait le potentiel
    psionique latent du cerveau humain. En
    poursuivant ses calculs, ATLAS réalisa que, si
    les prisonniers survivaient dans leur nouvel
    environnement, beaucoup bénéficieraient de
    cette mutation psionique en l’espace de
    quelques générations. Ces découvertes furent
    enregistrées et envoyées vers la Terre,
    directement dans les fichiers de Doran Routhe.
    Finalement, les moteurs des quatre
    supertransporteurs atteignirent un point de
    fusion critique. Après vingt-huit ans de voyage
    en hyperespace, les immenses vaisseaux
    émergèrent dans l’espace réel près d’un
    système solaire habitable. A quelques 60 000
    années-lumière de la Terre, leurs moteurs
    détruits, et leur batteries de maintien en survie
    presque déchargées, les vaisseaux procédèrent
    aux manoeuvres d’urgence et se dirigèrent vers
    les mondes habitables les plus proches.
    Le Reagan et le Sarengo s’écrasèrent sur un
    monde qui reçut le nom d’Umoja. Le Sarengo,
    dont la plupart des systèmes étaient
    définitivement tombés en panne lors de la
    descente atmosphérique, s’écrasa en tuant ses
    huit mille passagers. Le Reagan eut plus de
    chance ; il put contrôler sa descente et atterrir
    sans problème. Une fois le vaisseau posé, les
    chambres de “ sommeil froid ” furent
    désactivées et les passagers survivants
    s’éveillèrent peu à peu. Ceux-ci, essayant de
    comprendre où ils étaient et combien de temps
    ils avaient “ dormi ”, découvrirent que le
    système ATLAS avait d’une façon ou d’une
    autre, effacé tout enregistrement de leur voyage
    des banques de leurs ordinateurs.
    L’Argo atterrit sur le monde rouge de Moria. Ses
    passagers eurent la même surprise que ceux du
    Reagan, puisque toute information quant à leur
    état actuel, avait été effacée. Seuls les passagers
    du Nagglfar purent accéder aux ordinateurs de
    bord et se faire une idée de leur calvaire. Ils
    interrogèrent ATLAS directement et virent leurs
    craintes de ne jamais revoir la Terre
    confirmées : bien qu’ils aient atterri sur la
    planète tempérée de Tarsonis, le Nagglfar était
    trop endommagé pour pouvoir être réparé. Les
    exilés survivants, répartis sur trois mondes,
    commencèrent à démonter les épaves de leurs
    vaisseaux, afin de construire des abris dans leur
    nouvel environnement.


