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Red Steel : entre tradition et innovation

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  • Red Steel : entre tradition et innovation C'est dans un peu moins de deux mois que la Wii sera lancée en Europe (le 8 décembre exactement) et les jeux qui auront la lourde charge d'accompagner les premiers pas de la console de Nintendo commencent à être dévoilés par leurs éditeurs dans des versions quasiment définitives. Dont acte avec Ubisoft qui a présenté son Red Steel hier à un très large parterre de journalistes. Ce titre veut jouer le rôle du "FPS sérieux" de la console. Il revendique aussi un statut de jeu ouvert et destiné à tous : ceux qui ne jouent pas, ceux qui ne jouent plus, ceux qui n'ont jamais joué mais qui l'envisagent, etc. On n'échappera jamais à ce leitmotiv marketo-philosophique dès qu'il s'agira de parler de cette console et des jeux qu'elle accueille. Lors de son petit speech de bienvenue, Xavier Poix, directeur des studios de développement d'Ubisoft, n'a d'ailleurs pas manqué de nous rappeler ces louables intentions dont on saura dès le lancement de la machine si elles sont devenues réalité ou si elles sont restées utopie. Fi des mondanités, il est temps de passer aux choses sérieuses...

     

    Tant qu'on n'a pas pris la manette de la Wii en main(s), Red Steel s'inscrit dans la tradition du genre sur tous les aspects : scénario, principe et graphisme. Au niveau de l'histoire, le joueur devient un jeune homme qui va connaître une très mauvaise journée. D'abord, sa fiancée est enlevée puis le père de la demoiselle, un yakusa (membre de la mafia japonaise), est tué par un gang rival. Bien décidé à retrouver la demoiselle et à défendre son honneur, le héros quitte Los Angeles pour Tokyo et n'hésitera pas à affronter la pègre nippone. Pour le principe, on se déplace dans des couloirs plus ou moins larges et plus ou moins fermés en allumant tout ce qui a le malheur de se mettre dans notre chemin avec des intentions belliqueuses. Toutefois, sur ce canevas ancestral qui constitue le gros du gameplay, les développeurs ont brodé quelques éléments atypiques comme la possibilité d'épargner des adversaires vaincus pour gagner des points d'honneur et obtenir l'admiration de ses ennemis. Reste le graphisme qui, lui non plus, ne permet pas à Red Steel de se distinguer d'un autre titre du genre. Même si les choses se sont bien améliorées par rapport aux premières versions aperçues ça et là, le rendu des textures est trop uniforme, les adversaires ne semblent pas aussi bien intégrés dans le décor qu'on pourrait l'espérer et le tout baigne dans un scintillement qui n'est pas sans rappeler les premiers jeux de la PlayStation 2.

     

    Dès qu'on s'empare de la manette, toutes ces considérations mi-figue, mi-raisin cèdent la place au plaisir de prendre une part vraiment active à l'action. La partie "télécommande" de la manette gère le regard du personnage, les tirs des armes à feu et les coups de sabre. De son côté, le module "nunchaku" permet de se déplacer, d'accomplir certaines actions comme l'ouverture des portes mais surtout de parer les attaques des adversaires puisqu'il gère le wakisashi, petit frère du katana qui, lui, dirige l'offensive. Dans un premier temps, on gesticule et on tape comme un bourrin avant de comprendre petit à petit qu'il faut faire preuve de précision et d'un indéniable sens du timing. Selon les développeurs de Red Steel, ce principe prônant la progression personnelle fait partie du gameplay (comme nous l'a confirmé Nicolas Eypert dans son interview) et rend l'ensemble assez attachant. En revanche, pas sûr que certaines phases plutôt exigeantes soient à la portée de tout le monde ce qui irait à l'encontre des intentions décrites plus haut. On vous reparle de ça et de tout le reste lors d'un prochain test de Red Steel qui, comme le Japon où se déroule son action, se retrouve tiraillé entre tradition et innovation.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 67 commentaires.

