News - Commentaires : Crysis : interview Cevat Yerli - JeuxVideo.com - 6

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Crysis : interview Cevat Yerli

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  • Crysis : interview Cevat YerliLors d'un événement très informel organisé à Londres par Electronic Arts, nous avons pu échanger quelques propos avec Cevat Yerli, le fondateur et le P.D-G de Crytek. Bien entendu, nous avons essentiellement parlé de Crysis...

     

    jeuxvideo.com > Ressentez-vous avec quelle impatience les joueurs attendent Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Non, vous me l'apprenez (rires). Non, sérieusement, je sais que c'est l'un des jeux les plus attendus du moment et j'en suis très content. On a bien vu que Crysis se plaçait très haut dans les classements. D'un côté c'est bien mais de l'autre, ça nous met la pression, d'autant plus que le développement prend du temps. Mais que puis-je dire ? Nous essayons de terminer le jeu le plus rapidement et le mieux possible.

     

    jeuxvideo.com > Pensez-vous que cette impatience et cette confiance soient essentiellement dues à la grande qualité de FarCry, votre titre précédent ?

     

    Cevat Yerli : Oui, FarCry joue évidemment une part importante. Mais nous allons offrir un tout autre jeu que FarCry. A mon avis, nous allons avant tout repousser les limites du genre et offrir un produit très intéressant en terme de gameplay, d'interactivité, de technologie. Tout cela nous fait vraiment plaisir bien sûr. Mais à l'heure actuelle, nous avons passé les étapes enthousiasmantes et créatives du développement. Nous sommes dans la dernière ligne droite qui est une phase assez morne et prévisible de notre travail. Maintenant, beaucoup de choses vont se passer parce qu'elles doivent se passer et les surprises seront rares. En résumé, il est vrai qu'il y a une partie de Crysis qui hérite de FarCry mais, comme on peut déjà le voir dans les différentes captures et vidéos du jeu, on a renouvelé le concept.

     

    jeuxvideo.com > Pour certains, FarCry était en avance sur son temps. Pensez-vous que cela s'appliquera aussi à Crysis quand il sortira ?

     

    Cevat Yerli : En tout cas, nous essayons vraiment d'obtenir ce résultat. Nous innovons au niveau de l'interactivité, du système de jeu, de l'intelligence artificielle, de la conception du jeu... Bref, nous cherchons à innover sur absolument tous les aspects du jeu. Maintenant, nous ne savons pas si nos efforts seront couronnés de succès. Seuls les joueurs pourront juger du résultat. Mais j'espère qu'ils diront qu'en effet Crysis est lui aussi un jeu en avance sur son temps.

     

    jeuxvideo.com > Et pour vous assurer cela, quelles sont précisément les innovations que propose Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Je citerai tout d'abord notre définition du héros qu'on dirige. Partout ailleurs, c'est un personnage établi qui ne doit qu'à lui-même son statut de héros. Dans Crysis, c'est avant tout sa tenue de combat qui va jouer un rôle essentiel. Elle permet au personnage de changer d'une seconde à l'autre et de faire ce que vous voulez qu'il fasse. Par conséquent, il s'agit d'un héros très dynamique, absolument pas statique. Ensuite, il y a notre système de modification des armes. Vous pouvez faire énormément de choses pour ne pas dire tout faire. Dès que vous trouvez un accessoire, vous pouvez l'adapter. Vous pouvez installer un pointeur-laser sur un fusil à pompe ou, si vous préférez et bien que cela ne serve pas à grand-chose, vous pouvez y monter une lunette. En ce qui concerne votre influence sur le décor, il est vrai que pour nous le côté interactif du jeu doit se mêler intimement avec le réalisme. Donc, dès que vous aurez trouvé un mini-gun (NdR : mitrailleuse à tir très rapide équipée de canons rotatifs), vous pourrez l'utiliser pour couper un bosquet d'arbres si cela vous chante. Si vos ennemis s'y cachent, ils pourraient mourir en prenant un tronc sur la tête. Les véhicules seront composés de différents éléments plus ou moins essentiels à leur bon fonctionnement. Donc quand vous tirerez à certains endroits, cela ne les ralentira pas mais si vous visez mieux et surtout si vous savez où viser, vous pourriez les faire exploser. Il sera possible de choisir sa façon d'agir. Grâce à la combinaison que porte le héros, vous pourrez passer en mode furtif et tenter de surprendre les aliens. Sur un plan plus technique, il faut que je mentionne l'amélioration du moteur graphique CryENGINE qui donne des résultats bien plus impressionnants que ce qu'on avait pu voir avec FarCry. Enfin, il y a une modification du moteur physique qui permet au jeu de se dérouler par moments dans des environnements sans pesanteur.

