News - Commentaires : Loki : interview Thomas Veauclin - JeuxVideo.com - 1

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Loki : interview Thomas Veauclin

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  • Loki : interview Thomas VeauclinA l'issue de la présentation qu'il aura assurée malgré quelques soucis techniques qu'il a fallu surmonter dans une obscurité gênante, Thomas Veauclin qui est directeur artistique sur Loki a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions. Pour resituer le personnage, c'est lui qui a eu la responsabilité de la conception graphique du jeu mais aussi d'une partie du scénario.

     

    jeuxvideo.com > Pourquoi le jeu s'intitule-t-il Loki alors que le méchant, c'est Seth ?

     

    Thomas Veauclin : Cela restera l'un des mystères que les joueurs découvriront durant leur aventure. Mais ne vous inquiétez pas, il y a une bonne raison à cela.

     

    jeuxvideo.com > Dans Loki, où avez-vous placé le curseur entre jeu de rôle et jeu d'action ?

     

    Thomas Veauclin : Ce jeu est vraiment orienté "hack'n slash". Le déroulement est bien plus action que jeu de rôle. Je me souviens que quand Diablo est sorti et qu'il a été étiqueté JdR, les rôlistes ont crié au scandale. Loki, lui, est bien plus action et aventure, bien plus action qu'aventure, d'ailleurs. Les quêtes sont données de faCon simple. Des personnages dans les décors peuvent en donner de supplémentaires mais le côté jeu de rôle est très limité.

     

    jeuxvideo.com > Il va vraiment falloir refaire le jeu trois fois avec des degrés de difficulté différents pour le voir en entier ?

     

    Thomas Veauclin : Oui. Si vous voulez voir toutes les cinématiques de fin et connaître le fin mot de l'histoire, ce sera obligatoire.

     

    jeuxvideo.com > Et pourriez-vous nous expliquer en détail le système de fins multiples ?

     

    Thomas Veauclin : En fait, le joueur traverse l'aventure une première fois. Il arrive jusqu'à Seth et il l'élimine. A ce moment, Chronos apparaît et lui apprend que ce qu'il vient de faire n'a servi à rien. C'est par lui que le joueur sait que Seth n'est pas le vrai problème. Donc, le personnage doit tenter autre chose la deuxième fois. De nouvelles quêtes se débloquent. Le joueur va aborder un nouveau périple, plus difficile. Durant ce deuxième voyage, on va déjà lui laisser entendre qu'un troisième sera nécessaire, histoire de ne pas lui refaire le coup de la surprise. A la fin du troisième mode, le joueur aura un choix à faire, aller à droite ou à gauche, prendre la pilule bleue ou la pilule rouge. Et selon son choix, de nouvelles heures de jeu vont se déverrouiller qui se termineront sur des fins différentes. Nous avons prévu des cinématiques pour chacune d'entre elles.

     

    jeuxvideo.com > Le jeu a l'air assez simple, pour ne pas dire simpliste. Est-ce que c'est un fait et, après tout, pourquoi pas ? Ou alors y a-t-il des éléments difficiles à maîtriser qu'on n'appréhende pas tant qu'on n'a pas joué ?

     

    Thomas Veauclin : Il est clair que nous avons voulu que l'approche du jeu soit simple. Après, au niveau de l'action et surtout au niveau du développement du personnage, toute la gestion des arbres technologiques, des points qu'on peut reprendre pour mettre ailleurs, la personnalisation des objets... Tout cela est très, très long. Donc, "simpliste", je ne pense pas. "Simple d'accès", c'est une volonté.

     

    jeuxvideo.com > Avez un univers au contexte aussi riche, vous n'avez pas été tenté de faire un MMORPG plutôt qu'un hack'n slash ?

     

    Thomas Veauclin : Je pense qu'il y a un cap à passer pour qu'un jeu devienne un MMO et Loki nous a déjà réclamé plus de deux ans de production. C'est le projet le plus ambitieux de Cyanide. Se lancer dans un MMO, ce n'est pas pour tout de suite.

     

    jeuxvideo.com > Dans le jeu, on pourra attaquer des nuées de moustiques à l'arme blanche. Ne trouvez-vous pas cela un peu ridicule ?

     

    Thomas Veauclin : Non.

     

    jeuxvideo.com > Pourtant, ce n'était déjà pas vraiment génial dans Diablo II... Et ils vont eux aussi donner des objets en mourant ?

     

    Thomas Veauclin : Oui. Personnellement, ce n'est pas un élément qui m'avait gêné dans Diablo II.

     

    jeuxvideo.com > Où en êtes-vous du développement ?

     

    Thomas Veauclin : Toute la partie code est terminée et on vient d'attaquer la phase de débug. Il va s'agir de vérifier tout l'équilibrage, s'assurer qu'il n'y a pas de déséquilibre au niveau des arbres. C'est important pour le PvP car, pour ce mode, il faut absolument que tous les héros se valent. Il faut aussi s'assurer que la progression du niveau des monstres est cohérente.

     

    jeuxvideo.com > Durant la présentation, il y a eu des soucis techniques à répétition. Pouvez-vous nous en parler et nous rassurer ?

     

    Thomas Veauclin : Ce n'est évidemment pas la version finale. C'est pour cela que je précise qu'on est en bêta et qu'on rentre dans une grosse phase de polissage tant graphique, car certains effets manquent encore, que pour le son et les cinématiques etc. Il est bien évident qu'il n'est pas censé y avoir de plantages à la fin du développement.

     

    jeuxvideo.com > Quelle sera la nature des objets qu'on pourra récupérer dans le multi ?

