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Chris Satchell, en charge du projet XNA, revient un peu sur l'avenir de cette plate-forme. En premier lieu, on rappellera que le XNA est un moyen d'utiliser et de partager des ressources entre développeurs amateurs et surtout de créer des jeux sous l'architecture Xbox 360 sans pour autant faire partie du gratin de l'industrie ludique, ce moyennant une inscription de 99 dollars (voir ici pour plus de détails). A terme, l'ambition de Chris Satchell est de mettre en place un véritable Youtube du jeu vidéo permettant de diffuser et de partager les contenus ou les jeux créés. En somme, après avoir fourni les outils de création, Microsoft souhaite offrir un mode de distribution.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 18 commentaires.
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Les studio sont donc tant en manque d´inspiration ?
Mais ça pourrait être générateur de nouveau concepts/idées et donner un coup de pouce à la créativité vidéoludique, qui est bien maigre ces derniers temps...
Mais peut être est-ce un moyen de financer un système de royalties pour les développeurs au nombre de parties jouée ?
Enfin, on peut toujours rêver
D´ailleurs le echcochrome PS3 vient de la communauté yarouze.
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14.09.2007