C'est dans les locaux parisiens de Microsoft que nous avons pu mettre la main sur Shadowrun pour quelques sessions face à nos confrères de la presse spécialisée venus en nombre. Il faut dire que tout le monde était impatient de voir enfin ce fameux jeu qui permettra aux possesseurs de Xbox 360 et aux joueurs sur PC de s'affronter dans les mêmes parties. Ce système fonctionne, bien qu'on puisse d'ores et déjà émettre quelques réserves comme nous le verrons plus tard.
Tout d'abord, jetons les bases. Destiné uniquement au multijoueur, Shadowrun mixe des univers trop souvent considérés comme contradictoires : le médiéval fantastique et la science-fiction. Les combats se déroulent dans des arènes ultramodernes, avec des armes dernier cri mais les participants sont des elfes, des trolls, des nains ou des humains (confrérie raciale traditionnelle du médiéval fantastique...) et la magie joue un rôle essentiel dans les affrontements. Ce titre est construit sur le modèle de Counter Strike. Donc, avant de partir éparpiller les membres de l'équipe adverse, on passe par la case "Achats". En fonction de ses finances dont la santé est directement liée aux exploits qu'on aura signée durant la manche précédente, on peut s'offrir :
- des armes : pistolet-mitrailleur, fusil à pompe, carabine de sniper, lance-roquettes ou mini-gun entre autres
- des sorts : téléportation, arbre de vie pour se soigner ou encore invocation pour se retrouver en binôme avec un démon qui attaquera les ennemis
- de la technologie dont le fameux planeur portatif qui vous permettra de survoler le champ de bataille en distribuant les dragées ou un détecteur qui vous révélera la présence d'un ennemi au travers d'un mur.
Ces objets et sortilèges permettent de développer mille et une tactiques pour peu qu'on s'en serve correctement. Vous pouvez par exemple rattraper un adversaire en vous téléportant à un niveau supérieur vers lequel il se dirige et couper sa retraite. Vous pouvez aussi invoquer un démon et le placer sous un arbre de vie que vous aurez disposé près du point que l'ennemi doit absolument atteindre pour remporter la manche.
Malgré toutes ces bonnes choses, Shadowrun nous laisse déjà perplexes. Tout d'abord, il ne fonctionne que sous Vista. Ceux qui n'auront pas encore migré sous le dernier système d'exploitation de Windows devront donc envisager de le faire d'ici juin, date prévue pour la sortie de ce jeu. Mais il y a encore plus problématique : tous les utilisateurs de Shadowrun ne sont pas égaux dans l'adversité. Voulant trouver un point d'équilibre entre le PC et la Xbox 360, les développeurs ont ajouté tout un tas d'éléments qui pénalisent grandement les "pécéistes" par rapport aux joueurs consoles. Citons par exemple le fait que le réticule de visée s'élargisse grandement sur PC et dissémine les balles dès que vous vous déplacez alors qu'il reste précis sur Xbox. Pour illustrer cet apparent souci d'équilibre, sachez que l'équipe de développement s'est lancée dans un match l'opposant à certains journalistes. Gardez à l'esprit qu'on parle de l'équipe de développement, donc de personnes qui se servent de Shadowrun tous les jours depuis maintenant trois ans. La première manche a opposé les développeurs sur PC aux journalistes sur Xbox et s'est soldée par le score de 6 à 3. Tout le monde a changé de place pour la seconde manche. A l'issue de celle-ci, le score était sans appel : 6 pour les développeurs sur Xbox contre 0 pour les journalistes sur PC. Etrange, non ? A suivre.
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Shadowrun : du médiéval fantastique de science-fiction
Tout d'abord, jetons les bases. Destiné uniquement au multijoueur, Shadowrun mixe des univers trop souvent considérés comme contradictoires : le médiéval fantastique et la science-fiction. Les combats se déroulent dans des arènes ultramodernes, avec des armes dernier cri mais les participants sont des elfes, des trolls, des nains ou des humains (confrérie raciale traditionnelle du médiéval fantastique...) et la magie joue un rôle essentiel dans les affrontements. Ce titre est construit sur le modèle de Counter Strike. Donc, avant de partir éparpiller les membres de l'équipe adverse, on passe par la case "Achats". En fonction de ses finances dont la santé est directement liée aux exploits qu'on aura signée durant la manche précédente, on peut s'offrir :
- des armes : pistolet-mitrailleur, fusil à pompe, carabine de sniper, lance-roquettes ou mini-gun entre autres
- des sorts : téléportation, arbre de vie pour se soigner ou encore invocation pour se retrouver en binôme avec un démon qui attaquera les ennemis
- de la technologie dont le fameux planeur portatif qui vous permettra de survoler le champ de bataille en distribuant les dragées ou un détecteur qui vous révélera la présence d'un ennemi au travers d'un mur.