     

    Thomas Veauclin : Nous avons réfléchi à ce que nous voulions faire en matière de PvP. Nous n'avons pas eu le temps de réaliser tout ce que nous souhaitions au jour d'aujourd'hui. Donc nous allons sortir le jeu avec le mode PvP et on a prévu après coup d'agrémenter le mode PvP notamment en offrant des récompenses comme ces objets. Dans un premier temps, le PvP ne proposera que le classement des joueurs et les rencontres par équipes mais il n'y aura pas d'objets. Ca viendra ultérieurement et ces objets pourront être utilisés aussi bien en solo qu'en multi.

     

    jeuxvideo.com > Votre jeu se base sur différentes mythologies et semble montrer l'attachement de ses auteurs au bestiaire qu'il regroupe. Pour autant, et d'après ce que nous avons vu, il n'y a que Fenrir qu'on peut piéger. Sinon, il s'agit au bout du compte de tuer tous les dieux qu'on rencontre. Mais tuer un dieu, n'est-ce pas un peu illusoire voire illogique, même s'il s'agit d'une des divinités du mal dans les mythologies présentées ici ?

     

    Thomas Veauclin : Je vais devoir vous répondre par une pirouette et ma réponse fera référence à la fin de Loki : qu'est-ce qu'un dieu ? Personnellement, Ca ne me pose pas de problème de tuer un dieu. Votre question trouvera sa réponse dans l'issue de l'histoire.

     

    jeuxvideo.com > Après Loki, allez-vous travailler sur un autre jeu ou sur son add-on ?

     

    Thomas Veauclin : Les deux, mon capitaine !

     

    jeuxvideo.com > Bonne réponse. Mais plus précisément ?

     

    Thomas Veauclin : L'add-on est en perspective. Quant au nouveau jeu, le prochain projet de l'équipe sera Bloodball.

     

    jeuxvideo.com > Merci, M. Veauclin.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 11 commentaires.

  Rafraichir
  • kaliass Voir le profil de kaliass
  • Posté le 31 janvier 2007 à 17:35:41 Avertir un administrateur
  • super, je suis ce jeu depuis son lancement, et j´espere qu´il sera super, j´adore le fait que l´histoire se poursuive en parcourant les mode de difficultée : c´est une revolution pour les H&S ya pas a dire !
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  • [CaSh] Voir le profil de [CaSh]
  • Posté le 31 janvier 2007 à 17:48:53 Avertir un administrateur
  • Jeuxvideo.com : Dans le jeu, on pourra attaquer des nuées de moustiques à l´arme blanche. Ne trouvez-vous pas cela un peu ridicule ?

    Thomas Veauclin : Non.



    :honte: il devrait pourtant avoir honte, a quand un jeu ou l´on assome des fourmis avec une tapette à mouche...
    Rien que la réponse me donne un aperçu de l´état d´être qui plane sur ce jeu..ça sera sans moi!
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  • BersekerDuNord Voir le profil de BersekerDuNord
  • Posté le 31 janvier 2007 à 18:18:43 Avertir un administrateur
  • [CaSh]--> Dans Diablo2, on pouvait tuer des nuées d´insectes et même avec sa c´est devenu un des jeux les plus connus jamais fait O_o

    De plus, pour l´histoire des objets donné par les monstres qui ne sont pas réaliste... Titan Quest avais mis un système réaliste et je le trouve vraiment "nul" et ce jeux n´a pas eu un très grand succès après la frénésie de son lancement.

    Vivement la sortie de Loki.
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  • exhhumed Voir le profil de exhhumed
  • Posté le 31 janvier 2007 à 18:32:29 Avertir un administrateur
  • Jeuxvideo.com : Dans le jeu, on pourra attaquer des nuées de moustiques à l´arme blanche. Ne trouvez-vous pas cela un peu ridicule ?

    Thomas Veauclin : Non


    entierement d´accord avec thomas, moi je trouvais ça genial, on peut imaginer que la mass d´nsecte et telle quelle souleve une arme ou armure.....
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  • GoTua Voir le profil de GoTua
  • Posté le 1er février 2007 à 01:48:34 Avertir un administrateur
  • J´ai bien aimé la façon de répondre du mec dans cette interview.
    Ça nous change de la langue de bois de certains développeurs!
    Au moins là il est clair sur ce que proposera le jeu et cherche pas des excuses bidons pour justifier le fait que des insectes loots des objets. :-)

    Avec Diablo comme référence tout le long du développement ce jeu risque d´être pas mal du tout! :ok:
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  • Mtr3 Voir le profil de Mtr3
  • Posté le 1er février 2007 à 07:58:35 Avertir un administrateur
  • Ouais le jeu peut être sympa mais attaqué desmoustique à la hache ou avec des armes , c´est louche je trouve (0_o)
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  • garcim Voir le profil de garcim
  • Posté le 1er février 2007 à 12:25:27 Avertir un administrateur
  • Loki, car le perso sera un singe qui crache des boules de feu ??

    (comprendront les plus vieux)
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  • Mushboy Voir le profil de Mushboy
  • Posté le 1er février 2007 à 13:29:47 Avertir un administrateur
  • Je vois pas l´interêt de se focaliser sur les moustiques... On tue des trolls et des orcs dans d´autres jeux, vous trouvez ça réaliste vous ? Peu importe, ce ne sont que des ennemis, et j´imagine que les moustiques en question seront géants ou mutants... Enfin moi ça ne me choque pas du tout.

    Par contre, je suis de moins en moins tenté par le jeu, l´aspect JdR étant mis de côté, ça me déçois un peu...
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  • AcIdPierrot Voir le profil de AcIdPierrot
  • Posté le 1er février 2007 à 16:26:21 Avertir un administrateur
  • Vous en faites pas trop, pour combattre les moustiques il faudra "looter" un bombe insecticide Raid en fer forgé de valeur épique ^^
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  Rafraichir

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