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C'est en tout cas ce qu'affirme Pete Hines, responsable du marketing et des relations publiques chez Bethesda, dans une interview accordée à nos confrères de CVG :
«Il y aura environ de neuf à douze fins différentes en fonction des actions que vous aurez faites. Il y aura donc plusieurs voies possibles qui divergent. Il pourra s'agir des mêmes événements, mais il y aura plusieurs manières de les aborder, et c'est ce qui définira l'expérience du joueur au final.»
Reste à voir ce que cela donnera dans les faits. Je me souviens encore des fins de Stalker, hormis les deux "vraies" conclusions, les fins de la "machine à souhaits" étaient tout de même assez décevantes.
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Jusqu'à 12 fins possibles dans Fallout 3 ?
«Il y aura environ de neuf à douze fins différentes en fonction des actions que vous aurez faites. Il y aura donc plusieurs voies possibles qui divergent. Il pourra s'agir des mêmes événements, mais il y aura plusieurs manières de les aborder, et c'est ce qui définira l'expérience du joueur au final.»
Reste à voir ce que cela donnera dans les faits. Je me souviens encore des fins de Stalker, hormis les deux "vraies" conclusions, les fins de la "machine à souhaits" étaient tout de même assez décevantes.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 26 commentaires.
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La seule chose à faire c´est de voir venir et d´espérer que le jeu soit super
je trouve ça un peu bas de ponctuer la news de FO3 avec une comparaison sur stalker :/ douze fins, ça semble si inconcevable ? je prend FO1 je le termine, je suis un peu dégouté. je prend FO2, je le termine, je suis aux anges... pourquoi donc ? parce que sa fin (qui ne met pas vraiment un point final au jeu puisqu´il ne se finit jamais) est en fait une sorte d´épilogue. on nous parle de new reno, des collines brisées, et des autres villes que l´habitant de l´abri aura mis les pieds et agis, en bien ou en mal. combien de fins différentes pour fallout 2 ? si marcus est tué dans les collines brisées, la ville ne sera pas libre à la fin, je crois me souvenir qu´elle sera abandonnée ou un truc du genre, bref elle ne survivra pas. la fin n´était qu´un "compte rendu" objectif des quetes accomplies, et c´est là que le karma prend une autre dimension.
pour douze fins, chacune pourrait être largement différente, suprématie des super-mutants, avenement d´une nouvelle société, déstruction complete de l´humanité, seconde apocalypse nucléaire avec genre une révélation du type "de nouveaux abris ont étés créés" et on se rendrait compte que depuis le premier épisode l´habitant de l´abri a toujours été qu´une experience par exemple dont une seconde tentative serait perpétré à la fin, y´a des tas de possibilitées avec un univers aussi grand que celui d´FO. douze fins c´est quoi ? au mieux, une fin spécial pour chaque ville aller, et voilà ça en fait douze, douze personnages, douze quetes "principales", c´est une regle générale que de ne faire une quete une fois seulement par partie (heu... heureusement non ? ^^´) seulement si la même quete peut déboucher sur douze autres possibilitées (ou moins on s´en fout c´est pour l´exemple) la quete sera la même mais rien ne dit que la fin sera à peine différente. chépa, ce serait bien d´attendre avant de comparer fallout 3 à stalker, surtout quand on parle de "la fin d´un jeu" bientot ils nous feront de gros spoiler pour assurer les joueurs que la fin sera bien crédible et différente à chaque fois... pitoyable. les dévelopeurs savent que le public de fallout 3 n´a rien à voir avec celui d´oblivion, et que ce public les attend au tournant pour dire "on avait raison de se mefier de bethesda", ils connaissent la préssion des joueurs, ils ne vont pas se risquer à promettre des choses qu´ils ne pourront pas tenir. ici il est question de fallout, pas stalker ni oblivion ni the fall, fallout c´est dix fois plus gros qu´une foutu franchise à la mgs ou hitman faudrait arreter de prendre les dévelopeurs pour des cons.
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19.11.2007