    LA CONFEDERATION ET
    LE NOUVEAU MONDE

    Les habitants de chaque planète firent tout pour
    survivre dans ce qu’ils appelèrent le Nouveau
    Monde. Ignorants du sort des autres vaisseaux,
    ces Terrans errants se contentèrent des maigres
    ressources qu’ils purent trouver. Ayant perdu
    tout moyen de communication interplanétaire
    lors de la récupération des matériaux de leurs
    vaisseaux respectifs, les Terrans vécurent isolés
    pendant des décennies. En un temps
    relativement court, les trois groupes isolés de
    Terrans fondèrent des colonies-soeurs sur leurs
    mondes respectifs, et bien qu’il fallut soixante
    ans pour que les trois colonies entrent en
    contact via le voyage interplanétaire, chacune
    devint prospère et forma une communauté
    autosuffisante. Tarsonis, la plus grande et plus
    avancée technologiquement des trois colonies,
    développa très vite une seconde génération de
    moteurs spatiaux. Leurs vaisseaux purent alors
    explorer les myriades de planètes désertes des
    systèmes solaires avoisinants ; et c’est ainsi
    qu’ils finirent par retrouver les autres survivants
    du “ Long Sommeil ”.
    Lorsqu’elles furent rassemblées, les trois
    colonies établirent des traités de commerce et
    l’économie se développa. Bien que Tarsonis
    poussa Umoja et Moria à rejoindre un
    gouvernement unifié, les deux colonies
    s’obstinèrent à refuser. Les flottes de Tarsonis
    continuèrent d’explorer l’espace Terran, qui
    devint ce que l’on appelle aujourd’hui le
    secteur Koprulu.
    Tarsonis établit de prospères colonies sur sept
    autres mondes du système, ce qui lui permit de
    renforcer rapidement sa puissance militaire. Un
    nouveau gouvernement, baptisé la
    confédération Terran, fut fondé par les colonies
    de Tarsonis. La colonie de Moria, qui avait tiré
    profit des larges ressources minières de son
    secteur, commença à craindre que cette
    nouvelle confédération n’essaie d’imposer
    l’idée d’une régulation de leurs opérations
    lucratives. Ainsi fut formé le Combinat Kel-
    Morian : un partenariat industriel secret qui
    devait apporter assistance militaire à toute
    Guilde de mineurs opprimée par la politique de
    la Confédération. La tension monta entre la
    Confédération et le Combinat jusqu’à
    l’éclatement des Conflits des Guildes Terrans.
    Les Guerres des Guildes durèrent presque
    quatre ans, jusqu’à ce que la Confédération
    signe la paix avec le Combinat. Bien que le
    Combinat conserva son autonomie, la quasitotalité
    des Guildes de Mineurs fut avalée par
    les holdings de la Confédération. La colonie
    d’Umoja, à la vue de ce dont était capable la
    Confédération, fonda le Protectorat d’Umoja ;
    une milice nationalisée qui devait assurer
    l’indépendance d’Umoja contre la tyrannie de
    la Confédération. En fin de compte, la Guerre
    des Guildes donna à la Confédération un rôle
    proéminent dans la structure du pouvoir Terran.
    La puissance de la Confédération continua à
    augmenter avec les années, grâce à ses
    “ Prospecteurs ” qui revendiquèrent en son nom
    la propriété d’un grand nombre de mondes
    dans le cadre d’une politique radicalement
    expansionniste. Des groupes de pirates et des
    milices commencèrent à faire leur apparition
    alors que les polices de la Confédération
    continuèrent d’abuser de leur pouvoir au
    détriment des citoyens. La révolte de Korhal
    reste un des exemples les plus célèbres de
    révolte contre la Confédération.




    Suite dans mon prochain message...
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  • jim_raynor7 Voir le profil de jim_raynor7
  • Posté le 22 novembre 2007 à 17:16:21 Avertir un administrateur
  • LA REVOLTE DE KORHAL

