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Crysis : interview Cevat Yerli

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  • Crysis : interview Cevat YerliLors d'un événement très informel organisé à Londres par Electronic Arts, nous avons pu échanger quelques propos avec Cevat Yerli, le fondateur et le P.D-G de Crytek. Bien entendu, nous avons essentiellement parlé de Crysis...

     

    jeuxvideo.com > Ressentez-vous avec quelle impatience les joueurs attendent Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Non, vous me l'apprenez (rires). Non, sérieusement, je sais que c'est l'un des jeux les plus attendus du moment et j'en suis très content. On a bien vu que Crysis se plaçait très haut dans les classements. D'un côté c'est bien mais de l'autre, ça nous met la pression, d'autant plus que le développement prend du temps. Mais que puis-je dire ? Nous essayons de terminer le jeu le plus rapidement et le mieux possible.

     

    jeuxvideo.com > Pensez-vous que cette impatience et cette confiance soient essentiellement dues à la grande qualité de FarCry, votre titre précédent ?

     

    Cevat Yerli : Oui, FarCry joue évidemment une part importante. Mais nous allons offrir un tout autre jeu que FarCry. A mon avis, nous allons avant tout repousser les limites du genre et offrir un produit très intéressant en terme de gameplay, d'interactivité, de technologie. Tout cela nous fait vraiment plaisir bien sûr. Mais à l'heure actuelle, nous avons passé les étapes enthousiasmantes et créatives du développement. Nous sommes dans la dernière ligne droite qui est une phase assez morne et prévisible de notre travail. Maintenant, beaucoup de choses vont se passer parce qu'elles doivent se passer et les surprises seront rares. En résumé, il est vrai qu'il y a une partie de Crysis qui hérite de FarCry mais, comme on peut déjà le voir dans les différentes captures et vidéos du jeu, on a renouvelé le concept.

     

    jeuxvideo.com > Pour certains, FarCry était en avance sur son temps. Pensez-vous que cela s'appliquera aussi à Crysis quand il sortira ?

     

    Cevat Yerli : En tout cas, nous essayons vraiment d'obtenir ce résultat. Nous innovons au niveau de l'interactivité, du système de jeu, de l'intelligence artificielle, de la conception du jeu... Bref, nous cherchons à innover sur absolument tous les aspects du jeu. Maintenant, nous ne savons pas si nos efforts seront couronnés de succès. Seuls les joueurs pourront juger du résultat. Mais j'espère qu'ils diront qu'en effet Crysis est lui aussi un jeu en avance sur son temps.

     

    jeuxvideo.com > Et pour vous assurer cela, quelles sont précisément les innovations que propose Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Je citerai tout d'abord notre définition du héros qu'on dirige. Partout ailleurs, c'est un personnage établi qui ne doit qu'à lui-même son statut de héros. Dans Crysis, c'est avant tout sa tenue de combat qui va jouer un rôle essentiel. Elle permet au personnage de changer d'une seconde à l'autre et de faire ce que vous voulez qu'il fasse. Par conséquent, il s'agit d'un héros très dynamique, absolument pas statique. Ensuite, il y a notre système de modification des armes. Vous pouvez faire énormément de choses pour ne pas dire tout faire. Dès que vous trouvez un accessoire, vous pouvez l'adapter. Vous pouvez installer un pointeur-laser sur un fusil à pompe ou, si vous préférez et bien que cela ne serve pas à grand-chose, vous pouvez y monter une lunette. En ce qui concerne votre influence sur le décor, il est vrai que pour nous le côté interactif du jeu doit se mêler intimement avec le réalisme. Donc, dès que vous aurez trouvé un mini-gun (NdR : mitrailleuse à tir très rapide équipée de canons rotatifs), vous pourrez l'utiliser pour couper un bosquet d'arbres si cela vous chante. Si vos ennemis s'y cachent, ils pourraient mourir en prenant un tronc sur la tête. Les véhicules seront composés de différents éléments plus ou moins essentiels à leur bon fonctionnement. Donc quand vous tirerez à certains endroits, cela ne les ralentira pas mais si vous visez mieux et surtout si vous savez où viser, vous pourriez les faire exploser. Il sera possible de choisir sa façon d'agir. Grâce à la combinaison que porte le héros, vous pourrez passer en mode furtif et tenter de surprendre les aliens. Sur un plan plus technique, il faut que je mentionne l'amélioration du moteur graphique CryENGINE qui donne des résultats bien plus impressionnants que ce qu'on avait pu voir avec FarCry. Enfin, il y a une modification du moteur physique qui permet au jeu de se dérouler par moments dans des environnements sans pesanteur.

     

    jeuxvideo.com > Avez-vous eu pour Crysis une idée capable de rivaliser avec ce grand moment dans FarCry, c'est-à-dire quand on se retrouve aux commandes d'un deltaplane ?

     

    Cevat Yerli : C'est marrant que vous mentionniez ce moment parce qu'il avait tout d'abord créé quelques tensions au sein de l'équipe. Quand j'ai commencé à en parler, certains se sont demandés pourquoi je voulais faire ça. Il a fallu leur expliquer que cela se fondait parfaitement dans le jeu. Il y avait un petit côté James Bond qui me plaisait bien et cela étoffait l'expérience que procurait le jeu ce qui est essentiel à mes yeux. Alors, pour répondre à votre question, il y a effectivement un passage qui lui aussi modifiera l'expérience que procure le jeu mais vous devrez le découvrir vous-même.

     

    jeuxvideo.com > Pourquoi avez-vous choisi de ne pas faire FarCry 2 ?

