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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 289 commentaires.
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GOW n est pas un chef d oeuvre qui marquera l histoire du jeu video, on parlera jamais de GOW-like!
Certes il est tres joli mais voila ca s arrete la, dans 5-10 ans il y aura des jeux bcp plus beaux que ca (pas besoin d attendre autant d ailleurs, crysis fait deja mieux) et plus personne parlera de gow
Sans mgs des jeux style splinter cell n auraient jamais existé.
C est incomparable
chacuns ont leurs préférences et puis c tout.
mais bon n´empeche que faut pas dire n´importe quoi aussi.
mais la c´est du top, par contre seul default: snake vieux bof bof mais bon, c´est la vieillesse ^^
++
http://www.generation-nt.com/jeux-video/22869/
Avec notament ce paragraphe: "Dans la suite de l´entrevue, H. Kojima se focalise sur un des points importants de la technologie actuelle, la Haute Définition. Ce qui est étonnant, c´est qu´il démontre son désintéressement total de cette pratique : "Concernant la HD, nous ne sommes pas de ceux qui en réclamons à corps et à cris. Personnellement, je ne suis pas intéressé du tout par la HD. On ne se soucie pas de la beauté des images dans les MGS. On fait des graphismes moins lisses de manière délibérée pour donner plus de vie à l´atmosphère du jeu".
Ca colle bcp mieux avec l ambiance de la guerre comme ca.
Mais bon cherche pas ils peuvent pas comprendre apparement ^^
Pacman,mario,link,sonic,lara croft,cloud et snake!!
J´attends que microsoft nous ponde un myth, en attendant, respect a MGS! Si les personnages que je viens de citer n´avaient pas existé y aurait pas de Xbox360...car les jeux vidéos seraient encore un truc etrange de marginal desocialisé...
Voila l interview complete de kojima (traduite approximativement)
Mais on en apprend bcp plus que sur cette news minable de jv.com, tjs en retard de 2 guerres
http://www.jeuxvideo.com/[...]98364-1-0-1-0-0.htm
le passage que tu cites:
"Comme vous le savez les jeux MGS tende a ne pas faire faire attention a la propreté d’une scène, c’est plus a propos de l’athmosphère que nous lui donnons, C’est a dore qu’une fois les graphismes crée dans une scène, nous les « salissont » délibérément nous même pour donner plus de vie a cette ambiance. Mon équipe et moi pensont que la Haute résolution n’est pas nécéssaire pour les 3 année a venir. "
a propos de la complexité du cell:
"GP: Retour sur le Hardware PS3, est ce que ca a été difficile de travailler avec le CELL de la PS3 ?
Kojima: Bien sure, actuellement nous ne travaillons pas avec tous les programmes dont je ne peut pas vous dire spécifiquement ce qui est difficile. Mais si c’est facile et simple comment pouriez vous faire la différence entre les jeux ? D’autre personnes font la même chose que nous, nous somme en train d’essayer d’utiliser la difficulté du CELL pour crée quelque chose de différent. "
un peu sur le scenario, le pq du comment:
"GP: Nous étions en train de regarder au nombreuse influence et inspiration de l’histoire. Est ce que les évenement récents dans le Moyen-Orient ont inspiré l’histoire d’MGS4 ?
Kojima: Le Moyen-Orient est juste une entrée dans l’histoire et cette fois Snake voyage partout dans le monde donc ce n’est pas nécéssairement juste le Moyen-Orient.
Bien sure, depuis la situation du Moyen-Orien, J’ai été influencé par ce qu’il se passait aujourd’hui dans le monde , Depuis un Gameplay Point de vue, beaucoup de FPS vont se passer au Moyen-Orient donc j’ai délibérément mis le Moyen-Orient comme premiere destination **Dans le trailer**. Je voulais d’abord montrer les premières images comme un FPS ** la parodie des FPS du trailers ** … Mais actuellement ce ne l’est pas. Au début vous pouriez sentir que c’est basé comme les bons vieu scénario des FPS, Mais ce ne l’est pas et c’est Délibéré.