    Korhal était l’un des mondes de base de la
    Confédération, et avait été colonisé à l’origine
    par les Tarsoniens. Monde de richesses et de
    culture, Korhal contribua beaucoup aux progrès
    technologiques et militaires de la
    Confédération. Bien que celle-ci profitait de la
    productivité ininterrompue de Korhal, les
    citoyens de cette colonie avaient du mal à
    supporter les sénateurs souvent corrompus de la
    Confédération. Dans une tentative pour
    retrouver leur indépendance, les citoyens de
    Korhal déclenchèrent de nombreuses émeutes
    contre la garnison de la Confédération. Les
    confédérés répondirent aussitôt en instaurant la
    loi martiale sur Korhal. Ceci ne fit qu’aggraver
    l’agitation des citoyens, et rendre plus tangible
    le chaos civil latent. Les Confédérés croyaient
    que si leur colonie la plus précieuse et la plus
    choyée pouvait se retourner contre eux,
    l’exemple pourrait se répandre dans leurs autres
    colonies. Il fut décidé qu’il serait mis fin à cette
    crise par tous les moyens. Mater cette révolte
    serait la preuve de la puissance de la
    Confédération.
    Un sénateur Korhalien dynamique, du nom de
    Angus Mensk, prit sur lui de formaliser les
    sentiments de ses concitoyens. Leur volonté de
    liberté éclata au grand jour lorsqu’il déclara la
    guerre à la Confédération. Jouant de la
    versatilité et de l’enthousiasme patriotique du
    peuple de Korhal, le sénateur parvint à
    s’emparer de tous les postes avancés
    confédérés. En déclarant nulle l’appartenance
    de Korhal à la Confédération, Mengsk réussit à
    s’attirer le respect et l’admiration de la plupart
    des colonies en lutte.
    Les confédérés, cherchant à contenir la crise,
    retirèrent leurs forces de Korhal et leurs
    vaisseaux du ciel de cette planète. Mengsk et
    les autres chefs de la révolte, croyant qu’ils
    avaient gagné leur indépendance, célébrèrent
    leur victoire sur la Confédération. Les
    confédérés, comprenant que la perte de Korhal
    était désastreuse pour leur mainmise sur les
    autres colonies, planifièrent de reprendre la
    planète par des moyens plus subtils.
    Les confédérés envoyèrent sur Korhal trois de
    leurs assassins les plus redoutables, connus
    seulement comme Fantômes, pour éliminer
    Mengsk et ceux qui le soutenaient. Le corps
    décapité du Sénateur, allongé près de ceux de
    sa femme et de sa petite fille, furent retrouvés le
    lendemain sur le balcon privé de son quartier
    général fortifié. La tête de Mengsk ne fut jamais
    retrouvée. Bien que l’assassinat affaiblit la
    révolte de Korhal, il déclencha le feu sur lequel
    se forgerait plus tard l’ennemi le plus puissant
    que la Confédération ait eu à affronter.
    Arcturus Mengsk, un “ Prospecteur ” confirmé
    de la Confédération et un homme d’affaires, ne
    prit pas bien la mort de sa famille. Ayant été
    “ Prospecteur ” pendant de longues années,
    Arcturus connaissait la cruauté sans limite dont
    la Confédération pouvait faire preuve pour
    arriver à ses fins. Il ne prêtait pas grand intérêt
    à la politique à grande échelle, et fut même
    inquiet, voire embarrassé, des actes de ce père
    lointain sur Korhal. Il n’avait pourtant pas
    imaginé que sa famille put être assassinée, juste
    pour l’exemple. Leurs morts déclenchèrent
    quelque chose à l’intérieur du jeune Arcturus,
    le menant à abandonner un futur prometteur au
    profit de la recherche d’une vengeance
    solitaire.
    Ralliant les différents groupes qui avaient
    soutenu son père contre la Confédération,
    Arcturus parvint à former une armée,
    relativement nombreuse mais hétéroclite. Les
    supporters de Mengsk frappèrent avec audace
    différentes bases et installations confédérées,
    coûtant à la Confédération des milliards de
    crédits en hommes et en matériel. Au vu des
    rumeurs persistantes d’une alliance entre le
    groupe mené par Mengsk et le Protectorat
    d’Umoja, la Confédération décida de mettre un
    terme définitif à ce conflit. Une salve d’un
    millier de missiles nucléaires de classe
    Apocalypse fut tirée contre Korhal depuis la
    capitale confédérée de Tarsonis. Plus de 4 000
    000 de personnes moururent lors de cet assaut
    sauvage. En un instant, la colonie prospère fut
    réduite à une sphère carbonisée, vitrifiée de
    couleur noire.
    La nouvelle de l’holocauste atteint Mengsk
    dans une base secrète située aux frontières du
    Protectorat d’Umoja. Dépourvu de tout sauf de
    l’esprit de vengeance, Arcturus et ceux qui
    l’entouraient en ce triste jour, prêtèrent le
    serment sacré de briser la Confédération à tout
    prix. Se nommant eux-mêmes les Fils de
    Korhal, Arcturus et son équipe de renégats se
    firent rapidement une belle réputation, en
    devenant les fugitifs les plus recherchés du
    Secteur. En frappant silencieusement et
    discrètement, les Fils de Korhal infligèrent de
    nombreuses défaites à la Confédération. Mais
    pour chaque victoire qu’ils obtinrent au nom de
    la justice, Arcturus fut présenté comme un fou
    et un terroriste par les médias contrôlés par la
    Confédération. La plupart des colonies
    refusèrent d’abriter ou de prêter assistance à ce
    groupe de hors-la-loi. Cependant, en dépit de
    l’adversité et de l’opinion publique, Mengsk
    n’abdiqua jamais dans son combat contre la
    Confédération. Les Fils de Korhal continuèrent
    à échapper aux agences policières confédérées,
    tout en continuant leur combat pour la
    libération du secteur.