Ces objets et sortilèges permettent de développer mille et une tactiques pour peu qu'on s'en serve correctement. Vous pouvez par exemple rattraper un adversaire en vous téléportant à un niveau supérieur vers lequel il se dirige et couper sa retraite. Vous pouvez aussi invoquer un démon et le placer sous un arbre de vie que vous aurez disposé près du point que l'ennemi doit absolument atteindre pour remporter la manche.
Malgré toutes ces bonnes choses, Shadowrun nous laisse déjà perplexes. Tout d'abord, il ne fonctionne que sous Vista. Ceux qui n'auront pas encore migré sous le dernier système d'exploitation de Windows devront donc envisager de le faire d'ici juin, date prévue pour la sortie de ce jeu. Mais il y a encore plus problématique : tous les utilisateurs de Shadowrun ne sont pas égaux dans l'adversité. Voulant trouver un point d'équilibre entre le PC et la Xbox 360, les développeurs ont ajouté tout un tas d'éléments qui pénalisent grandement les "pécéistes" par rapport aux joueurs consoles. Citons par exemple le fait que le réticule de visée s'élargisse grandement sur PC et dissémine les balles dès que vous vous déplacez alors qu'il reste précis sur Xbox. Pour illustrer cet apparent souci d'équilibre, sachez que l'équipe de développement s'est lancée dans un match l'opposant à certains journalistes. Gardez à l'esprit qu'on parle de l'équipe de développement, donc de personnes qui se servent de Shadowrun tous les jours depuis maintenant trois ans. La première manche a opposé les développeurs sur PC aux journalistes sur Xbox et s'est soldée par le score de 6 à 3. Tout le monde a changé de place pour la seconde manche. A l'issue de celle-ci, le score était sans appel : 6 pour les développeurs sur Xbox contre 0 pour les journalistes sur PC. Etrange, non ? A suivre.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 50 commentaires.
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Franchement j´imagine mal un joueur PC acheter ce truc en se disant "super ils ont baisser la precision des tirs, le perso marche plus lentement, on part avec 10 frag de retard etc...mais on peut jouer contre des consoleux...."
Je pense que les joueurs PC se foutent pas mal de jouer contre des possesseurs de xbox360!
Je trouve que cette histoire de mise a niveau du gameplay sent le moisi!
le probleme est seulment qu´il on plomber la version PC.
autant laisser pareil de toute facon leur joueur console certain qui n on sans doute jamais jouer sur PC) sont les 1 er a dire que clavier / souris c´est pareil niveau présision.
ou au moin mettre a mode qui permet de choisir. comme sa les joueur console se prenne une raclé il arrete de nous sortir qu´une manette ces aussi présis qu une souris (oui je voie souvent des gens faire du 3D max a la souris *ironie*).
moi je suis pour les jeux console / PC mais si c´est bien fait et qu´on n endicape aps les PC
parce que la le mec qui joue a la manette sur PC
de 1 il a le désavatage de la manette
et de 2 les malus PC
donc jeux a ne pas acheter sur PC (pour moi)
Mais Vista est cher, seulement une minorité changera en aussi peu de temps (la plupart le feront lors d´une nouvelle config complète, et encore vu le prix...). Alors si déjà une minorité peut faire tourner le jeu, et si en plus il n´intéresse personne (ce qui est clair dans le monde du PC, il y a Crysis, Bioshock, UT 3, etc), ça risque bien de faire un flop... Et qui voudrait jouait à un jeu dont le gameplay est volontairement rendu grossier ? C´est pas seulement une question d´équilibre, c´est aussi une question de confort/plaisir de jeu. Et puis le design du jeu n´est en plus pas spécialement intéressant.
Par contre ceci s´adresse à ceux qui voient ce jeu comme un counter strike pour consol : ça fait un moment (sur PC en tout cas) que des jeux sortent en prétendant être des alternatives à Counter Strike en multi. Vous voyez le résultat (ou plutôt vous constatez l´absence de résultat).
