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Par le biais d'un communiqué de presse, Kylotonn nous décrit précisément comment se présente le système de passes de Speedball 2. A tout moment, il sera possible de distribuer la balle à deux destinataires différents : proches ou éloignés. Une fois que vous avez lâché le ballon, le personnage visé devient contrôlable et peut anticiper la réception. De la même manière, n'importe quel adversaire peut lui aussi intercepter la trajectoire. Il est également possible de faire des "reliefs", c'est-à-dire d'utiliser les murs pour contourner des adversaires. Toutes ces précisions sont accompagnées par un nouveau screenshot.
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Image : Speedball 2 et son système de passes
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 14 commentaires.
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# Posté le 27 juillet 2007 à 18:18:41 avertir modérateur
# Une futur daube ce titre surtout!!! Vous avez pas encore vu les vidéos jouables de ce jeu ou quoi??? c´est vraiment une honte de sortir ce jeu franchement!!!
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Critiquer un jeu avant sa sortie, ou comment passer pour un abruti...
Une vidéo jouable ? C´est un nouveau concept ? Plus sérieusement, c´est typiquement le genre de jeu qui peut donner lieu à des parties explosives en multi !
Et dire que c´est une honte sortir un tel jeu est un peu précipité je trouve ! Attendons sa sortie pour juger ! Mais bon je rejoins l´avis de Backdraft_bis comme quoi critiquer un jeu à partir de simples vidéo et bien avant sa sortie est vraiment stupide !
Mais je constate que c´est le même système que Dead Ball Zone (les armes et les prises en moins apparemment), donc c du tout bon.
Attendons les tests!
# Posté le 27 juillet 2007 à 18:18:41 avertir modérateur
# Une futur daube ce titre surtout!!! Vous avez pas encore vu les vidéos jouables de ce jeu ou quoi??? c´est vraiment une honte de sortir ce jeu franchement!!!
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27.07.2007