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Fracture : un jeu bien terre à terre...

  • Xbox 360Playstation 3 le 08-06-2007 par la rédaction
  • Fracture : un jeu bien terre à terre...Qui a dit que LucasArts était tout juste capable d'adapter en jeu vidéo ad nauseum l'univers de la saga Star Wars ? Avec Fracture, il se pourrait que les développeurs aient décidé de fonder un nouveau contexte, en tout cas d'appuyer ce jeu d'action sur un scénario à la fois original et bien dans l'air du temps. En effet, l'histoire de Fracture prend racine dans les problèmes écologiques nous taraudant l'esprit à un rythme journalier et qui, d'ailleurs, sont devenus dernièrement l'un des dénominateurs communs les plus flagrants aux scenarii de jeux vidéo divers : Battlefield 2142 d'EA, Frontlines de THQ... Suite à des bouleversements climatiques divers, le centre des Etats-Unis a disparu sous les flots et seules subsistent les côtes Est et Ouest. Ce qui reste de la Californie s'est associé aux pays d'Asie pour développer des soldats génétiquement modifiés, doués d'une rapidité surnaturelle pour se déplacer et capables d'accomplir des sauts de géants. De leur côté, les états autour de New-York ont conclu un pacte avec l'Europe pour mettre au point des améliorations cybernétiques qui rendent leurs soldats plus résistants et plus forts. Mais ce camp-là a également mis au point des armes capables de modifier le terrain ce qui va s'avérer crucial dans le jeu.

     

    Fracture : un jeu bien terre à terre...En effet, le joueur se retrouvant dans le treillis high-tech d'un des membres des forces armées de l'Est, il faudra profiter à fond des capacités spéciales de ces armes. Elles sont de différentes natures et peuvent avoir une influence différente sur le sol qui entoure le personnage. On peut par exemple créer des buttes afin de s'abriter des tirs ennemis. Avec les mêmes monticules, il est possible de canaliser le trajet de chutes de pierres qui risquent d'écraser le héros. Autre utilisation de la même fonction : créer une rampe d'accès pour atteindre des endroits situés en hauteur et explorer des zones escarpées. Vous l'aurez compris, Fracture fait la part belle à l'action mais se pare également d'une bonne dose de stratégie puisqu'il sera essentiel d'utiliser ses armes à bon escient pour se sortir de situations données. Par exemple, lors de la présentation, il fallait accéder à un bunker sous-terrain dont l'entrée était bloquée par une grille bien trop lourde pour être soulevée par le héros. Qu'à cela ne tienne, le soldat disposant de munitions capables de générer des colonnes, il lui a suffit de tirer au niveau du bord de la grille pour qu'un stalagmite soulève l'obstacle. Autre grand moment : l'utilisation de la grenade-cyclone. Comme son nom l'indique, quand elle touche le sol, elle crée un tourbillon qui attire tout ce qui rentre dans son champ d'attraction. Très pratique pour se débarrasser d'une bande de petits plaisantins qui vous canardent, bien à l'abri derrière des murs. Il suffit de la lancer à en endroit situé au milieu de tout ce petit monde et ils se retrouveront bientôt embarqués pour un tour de manège infernal. Histoire de faire bonne mesure, n'hésitez pas à lancer une roquette sur le tourbillon. Elle sera immanquablement attirée auprès de vos ennemis et devrait les achever rapidement.

     

    Fracture : un jeu bien terre à terre...Plutôt joli, Fracture s'appuie sur un rendu très riche en génération de particules dès que les tirs touchent le décor. Autre élément essentiel du jeu : la visite de lieux connus présentés sous un angle inédit. Ainsi, durant la présentation, le combat se déroulait directement sous le Golden Gate Bridge, dans une baie de San Francisco asséchée par les bouleversements climatiques précités. On aura largement le temps de vous reparler de ce jeu d'ici sa sortir prévue pour le troisième trimestre 2008 sur consoles next-gen.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 27 commentaires.

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  • Demat Voir le profil de Demat
  • Posté le 9 juin 2007 à 16:43:58 Avertir un administrateur
  • Me suis trompé en parlant de pro-Xbox mea culpa je ferais attention la prochaine fois
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  • _sirkan_ Voir le profil de _sirkan_
  • Posté le 10 juin 2007 à 14:07:45 Avertir un administrateur
  • Fra ctu regarde plus atentivement la prochaine fois ^^
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  • dragonwins Voir le profil de dragonwins
  • Posté le 10 juin 2007 à 19:02:11 Avertir un administrateur
  • le jeu a l´aire vraiment pas mal j´espere qu´il yaura un super mode online mais par contre j´ai remarquer un perso qui ressembler beaucoup a un personnage de haze mais bon juste ça mais il m´as l´aire enorme quelqu´un peut me donner le lien de la video svp
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  • dragonwins Voir le profil de dragonwins
  • Posté le 10 juin 2007 à 19:05:58 Avertir un administrateur
  • ah j´ai oublier c´est dommage la vue a la 3 eme personne :non:
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  • Captain-Valac Voir le profil de Captain-Valac
  • Posté le 10 juin 2007 à 20:22:34 Avertir un administrateur
  • En On-line ca doit donner :p)
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  • Oo_Fantomas_oO Voir le profil de Oo_Fantomas_oO
  • Posté le 10 juin 2007 à 22:17:00 Avertir un administrateur
  • bon jeu
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  • Up_cache Voir le profil de Up_cache
  • Posté le 11 juin 2007 à 09:40:15 Avertir un administrateur
  • J´adore le scénario ! :cool:
    à mort les USA !
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  • neox23x Voir le profil de neox23x
  • Posté le 14 juin 2007 à 15:39:23 Avertir un administrateur
  • "des soldats génétiquement modifiés, doués d´une rapidité surnaturelle pour se déplacer et capables d´accomplir des sauts de géants." unreal ?
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