     

    jeuxvideo.com > Avez-vous eu pour Crysis une idée capable de rivaliser avec ce grand moment dans FarCry, c'est-à-dire quand on se retrouve aux commandes d'un deltaplane ?

     

    Cevat Yerli : C'est marrant que vous mentionniez ce moment parce qu'il avait tout d'abord créé quelques tensions au sein de l'équipe. Quand j'ai commencé à en parler, certains se sont demandés pourquoi je voulais faire ça. Il a fallu leur expliquer que cela se fondait parfaitement dans le jeu. Il y avait un petit côté James Bond qui me plaisait bien et cela étoffait l'expérience que procurait le jeu ce qui est essentiel à mes yeux. Alors, pour répondre à votre question, il y a effectivement un passage qui lui aussi modifiera l'expérience que procure le jeu mais vous devrez le découvrir vous-même.

     

    jeuxvideo.com > Pourquoi avez-vous choisi de ne pas faire FarCry 2 ?

     

    Cevat Yerli : Parce que cela aurait été trop simple et que cela aurait sans doute nuit à la réputation de notre société. Il faut savoir que les équipes de développement de mon pays (NdR : l'Allemagne) se font une certaine concurrence pour toujours innover d'un titre sur l'autre. De plus, Crytek a été créé pour repousser les limites, pas pour dormir sur ses lauriers. Or il me semble que FarCry 2 n'aurait été qu'une imitation du premier.

     

    jeuxvideo.com > S'il fallait désigner l'élément le plus important d'un FPS, s'agirait-il selon vous des armes ou des ennemis ?

     

    Cevat Yerli : Selon ma façon de voir les choses, je dirais les ennemis. On peut faire un shooter convaincant en ne donnant au joueur qu'un simple pistolet mais en poussant l'intelligence artificielle des ennemis. Je préfère de loin cette façon de voir à l'idée d'avoir tout un catalogue d'armes délirantes mais en face des crétins qui restent en place et ne savent pas profiter du terrain, se cacher, travailler à plusieurs pour vous débusquer, etc.

     

    jeuxvideo.com > De quel système faudra-t-il disposer pour jouer à Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Si aujourd'hui vous achetez un PC moyenn ou haut de gamme équipé d'une carte graphique elle aussi haut de gamme, vous ne devriez bien entendu n'avoir aucun problème pour faire fonctionner Crysis dans les meilleures conditions. Si votre PC a deux ou trois ans mais qu'il a été pensé pour le jeu, vous devriez pouvoir jouer à Crysis avec des performances moyennes. Pour être précis si, quand il est sorti, votre machine pouvait faire tourner FarCry en mettant toutes les options graphiques au maximum, le même PC pourra faire fonctionner Crysis mais ce sera à un niveau de détails moins élevé.

     

    jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous parler du multijoueur dans Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Oui. Tout d'abord, sachez que pour nous le multi est aussi important que le mode solo. Le multijoueur de Crysis aura un principe de jeu "économique" très intéressant. Cela passera par exemple par la réquisition d'usines. La fameuse combinaison jouera elle aussi un rôle important. Enfin, c'est dans le multijoueurs qu'on pourra piloter des véhicules volants.

     

    jeuxvideo.com > Merci M. Yerli.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 67 commentaires.