Ne vous laissez pas berner par la campagne marketting, de toute façon ce jeu n´a rien à voire avec CS, pas du tout le même feeling pseudo réaliste et avec des armes à feu.
Là ça lorgne plus du côté d´un UT/Quake. (Le genre, pas la qualité...)
espérons pour lui qu´il aura plus de chance sur 360.
(hum sur une nouvelle config je conseillerai quand meme un vista.)
Les "journalistes" de jeuxvideo.com joueunt bien aux FPS, ils sont habitués. Mais pas autant que des devs tournant sur leur jeu depuis 3 ans! (normal). Cela ajouté à l´aide qu´apporte la XBox aux joueurs de cette plateforme = raclée des journalistes qui commencent à pleurer.
Réflechissez. Vous developpez un jeu sur PC et 360. Proposer aux joueurs de s´affronter est un plus, pas un moins. Là, vous vous dites "ceux sur XB peuvent techniquement rejoindre des joueurs PC mais ces derniers sont tellement habitués + interface idéale clavier souris. Comment les inciter ? A facilitant la version console (et pas en réduisant la version PC comme suggérée). Que reste t-il au final aux joueurs PC? Des équipiers (ou adversaires) potentiels en plus sur les réseaux (ceux de la version console)... et une formidable envie de leur montrer par A+B que, non, personne n´égale un fragger PC. En tant que game designer, c´est vraiment comme ça que je vois l´approche (et je sais que c´est celle initialement souhaitée).
Je vous le redit, cet article a un parti-pris incompréhensible et vraiment étroit, ils sont passés complètement à côté de la plaque - comme assez souvent.
Je trouve, personnellement, que jeuvideo.com a tendance à tomber dans la facilité et donne des avis "comme ça", sans vraiment penser à ce que beaucoup de jeux proposent réellement ou sans même rencontrer les développeurs - cas pour beaucoup trop de jeux, mais pas dans le cas d´aujourd´hui. C´est pour moi le signe d´un laisser-aller évident depuis que ce site est passé sous le giron d´on sait qui.
C´est triste et c´est la raison pour laquelle de plus en plus de professionnels du secteur s´éloignent de ce site. Encore 2, 3 ans comme ça et ce site sera au jeu vidéo ce que télépoche est à l´information. Aucun mot sur ce qu´on dit les développeurs, aucun échange. Juste un "hmm c´est louche ils nous ont battu sur console, méfiez vous".
Quelle légereté!
http://www.jeuxvideo.com/[...]-mitch-gitelman.htm
Les newser de NoFrag se sont coupés des rencontres avec les développeurs, tu sais pourquoi ? Les développeurs sont passionés et fiers de leur jeu, quel qu´en soit objectivement le résultat. Mais il faut être partial et juger le résultat, pas les bonnes intentions derrière. Au final on joue au résultat, pas forcèment à ce que souhaitaient faire les devs.
Ce que dit le journaliste, c´est qu´ils ont bridé le PC et pas simplement amélioré la jouabilité pad. C´est comme si tu faisais faire la course entre un obèse et un athlète en mettant des poids sur les jambes et bras de l´athlète. Ok ça sera plus équilibré, mais quel sera le plaisir pour l´athlète ?
Sinon moi ma façon de voir les scores :
6 Devs Pc - 3 Journalistes Pad : malgré que les devs aient l´avantage de 3 ans, ils se prennent 3 points par des noobs, à la xbox.
0 Journalistes PC - 6 Devs Xbox : impossible d´avoir un score décent avec des contrôles aussi bridés, alors qu´à la console ils avaient pu mettre 3 points en étant des noobs. Si en plus la partie se situe après l´autre et qu´ils ont mieux compris le jeu, c´est vraiment qu´il y a un problème...
C´est toi qui cherche à interpréter qu´ils critiquent le jeu parce qu´ils ont perdu.mpo
Même si il est normal de developper multi format a l´heure actuel je vois pas pourquoi la version X-box360 devrait servir de base a tous les jeux qui sortent actuellement, ou plutot si, a cause des contrainte de gameplay de de puissance de la console elle même mais là ou je suis d´accord avec la rédaction, c´est que la version pc a pas à en être pénalisé pour antant.
Et avou de toute façon que la limite de compatibilitée pour vista est une fumisterie.
Mais bon puisque tu es si deçus par le manque d´objectivité de jeuxvideos.com ,tu peux toujours aller voir ailleur, tu serras aussi bien servi.
Personnelement je boycoterrais se jeu ... et même plus :p
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28.02.2007