    LA GUERRE

    Les diverses puissances coloniales et les milices
    pirates continuèrent à affronter les forces
    confédérées. En dépit de leurs luttes intestines,
    les Terrans continuèrent de renforcer et
    d’étendre leur occupation du secteur Koprulu .
    Ces petites querelles devaient rapidement
    cesser puisque les Terrans se retrouvèrent mêlés
    à des combats épiques qui les dépassaient.
    Sans avertissement, une flotte de cinquante
    vaisseaux aliens s’abattit du ciel sur la colonie
    confédérée de Chau Sara. Les gigantesques
    vaisseaux ouvrirent le feu sur la colonie qui ne
    se doutait de rien, jusqu’à la destruction totale
    de toute forme de vie Terran. Cette attaque sans
    précédent prit les forces confédérées par
    surprise, laissant les flottes Terrans
    désemparées. Bien que les Terrans du secteur
    n’aient jamais rencontré d’espèces aliens, ils se
    ruèrent pour tenter de se défendre contre leurs
    nouveaux et mystérieux ennemis.
    La Confédération lança une contre-attaque
    maladroite contre la flotte alien alors que celleci
    se dirigeait vers une seconde planète Terran :
    Mar Sara. La flotte alien, s’identifiant comme
    Protoss, se retira soudainement en épargnant la
    colonie. Peu de temps après, une nouvelle
    présence alien fut détectée aux alentours de
    Mar Sara. Ces nouveaux envahisseurs, qui
    ressemblaient à des insectes, étaient très
    différents des Protoss, qui avaient mené la
    première attaque.
    Aucune agence Terran ne put expliquer
    l’apparition non pas d’une présence alien, mais
    de deux races à l’intérieur des colonies.
    Terrassés par leur paranoïa collective, et gênés
    par leurs querelles internes, les infortunées
    factions Terrans ne purent qu’observer
    l’invasion toujours plus importante des aliens,
    qui s’approchaient du coeur du secteur Terran
    déjà dévasté par les guerres.







    Voila, ça c´est ce que j´appelle un récapitulatif indispensable !



    :cool:
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  • dreamcastboy2 Voir le profil de dreamcastboy2
  • Posté le 22 novembre 2007 à 17:26:08 Avertir un administrateur
  • je veux pas etre méchant...mais cest que starcraft EST pour les nul !!
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  • CAESARI Voir le profil de CAESARI
  • Posté le 22 novembre 2007 à 17:34:48 Avertir un administrateur
  • tss comment tu peux dire ça dreamcastboy2 , le jeu n´est pas encore sorti et tu dis dejà que c´est pour les nuls :sarcastic:
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  • albator1972 Voir le profil de albator1972
  • Posté le 22 novembre 2007 à 18:03:21 Avertir un administrateur
  • il parle de SC1, pas SC2 ;)
    un jeu qu´on connais deja, mais relooké...je mettrais 20€ pas plus ;)
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  • muIeet Voir le profil de muIeet
  • Posté le 22 novembre 2007 à 18:57:01 Avertir un administrateur
  • Starcraft 1 est accessible, pas "pour les nuls", si tu veux maitriser le jeu, tu as intérêt à ne pas stagner au niveau de "je viens de commencer", et c´est pas forcément évident de progresser, pour arriver à un bon niveau, puisqu´il y a pleins de critères à prendre en compte.
    Et pour ceux qui disent que le 2 est semblable au premier... Mais merde des tas d´unités disparaissent, des nouvelles sont ajoutées, celles qui restent sont modifiées, des nouveaux concepts sont ajoutés, pour séparer encore plus les races, l´éditeur de cartes est plus complet que celui de Warcraft 3, le style des graphismes est sympa (subjectif, dirons-nous) et surtout le mode solo continue l´histoire de l´univers de Starcraft...
    Je vois pas ce qu´on pourrait demander de plus.
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