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Escape From Paradise City : plus "Sin City" que "SimCity"...

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  • Escape From Paradise City : plus "Sin City" que "SimCity"...Prochain titre important à paraître chez Focus, Escape From Paradise City mêlera des éléments de jeu de rôle sur un fond de stratégie en temps réel saupoudré d'action. Oui, ça fait beaucoup et un rien "fourre-tout" mais ce titre tel qu'il nous a été présenté par l'éditeur et le développeur, Sirius Games, assume complètement son contenu hétéroclite et devrait même parvenir à convaincre ceux qui sont réfractaires à ce genre d'exercice de style. Dans les grandes lignes, il s'agira de développer successivement trois personnages Porter, Angel et Boris au cours des 16 missions que proposera la campagne solo. Ce trio de choc travaille pour une agence gouvernementale américaine, la NSA, et doit trouver le moyen d'enrayer la criminalité régnant dans la ville où se déroule "Paradise City". Les développeurs ayant été très marqués par le film "Nikita" de Luc Besson, on ne pourra que trouver normal que ces trois personnages soient d'anciens truands désormais rangés du côté de la loi. De plus, côté scénario, leur passé peu reluisant leur permet de s'infiltrer dans les gangs peu à peu afin d'asseoir leur autorité et finir par les diriger.

     

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    Niveau jeu de rôle, chacun des trois personnages disposera de trois arbres de compétences sur lesquels on devra dépenser les points qu'on gagnera selon la traditionnelle méthode de l'acquisition de points d'expérience en fonction des victoires. Si les compétences varieront, c'est essentiellement parce que la nature de chacun des trois avatars sera différente. Prenons en exemple Porter sur lequel la présentation à laquelle nous avons assisté se concentrait plus particulièrement. Ses trois familles de compétences seront "Adresse", afin de se diversifier et d'être plus efficace avec une arme à la main, "Ficelles du métier" qui servira à se faciliter la vie sur un plan pratique (générer plus d'argent, disposer de véhicules...) et enfin "Commandement" permettant de contrôler une petite escouade d'hommes de main sur le terrain et, donc, d'être appuyé en cas d'attaque.

     

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    Sur cette première couche vient se greffer un catalogue de pouvoirs spéciaux (vol d'argent, embauche d'un assassin...) qu'on acquiert en annexant certains quartiers de la ville. Pour cela, il suffit d'éliminer la bande rivale qui la tient et de s'emparer de leur QG. Dès lors, on dispose d'une nouvelle source de revenus puisque les hôtels présents dans chaque quartier peuvent générer jusqu'à 2500$ chacun mais aussi de capacités spécifiques à chacun des territoires. Cela peut prendre la forme d'un entraîneur. Celui-ci permettra à votre personnage d'apprendre des coups spéciaux qui ne seront accessibles qu'ainsi. Par exemple, pour reprendre le cas de Porter, vous pourrez lui apprendre à se servir d'une arme automatique en dépensant des points dans cette catégorie mais il lui faudra un entraîneur pour apprendre à tirer en rafale et, ainsi, pouvoir affronter un groupe compact d'ennemis.

     

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    Donc, comme vous devez prendre en compte les différentes particularités des zones adjacentes à celles que vous contrôlez déjà, il ne faudra pas négliger la stratégie afin de profiter à plein de ce que les différents quartiers auront à offrir. Cette nécessité deviendra sans doute cruciale dans les parties en multijoueur qui pourront accueillir jusqu'à huit connectés.

     

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    Voir aussi : interview d'Adam Gregersen, directeur du développement et du projet de Escape From Paradise City.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 9 commentaires.

  Rafraichir
  • Tyran-Nemesis Voir le profil de Tyran-Nemesis
  • Posté le 31 août 2007 à 15:13:59 Avertir un administrateur
  • Ce jeu m´a l´air vraiment sympa, vivement qu´ils sortent une démo.
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  • [JV]Fabrice Voir le profil de [JV]Fabrice
  • Posté le 31 août 2007 à 15:17:51 Avertir un administrateur
  • Ca a l´air sympatoche... mais je me méfie tellement de Focus depuis Silverfall et Loki que j´irai d´abord voir sur le forum officiel comment ça se passe et être sûr qu´il est fini lors de sa mise en vente avant de prendre le risque d´acheter le jeu...
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  • JaiM_BanD_4eVeR Voir le profil de JaiM_BanD_4eVeR
  • Posté le 31 août 2007 à 16:02:04 Avertir un administrateur
  • Ca me fait pensé a gangland...
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  • ScRiMi Voir le profil de ScRiMi
  • Posté le 31 août 2007 à 16:46:53 Avertir un administrateur
  • p´tet parce que c´est la suite de gangland... :-)))
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  • joby Voir le profil de joby
  • Posté le 1er septembre 2007 à 11:26:50 Avertir un administrateur
  • Un beau concurrent du GT4 qui sortira en 2009, si tout vas bien.
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  • joby Voir le profil de joby
  • Posté le 1er septembre 2007 à 11:28:15 Avertir un administrateur
  • Mais qu´est-ce que le sol est ultra lai !! Ils ont pris des textures avec des définitions à 2 balles.
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  • gokudomatic Voir le profil de gokudomatic
  • Posté le 1er septembre 2007 à 19:57:20 Avertir un administrateur
  • mais qu´es-t´en as à foutre du sol?! tu passes ton temps à reluquer le plancher dans stalker? non. alors viens pas nous gonfler avec des remarques débiles.
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  • Dsawrock Voir le profil de Dsawrock
  • Posté le 2 septembre 2007 à 19:02:10 Avertir un administrateur
  • Ca a m´air tres sympa tout ca
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  • rogz Voir le profil de rogz
  • Posté le 4 septembre 2007 à 01:00:25 Avertir un administrateur
  • ca a l´air interressant dommage qu´on voit pas plus qu´a 2 metres
    surement du a l´optimisation de leur moteur ... vivement GTA4
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  Rafraichir

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