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Images : Fatal Inertia

  • Playstation 3Xbox 360 le 13-12-2006 par la rédaction
  • Images : Fatal Inertia Une petite quinzaine de screens pour cinq environnements différents, voilà ce que nous propose le lot Fatal Inertia du jour. Lost Canyon est un ancien centre d'activité minier du début du 20ème siècle. Ses nombreux sillons sont la résultante du travail de fourmis effectué auparavant. Deepwood Pass était autrefois l'emplacement d'un camp militaire. Paradise Isle est le produit des émeraudes vertes et du sable blanc. Un "brazil" encore plus merveilleux que tout ce que l'on peut imaginer. Devil's Peak fut le théatre d'une tragédie à la Pompéi avec près de la moitié d'une immense métropole engloutie sous la lave. Enfin, Glacier Bay est un patchwork brouillon d'iceberg de différentes tailles.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 27 commentaires.

  Rafraichir
  • megalo_racer Voir le profil de megalo_racer
  • Posté le 13 décembre 2006 à 21:12:20 Avertir un administrateur
  • Ouaip je confirme les images sont in-game même si peu être un petit peu retouchées sur certains points(effet flou de vitesse, effets de lumières...). Encore une fois il est dommage que jv.com ait redimenssionné les images car en 1080 (ca fait immense sur mon écran^^) on peut apercevoir tous les détails !
    Ces images hautes définitions sont...sur d´autres sites^^
    J´ai hate de m´essayer à ce jeu en tout cas. Que ce soit sur 360 ou sur PS3 ca doit être bien fun.
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  • roger9614462 Voir le profil de roger9614462
  • Posté le 14 décembre 2006 à 01:23:26 Avertir un administrateur
  • Ça l´air pas mal. Me rappelle un peu trop F-Zero mais bon. C´est joli, y´a pas à dire.
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  • LiquidHardesign Voir le profil de LiquidHardesign
  • Posté le 14 décembre 2006 à 01:48:28 Avertir un administrateur
  • j´ai vu les vidéo in-game, et ça m´a l´air très lent tout ça... l´impression de vitesse ne décoifferait pas Rahan...
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  • gibonite Voir le profil de gibonite
  • Posté le 14 décembre 2006 à 04:01:49 Avertir un administrateur
  • Ouaip, c´est exactement ce que je me suis dit... Sérieux, apres s´etre fait tous les wipeout, ca risque de faire tres mal !
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  • siegfried-mk9 Voir le profil de siegfried-mk9
  • Posté le 14 décembre 2006 à 09:31:47 Avertir un administrateur
  • Oui c´est du in game , cela se voit au niveau des arbres . Après ces screens shot, c´est comme au cinéma, certains angles mettent mieux en valeur le décor et les véhicules, mais pour jouer c´est pas pratique. Il ne faut pas oublié que le but des screenshot est de valoriser les graphismes et de donner envie d´y jouer, un peu comme une bande annonce. Pour se donner une idée du jeu rien ne vaut une petite vidéo ou aller voir tourner le jeux chez son revendeur préféré :ok:
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  • _SD-ZIK_ Voir le profil de _SD-ZIK_
  • Posté le 14 décembre 2006 à 10:00:55 Avertir un administrateur
  • Si beaucoup de gens, tel que moi, on été très critique ce n´est ^pas pour rien. Pour rapel, ce jeu était un de ceux présenté à travers une cinématique(sois disant en temps réel) de fous, en tant que vitrine technologique pour la PS3 au lancement tel que Motorstorm, et au final les images réel de qualité équivalente à celle du jour en était bien loin(mensonge,mensonge). Maintenant le jeux n´est pas laid, mais vraiment techniquement quelqonc(loin de ce qui était annoncé), donc pour moi seul le gameplay tranchera sur la qualité définitive du jeux...

    De plus ce n´est pas de la synthèse les photos, ce sont des photo, peut être oversamplé, mais tiré du jeu, trop de défauts pour en être autrement
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  • fabcav Voir le profil de fabcav
  • Posté le 14 décembre 2006 à 10:49:18 Avertir un administrateur
  • Le problème c´est que beaucoup comparent les images in-game qui arrivent à celles qu´ils ont vu lors des trailers survitaminés de l´E3. Du coup "boaf, c´est pas si terrible, en fait".

    Il suffit de comparer avec du in-game existant pour voir le cap qui a été franchi par les next-gen. De retour sur ma ps2, je pleurs. Tout est question de référence...
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  • GMT_phenix Voir le profil de GMT_phenix
  • Posté le 14 décembre 2006 à 18:57:06 Avertir un administrateur
  • De toute façon, in game ou pas, retouche ou pas, ce genre d´image ne donne jamais une reele impression de la beaute du jeu. D´autant plus pour les jeu de course et les FPS bien rapides. Ce qui compte c´est l´animation et la fluidité qui va avec. Si le jeu est rapide et fluide alors le niveau de detail va paraitre énorme (rappelez vous de wipeout 3 sur PS1!!). Et si les arbres bougent (faut pas rêver) alors ça va être la grosse claque. Tant qu´on ne verra pas tourner le jeu faudra être mefiant.
    Ce que je n´aime pas pour l´instant c´est les reflets de carroseries façon miroir, je trouve que cela ne fait pas réaliste.
    En tout cas je suis heureux qu´on ne parle plus que du jeu et non pas de la guerre XBOX360/PS3
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  Rafraichir

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