  Rafraichir
  • jadia Voir le profil de jadia
  • Posté le 19 mars 2007 à 23:24:27 Avertir un administrateur
  • j´en ai marre un petit peu de fps. à quand metal gear solid 3 subsistence sur pc qui,meme si le graphisme est dépassé au moins le plaisir du jeu et de l´histoire,pour l´instant je suis sur resident evil 4,et je me marre vraiment meme si la jouabilité et les grapjismes ne sont pas au top pour un pc,d´ailleurs je n´ai pas que les jeux à faire j´ai 2 bouches à nourir,je ne vais pas gaspiller 2000 euros pour 1 jeu qui va etre joué sur tous les foyers (la version pc) d´ici 2 ans,à moins qu´il y ait un jeu qui sort du lot
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  • nintendoforum Voir le profil de nintendoforum
  • Posté le 20 mars 2007 à 01:03:03 Avertir un administrateur
  • Personnellement je pense que celles ou ceux qui disent: " OUAIS ce jeu va être super une megabombe etc " disent nimporte quoi: non seulement ils n´y ont pas joué , de plus certains n´ont même pas joué aux premiers fps existant sur pc ou console...Alors lorsque je vois une personne comme Vince emettre son avis et se faire détruire , cela me fait rire...Il a ses arguments que vous soyez d´accord ou pas...Ila raison sur certains points même si je trouve qu´il exagère un peu sur le contenu de far cry!!
    Personnellement je pense que Crysis sera un bon jeu voire très bon mais il ne révolutionnera en rien le genre: dans L´interview de MR YERLI je ne vois pas en quoi ce fps sera révolutionnaire ou mieux que des autres dans son genre...Ses graphismes peuvent impressionner mais ils ne font pas tout même s´ils contribuent à donner une ambiance,une immersion etc!!! Ce que jreproche à ce titre c´est son côté hyper classique : à croire que depuis half life etc il n´y a jamais eu rien de bien nouveau... Se cacher avec une combinaison , modifier son armement , shooter les arbres , je ne vois là rien de révolutionnaire!! Par contre on ne pourra pas critiquer l´aspect poussé dans son aspect graphique etc...En somme j´ai le sentiment que ce jeu sera très bon mais n´apportera rien de + pour le FPS!
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  • Le-Mage-Arnold Voir le profil de Le-Mage-Arnold
  • Posté le 20 mars 2007 à 02:02:15 Avertir un administrateur
  • OK, mais toi t´a pas révolutionné les arguments non plus.
    Un FPS, c´est un jeu ou tu vois ton bras tenant une arme pour tuer des gens ou des monstres.
    Moi je m´en tappe tant qu´on peut tuer des streumons de fous.
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  • Le-Mage-Arnold Voir le profil de Le-Mage-Arnold
  • Posté le 20 mars 2007 à 02:04:13 Avertir un administrateur
  • Et Vincer il est vert parce qu´il a pas réussi à passer le premier niveau à FarCry.
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  • manu_c Voir le profil de manu_c
  • Posté le 20 mars 2007 à 08:32:49 Avertir un administrateur
  • Ils sont sympa chez Crytek, ils pensent aux gagnants du Loto.....
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  • pat38 Voir le profil de pat38
  • Posté le 20 mars 2007 à 11:01:26 Avertir un administrateur
  • Et Vincer il est vert parce qu´il a pas réussi à passer le premier niveau à FarCry.


    A mon avis, c´est plutôt les trigènes qui ont eu raison de lui surtout ceux sans armes et qui font des bonds!
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  • Pierrickx89 Voir le profil de Pierrickx89
  • Posté le 20 mars 2007 à 18:34:59 Avertir un administrateur
  • Heureux de savoir que je vais pouvoir y jouer en qualité moyenne :)Cependant je me pose une question , les developeur de crysis utilise le système d´exploitation windows xp pour le déveloper, ça voudrait peut etre dire que le directx va sortir sur xp et qu´il y aura donc un portage , plus besoin d´acheter Vista . peut etre que Crysis sortira quand windows aura sortis un portage directx sur xp ? en tout cas superbe jeu ;) je me l´achète direct quand il sort :D
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  • alf15000 Voir le profil de alf15000
  • Posté le 20 mars 2007 à 19:22:20 Avertir un administrateur
  • Tu peux rêver : DX10 restera "propriétaire" Vista...Logique, pour faire vendre des "Windaubes Vista", il vaut mieux que Micro$oft ne développe pas de portage des nouvelles bibs DX10 sur XP...Ca a été relayé par pas mal de sites parlant d´informatique...Mais bon...Ptet que sous la pression, il finiront par craquer et nous sortir un DX10 sur XP !
    Concernant la retouche de screens de Cryisis, c´est sûr : tous les éditeurs font ça sur leurs screens de jeux pour impressionner...Par contre, les vidéo HD in game, ça m´étonnerait qu´elle soient retouchées ! Et ceux qui critiquent le manque d´originalité...Je crois que pour renouveler les FPS, va falloir se lever de bonne heure : un FPS, en résumé, c´est : moi vois, moi tue. Point. Tu vois un bras avec une arme au bout et tu tires...Et tu pourras faire tout ce que tu veux, un FPS, ça restera ça...Si vous voulez de l´originalité, achetez une Wii, lol
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  • Antoinelyonnais Voir le profil de Antoinelyonnais
  • Posté le 20 mars 2007 à 19:54:28 Avertir un administrateur
  • Comme l´a dit Le-Mage-Arnold, un FPS, c´est toujours un FPS, c´est-à-dire les mêmes principes, pas vraiment de scénario, du combat, et rien que ça, etc... Donc on ne demande pas à Crysis de nous apporter une dimension stratégique impressionnante ou quoi que ce soit de ce genre; on demande juste des graphismes à tomber par terre, une IA poussée à fond et une bonne jouabilité. Et à mon avis, on sera comblé. (pour les sceptiques allez jeter un coup d´oeil aux screens et vous verrez :ouch2: ).
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  Rafraichir

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