  Rafraichir
  • demi_du_13 Voir le profil de demi_du_13
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:27:58 Avertir un administrateur
  • c´est vrai côté graph y a rien d´extraordinaire mais c´est soigné et les explosions que j´ai vu sur vidéo sont plutôt réussi mais quand on est pas un (super) mouton on sait que l´interet est dans la jouabilité pour la wii!
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  • [SnakeSLegacy] Voir le profil de [SnakeSLegacy]
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:33:32 Avertir un administrateur
  • Ca devient de plus en plus pathétique de ressortir des arguments à deux balles pour se battre à propos d´une console que personne ne connait vraiment...
    :honte:

    Essayez de parler français les gars, parce que là je suis désespérément à la recherche d´un post qui à un sens, mais heu... nan j´en trouve pas...
    Par contre des posts puérils ça...

    Moi j´ai juste hâte de tester la bête, c´est tout. Ca ne va pas chercher plus loin. :)

    On entre dans une nouvelle ère dans le jeu vidéo, alors essayez d´évoluer un peu aussi.
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  • rambogusti Voir le profil de rambogusti
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:53:17 Avertir un administrateur
  • ceux qui trouvent ca moche ont tjs pas compris que la WII ne risquait pas de rivaliser sur ce point avec l bobox360 et la ps3
    Par contre c´est qd meme assez jolis faut arreter de delirer,meme si c´est trop fin pour etre vrai vu la resolution de cette console(ou alors AAx16 et encore)
    Quand on compare ces screens a far cry ou rampage wii entre autre, on se demande si on est sur la meme console ,j´ai rarement vu une telle difference de qualité sur la meme plateforme

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  • _tonton Voir le profil de _tonton
  • Posté le 11 octobre 2006 à 15:09:48 Avertir un administrateur
  • La solution : arrétez de répondre à ceux qui disent que c´est moche !

    Sinon, c´est clair que ce jeux en particulier devra essuyer les platres des fps wii... donc forcement la jouablilité aura des ratés (ubi n´est pas le plus réputé des éditeurs du genre quand même).

    Donc pas wait & see, mais wait & test... va en falloir des bornes wii dans nos boutiques xD
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  • grosbra2 Voir le profil de grosbra2
  • Posté le 11 octobre 2006 à 15:13:57 Avertir un administrateur
  • lut bon point de vu graph c´est pas terrible on dirait la xbox 1 mais il y a le game play...wait and see
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  • Hellcat Voir le profil de Hellcat
  • Posté le 11 octobre 2006 à 15:43:50 Avertir un administrateur
  • De toute façon on s´en fout des graphismes hein, c´est pas ça qui fait qu´un jeu est bien ou pas :sarcastic: pfff y´a que le gameplay et la durée de vie qui comptent.
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  • gaara Voir le profil de gaara
  • Posté le 11 octobre 2006 à 15:48:59 Avertir un administrateur
  • De toute façon un truc, les graphisme à mon avis dans le feu de l´action on y fait pas tellement gaffe en fait, on pense juste a repérer un truc qui bouge et à tirer dessus (je résume je sais). Là on y fait gaffe car c´est une photo, mais on mouvement on pensera plus a "je vais foutre tel coup de katana pour le destabilisé" "je me planque derriere ce truc je me leve et je blaste" plutot que "ho les perso resortent trop" "ha cette texture est un peu fade"
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  • benj_wii Voir le profil de benj_wii
  • Posté le 11 octobre 2006 à 16:20:13 Avertir un administrateur
  • ce jeu est une bombe
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  • boon1410 Voir le profil de boon1410
  • Posté le 11 octobre 2006 à 16:34:57 Avertir un administrateur
  • Excellent
    Vive la Wii !
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  • goldlamalas Voir le profil de goldlamalas
  • Posté le 11 octobre 2006 à 16:35:33 Avertir un administrateur
  • "Ben voila, pour ceux qui n´ont pas compris, les Graph, OSEF"

    On va faire un ptit tour sur le forum Wii pour les tous les topic disant: "trop bon ce jeux est trop beau c´est vraiment trop génial sa sa montre que la Wii en a dans le bide".

    Il est triste de voir que zelda tp qui a des graph CG est plus beau qu´un jeux Wii mais bon comme le dise les gens "les graphismes [pouront jamais etre vraiment géniaux donc on se fait fait une raison donc] OSEF!"

    Niveau gameplay sa peut etre sympa mais bon si pour attiré les casual gamer le niveau est tiré par la bas sa risque de pas le faire...
  • Lien permanent
  Rafraichir

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