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Plutôt rares sur DS, les jeux de stratégie commencent petit à petit à faire leur trou sur la console portable. Strategy First est l'un des éditeurs les plus actifs, notamment avec Warlords DS, un titre qui accueillera jusqu'à 8 joueurs en wi-fi. Dans une quête éternelle de pouvoir absolu, l'objectif sera évidemment de conquérir et piller les plus grandes cités à l'aide d'armées tirant leurs forces d'alliances qu'il sera possible de faire et de casser à sa guise. Des nombreuses données économiques, diplomatiques et d'exploration entreront également en jeu, tout comme la création d'objets magiques, indispensables à toute puissance. Nous terminerons avec quelques chiffres : 28 types d'armées, 20 scénarii différents et quatre environnements (prairies, déserts, terres abandonnées et toundra gelée). A l'instar de Disciples DS, ce jeu devrait nous arriver dans le courant du second trimestre 2007.
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Plutôt rares sur DS, les jeux de stratégie commencent petit à petit à faire leur trou sur la console portable. Strategy First est l'un des éditeurs les plus actifs, notamment avec Warlords DS, un titre qui accueillera jusqu'à 8 joueurs en wi-fi. Dans une quête éternelle de pouvoir absolu, l'objectif sera évidemment de conquérir et piller les plus grandes cités à l'aide d'armées tirant leurs forces d'alliances qu'il sera possible de faire et de casser à sa guise. Des nombreuses données économiques, diplomatiques et d'exploration entreront également en jeu, tout comme la création d'objets magiques, indispensables à toute puissance. Nous terminerons avec quelques chiffres : 28 types d'armées, 20 scénarii différents et quatre environnements (prairies, déserts, terres abandonnées et toundra gelée). A l'instar de Disciples DS, ce jeu devrait nous arriver dans le courant du second trimestre 2007.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 9 commentaires.
Tant que le tout est jouable, ca peut passer mais là
esperrons aussi que les dév. vont ajouter quelques environements, sinon on risque fort de s´ennuyer
Bon je ne serais pas contre une amelioration technique d´un point de vue graphique mais au vue du contenu, dont j´espere qu´il tiendra ses promesses, ses lacunes graphiques sont largement pardonnées :3
Bien plus beau Disciples 2...
Un jeu à la durée infini, ce serait pas mal.
On le trouvait sur pc et mac os 6/7 à l´epoque (fin des années 80 debut 90) develloppé par SSI.
Visiblement cette version DS reprend les amélioration qu´il y avait eu sur warlords 2, à savoir terrain multiple, map aléatoire ou à créer soit même, gestion ressources et diplomatique, cinematique + voix digitalisé (une premiere à l´epoque pour ce genre de jeux), bestiaire de troupe etendu...
J´en ai d´excellent souvenir, les possibilités strategiques etaient nombreuses (types de troupes, leurs forces, defenses, nombres de deplacement, experience du heros, objets possédé, buff obtenu par des temples/ruines... etc)
C´etait revolutionnaire à l´epoque.
Je me rappelle les wizards qui se deplaçaient de +60 pas par tour quand les meilleurs chevaux ne faisaient au mieux que 24 pas, ça permettait de fouiller/visiter toutes les ruines/temple/caches avant l´adversaire et s´emparer de nombreux castles "neutre" en debut de partie. (probleme ils ne pouvaient pas voler alors que les dragons si, mais essayez de rattraper qlqun qui cours 3 fois plus vite que vous ^^)
Je suis sur qu´il sera aussi prenant et addictif aujourd´hui, les graphismes etant vraiment secondaire pour ce type de jeu (cf. Advance wars par exemple, même si AoE DS ou FFT et Fire emblem GBA etaient plutot bien fait)
le truc de warlords c´est son coté possibilité de rejouer completement differement, partir avec des castles different (exemple: les Horselords etaient specialisés en chevaliers monté ce qui leur donnaient une bonne force de frappe mobile et rapide sur terre mais couteux et longs à créer, alors qu´a l´opposé Elvallie etait specialisé en archer à pied excellent pour la defense des chateaux ou un rush de petites troupes d´archer facile et rapide à fabriquer specialisé ds la traversé des forets/montagnes...etc)
c´etait un vrai challenge de refaire toutes les cartes avec toutes les factions, trés differentes chacunes à gérer et developper.
A quoi sortir des consoles toujours + puisante si c´est pour developper cette... chose.Il devra etre tres richE pour compenser sa laideur.
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15.01.2007