Et aussi le Concept clée d’MGS-4 est bien sure : « Espionnage sur le Champs de battaille ». Qu’est ce qu’est un Champs de battaille pour les gens aujourd’hui ? C’est bien sure le Moyen-Orient, c’est pourquoi nous avons mis ce message dedans. Quand j’était jeune et que je pensais a propos de la Guerre, c’était toujours le Vietnam en 1970, la Jungle et la gerilla. Maintenant c’est différent pour tous le monde. Donc c’est bien sure une influence parce que nous avont fais l’environnement d’MGS4 plus proche de ce que la guerre est réellement."
la potion de rajeunissement:
"GP: Nous avons vue Snake s’injecter quelque chose lui même dans l’un des trailers, Quel est cette injection et est elle lié avec son âge ?
Kojima: [rire]. Actuellement oui, c’est une des raison? Il y a une autre signification mais désolé mais je ne peut pas le dire car ca affecte vraiment l’histoire. "
"GP: Est ce que les Injections(piqures) sont un éléments du gameplay ?
Kojima: Pas autant que ca, Il y a eut quelque problème face au règles de Sony, Au début j’avais des projet pour mettre cette injection comme un objets du joueur, mais les votes et même les membres (en intérrogant toutes la direction), nous avons décider de ne pas le faire, Dans l’histoire les injection est une des clées
**note de l’auteur : je décline toute responsabilitée quand a la signification du mots « clée » **"
le gameplay basé sur les emotions:
"GP: Passons vers le gameplay. Il semble que dans MGS-4 vous vous caché a découvert plutôt que derrière les objets et mes coins. Est ce que l’enemies est assez intelligent pour regarder dans les zones évidente ou Snake pourrait être camouflé ?
Kojima: C’est une bonne question; Nous somme en train de l’ajuster, Ce que je peut dire c’est que ce sera en rapport avec les émotions de l’enemis, Si un enemis est en mode paniqué, il ne cherchera pas car il voudrat fuir. Mais si il est vraiment calme il il voudrat regarder toutes les places cachée….. Il peut le faire c’est ce que je peut dire actuellement.
GP: Qu’est ce que le joueur peut faire pour paniquer un énemie, ou pour changer son sentiment général ?
Kojima: Vous ête vraiment précis avec vos questions, mais je ne peut rien révéler, mais par exemple si vous tiré au sol près d’un enemie sans le toucher, Il peut être effrayé, c’est un des moyens de changer son sentiment
Un autre exemple : Si dans un groupe de 4, 3 d’entre eux sont tué, en fonction de sa personnalitée, il pourra paniquer parce que toutes son escouade a été tué."
l influence selon qu on aide l equipe A ou l equipe B:
"GP: Vous avez parlé d’équipe A et équipe B, est ce que le jeux donnera une expérience vraiment différente en fonction de vos choix a chaque jeux ?
Kojima: Actuellement : C’est proche de l’idée de base. Le jeux sera joué completement différament en fonction du joueur. En clair : Faite équipe avec le pays A vous pourrez combattre le pays B, Si le pays A gagne avec vous, vous pourrez peut être avancer plus facilement ou Vice versa.
Vous pouvez aussi tenir compte des événement actuel. Vous faisiez équipe avec A mais quand vous pensez « Je ne devrait pas être avec eux, mais plutôt avec l’autre Pays ». Vous pouvez changez ca instantanément, ce qui veut dire que les circonstance change selon votre façon de jouer.
**note du traducteur : je ne comprend pas certain mots dans cette zone. **
Imaginez qu’il y est une ligne de front devant vous , Pays B et vous ête nouveau pour le Pays A et ils ont un tank qui peut vous proteger et battres l’équipe A.
Bien sure, dans ces circonstance vous allez peut être avoir besion de proteger le tank A, et donc de détruires les lance missiles anti-tank énemie. Le joueur aura toujours un choix a faire en fonction des circonstance, Ce n’est qu’un exemple. "
voila
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30.01.2007