     

    Cevat Yerli : Parce que cela aurait été trop simple et que cela aurait sans doute nuit à la réputation de notre société. Il faut savoir que les équipes de développement de mon pays (NdR : l'Allemagne) se font une certaine concurrence pour toujours innover d'un titre sur l'autre. De plus, Crytek a été créé pour repousser les limites, pas pour dormir sur ses lauriers. Or il me semble que FarCry 2 n'aurait été qu'une imitation du premier.

     

    jeuxvideo.com > S'il fallait désigner l'élément le plus important d'un FPS, s'agirait-il selon vous des armes ou des ennemis ?

     

    Cevat Yerli : Selon ma façon de voir les choses, je dirais les ennemis. On peut faire un shooter convaincant en ne donnant au joueur qu'un simple pistolet mais en poussant l'intelligence artificielle des ennemis. Je préfère de loin cette façon de voir à l'idée d'avoir tout un catalogue d'armes délirantes mais en face des crétins qui restent en place et ne savent pas profiter du terrain, se cacher, travailler à plusieurs pour vous débusquer, etc.

     

    jeuxvideo.com > De quel système faudra-t-il disposer pour jouer à Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Si aujourd'hui vous achetez un PC moyenn ou haut de gamme équipé d'une carte graphique elle aussi haut de gamme, vous ne devriez bien entendu n'avoir aucun problème pour faire fonctionner Crysis dans les meilleures conditions. Si votre PC a deux ou trois ans mais qu'il a été pensé pour le jeu, vous devriez pouvoir jouer à Crysis avec des performances moyennes. Pour être précis si, quand il est sorti, votre machine pouvait faire tourner FarCry en mettant toutes les options graphiques au maximum, le même PC pourra faire fonctionner Crysis mais ce sera à un niveau de détails moins élevé.

     

    jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous parler du multijoueur dans Crysis ?

     

    Cevat Yerli : Oui. Tout d'abord, sachez que pour nous le multi est aussi important que le mode solo. Le multijoueur de Crysis aura un principe de jeu "économique" très intéressant. Cela passera par exemple par la réquisition d'usines. La fameuse combinaison jouera elle aussi un rôle important. Enfin, c'est dans le multijoueurs qu'on pourra piloter des véhicules volants.

     

    jeuxvideo.com > Merci M. Yerli.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 67 commentaires.

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  • FamilleDeFrance Voir le profil de FamilleDeFrance
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:03:46 Avertir un administrateur
  • vincer2000, pour soer critiquer ce (sublime) jeu tu ne dois sûrement être qu´un pro-console ou un pauvre type qui n´a pas le pc pour le faire tourner :-)

    Crysis un vraie bombe comme son grand frère Far Cry, et c´est pas en écrivant un pavé de 100 lignes pour faire style "c´est moi qui a la vérité absolue" qui va changer les choses :-(


    Et pour le gars qui disait que le core duo ne suffisait pas, bien sûr que si il suffit. Le quad core n´est pas du tout exploité pour le moment et le premier jeu à l´utiliser sera Alan Wake (sortie en 2008)
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  • FamilleDeFrance Voir le profil de FamilleDeFrance
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:03:58 Avertir un administrateur
  • pour oser*
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  • acemicka Voir le profil de acemicka
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:04:33 Avertir un administrateur
  • un PC de 2 ans a 1500 € tu peux garder que les enceintes oula ta acheter quoi ?? ?!!! ( essaye aussi de garder l´écran et le clavier)


    enfin si ils disent que sa passe sur des machine normalement puissante (j attend par la pas des bete de compétition) je les croie c´est possible mais au prix d´un grasphisme très aléger (command and conquer 3 aussi je pensait qu il aurai fallu une machine puissante et finalement pas du tout.)
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  • samsamy3 Voir le profil de samsamy3
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:06:43 Avertir un administrateur
  • ...Biensur, ils ne peuvent pas le sortir sur la 360 qui est une daube faisandée Monumentale, Dix fois dépassée...et SEUL Direct X10 et SURTOUT Window Vista seront "Capables" d´accueillir Crysis...
    Une "Grande Leçon de jeu vidéo"!

    Merci "Cevat Yerli"...
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  • acemicka Voir le profil de acemicka
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:10:41 Avertir un administrateur
  • ha ok c´est juste sa le probleme c´est qu il ne l´on pas fait sur 360.
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  • samsamy3 Voir le profil de samsamy3
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:11:27 Avertir un administrateur
  • "acemicka" Pauvre Fou, garder le clavier?!!

    Penses tu! Crysis est tellement interactif qu´il faudra le triple de touche et un chassis hydrolique pour honorer "Crysis" de ses doigts boudinés.

    L´écran je ne t´en parles mème pas...
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  • samsamy3 Voir le profil de samsamy3
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:13:41 Avertir un administrateur
  • Ben disons que sur 360 ça m´aurrait permis d´y jouer sans Hypotèquer mon patrimoine!
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  • acemicka Voir le profil de acemicka
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:20:06 Avertir un administrateur
  • ba sinon tu attend 1 ans et voila (peut etre une version 360 ou des jeux équivalent meme surment dans moin longtemp).

    ou alors que le prix des PC diminue. mais je pense que tu es de mauvaise foie parce que un PC de 2 ans pour le remettre a jour sa coute pas si chere que sa.
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  • ashitaka18 Voir le profil de ashitaka18
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:24:16 Avertir un administrateur
  • t´es deg, soi pas deg serious :hap:
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  • acemicka Voir le profil de acemicka
  • Posté le 19 mars 2007 à 18:25:57 Avertir un administrateur
  • enfin je n´avait pas aimer farcry mais j espere que celui sera bien et sera un grand comme UT ou half life et que lui aussi aura c´est mod.
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  Rafraichir

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