le 16-03-2007 par la rédaction
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C'est assez rare de voir un fabricant d'accessoires innover au lieu de copier les modèles des constructeurs. Thrustmaster tente un grand coup avec le Run'N'Drive 3 in 1. Il se distingue de tout pad existant grâce à deux fonctionnalités précises.
D'une part la présence d'une roue optique autour de la croix directionnelle. C'est une pièce à deux embouts qui tourne littéralement par crans. On peut l'utiliser dans un FPS pour le zoom d'un snipe ou le changement d'arme, dans un jeu de courses pour les mouvements du volant ou même dans un STR afin de tourner la caméra. Les exploitations ne manquent pas. Il dispose de deux modes de sensibilité, à régler avec les drivers fournis, pour obtenir la vitesse de roulement que l'on désire.
Seconde innovation : le mapping interne des boutons. En clair, vous pouvez configurer votre manette sans avoir à passer par les menus du jeu. Un bouton sur la partie centrale de l'engin permet de permuter deux boutons, puis de sauvegarder l'agencement final dans une mémoire interne. L'assignation en devient donc rapide et surtout, ça devrait être sacrément utile dans le cas de ces portages consoles faits à la va-vite, où, très souvent, on ne peut pas assigner les commandes comme on le désire.
La manette dans sa version standard est proposée à 24,99 euros. La variation avec vibrations vous coûtera 29,99 euros. Les deux sont disponibles à partir d'aujourd'hui.
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Thrustmaster invente le couteau suisse Run'N'Drive 3 in 1
C'est assez rare de voir un fabricant d'accessoires innover au lieu de copier les modèles des constructeurs. Thrustmaster tente un grand coup avec le Run'N'Drive 3 in 1. Il se distingue de tout pad existant grâce à deux fonctionnalités précises.
D'une part la présence d'une roue optique autour de la croix directionnelle. C'est une pièce à deux embouts qui tourne littéralement par crans. On peut l'utiliser dans un FPS pour le zoom d'un snipe ou le changement d'arme, dans un jeu de courses pour les mouvements du volant ou même dans un STR afin de tourner la caméra. Les exploitations ne manquent pas. Il dispose de deux modes de sensibilité, à régler avec les drivers fournis, pour obtenir la vitesse de roulement que l'on désire.
Seconde innovation : le mapping interne des boutons. En clair, vous pouvez configurer votre manette sans avoir à passer par les menus du jeu. Un bouton sur la partie centrale de l'engin permet de permuter deux boutons, puis de sauvegarder l'agencement final dans une mémoire interne. L'assignation en devient donc rapide et surtout, ça devrait être sacrément utile dans le cas de ces portages consoles faits à la va-vite, où, très souvent, on ne peut pas assigner les commandes comme on le désire.
La manette dans sa version standard est proposée à 24,99 euros. La variation avec vibrations vous coûtera 29,99 euros. Les deux sont disponibles à partir d'aujourd'hui.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 19 commentaires.
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La roue optique, non.
# Posté le 16 mars 2007 à 16:48:16 avertir modérateur
# Un design qui ressemble à celui du pad prévu pour la PS3 à l´origine, le fameux "boomerang" !
il me semblait bien, tu ne fais que confirmer le doute que j´ai eu pendant quelques instants.
Après sur une console ça serait intéressant.
Sinon très sympa également la mémoire interne qui
conserve les mappings même lorsque la manette est débranchée...
Et ils avaient hyper vite claqué, j´en avais presqeu arraché un...
Sur PC, je vois p-e l´interet, mais pour console, aucune manette n´arive jamais à la qualité des officielles...
J´ai pas l´impression qu´elle soit compatible PS3 à 100%, il n´y a pas la detection de mouvement !
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