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Red Steel : entre tradition et innovation

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  • Red Steel : entre tradition et innovation C'est dans un peu moins de deux mois que la Wii sera lancée en Europe (le 8 décembre exactement) et les jeux qui auront la lourde charge d'accompagner les premiers pas de la console de Nintendo commencent à être dévoilés par leurs éditeurs dans des versions quasiment définitives. Dont acte avec Ubisoft qui a présenté son Red Steel hier à un très large parterre de journalistes. Ce titre veut jouer le rôle du "FPS sérieux" de la console. Il revendique aussi un statut de jeu ouvert et destiné à tous : ceux qui ne jouent pas, ceux qui ne jouent plus, ceux qui n'ont jamais joué mais qui l'envisagent, etc. On n'échappera jamais à ce leitmotiv marketo-philosophique dès qu'il s'agira de parler de cette console et des jeux qu'elle accueille. Lors de son petit speech de bienvenue, Xavier Poix, directeur des studios de développement d'Ubisoft, n'a d'ailleurs pas manqué de nous rappeler ces louables intentions dont on saura dès le lancement de la machine si elles sont devenues réalité ou si elles sont restées utopie. Fi des mondanités, il est temps de passer aux choses sérieuses...

     

    Tant qu'on n'a pas pris la manette de la Wii en main(s), Red Steel s'inscrit dans la tradition du genre sur tous les aspects : scénario, principe et graphisme. Au niveau de l'histoire, le joueur devient un jeune homme qui va connaître une très mauvaise journée. D'abord, sa fiancée est enlevée puis le père de la demoiselle, un yakusa (membre de la mafia japonaise), est tué par un gang rival. Bien décidé à retrouver la demoiselle et à défendre son honneur, le héros quitte Los Angeles pour Tokyo et n'hésitera pas à affronter la pègre nippone. Pour le principe, on se déplace dans des couloirs plus ou moins larges et plus ou moins fermés en allumant tout ce qui a le malheur de se mettre dans notre chemin avec des intentions belliqueuses. Toutefois, sur ce canevas ancestral qui constitue le gros du gameplay, les développeurs ont brodé quelques éléments atypiques comme la possibilité d'épargner des adversaires vaincus pour gagner des points d'honneur et obtenir l'admiration de ses ennemis. Reste le graphisme qui, lui non plus, ne permet pas à Red Steel de se distinguer d'un autre titre du genre. Même si les choses se sont bien améliorées par rapport aux premières versions aperçues ça et là, le rendu des textures est trop uniforme, les adversaires ne semblent pas aussi bien intégrés dans le décor qu'on pourrait l'espérer et le tout baigne dans un scintillement qui n'est pas sans rappeler les premiers jeux de la PlayStation 2.

     

    Dès qu'on s'empare de la manette, toutes ces considérations mi-figue, mi-raisin cèdent la place au plaisir de prendre une part vraiment active à l'action. La partie "télécommande" de la manette gère le regard du personnage, les tirs des armes à feu et les coups de sabre. De son côté, le module "nunchaku" permet de se déplacer, d'accomplir certaines actions comme l'ouverture des portes mais surtout de parer les attaques des adversaires puisqu'il gère le wakisashi, petit frère du katana qui, lui, dirige l'offensive. Dans un premier temps, on gesticule et on tape comme un bourrin avant de comprendre petit à petit qu'il faut faire preuve de précision et d'un indéniable sens du timing. Selon les développeurs de Red Steel, ce principe prônant la progression personnelle fait partie du gameplay (comme nous l'a confirmé Nicolas Eypert dans son interview) et rend l'ensemble assez attachant. En revanche, pas sûr que certaines phases plutôt exigeantes soient à la portée de tout le monde ce qui irait à l'encontre des intentions décrites plus haut. On vous reparle de ça et de tout le reste lors d'un prochain test de Red Steel qui, comme le Japon où se déroule son action, se retrouve tiraillé entre tradition et innovation.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 67 commentaires.

  Rafraichir
  • ]super_mouton[ Voir le profil de ]super_mouton[
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:02:06 Avertir un administrateur
  • ma carte de visite indique 12 ans car ce pseudo était un fake au départ qui est devenu mon pseudo principal ensuite
    sinon je vois pas pourquoi je mentirais sur mon age mais bon...
    au fait c´est la 3eme fois que je le dis, arrête de m´insulter sans raison, kévin
    sur ce, je m´en vais car on a vraiment dévié du sujet de la news
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  • jeremy123 Voir le profil de jeremy123
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:02:18 Avertir un administrateur
  • tsss pourquoi faut-il que chaque dans chaque news de nintendo, un emmerdeur vient relancer le guerre des consoles...
    Au fait super mouton ta carte de visite indique que tu as 12 ans :rire:
    Sinon moi J´ai découvert le jeu video avec la nes!
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  • jeremy123 Voir le profil de jeremy123
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:03:30 Avertir un administrateur
  • oulah a 12 secondes pres mon message n´etait pas inutile
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  • TsukasaBen Voir le profil de TsukasaBen
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:07:35 Avertir un administrateur
  • Y´en a vraiment qui servent à rien sur ce site... En même temps c´est normal c´est des super-moutons...

    Abrutis va !
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  • firedadou Voir le profil de firedadou
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:08:41 Avertir un administrateur
  • lol jeremy123

    en tout cas bon débaras (je parlais de supermouton)

    sinon je sais plus si un mode multi est prévu pour red steel ? sur ce je l´achete direct !
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  • Vadorf Voir le profil de Vadorf
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:11:04 Avertir un administrateur
  • Non parce que d´après toi, super mouton, la GameCube n´est pas une console de gamer? Faut mieux avoir 10 excellents jeux que 50 jeux très moyens, bien sûr je ne parle pas de Sony :gni:
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  • Pikasacha Voir le profil de Pikasacha
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:14:58 Avertir un administrateur
  • Tiens, môsieur super-mouton nous parle de graphismes... Il a du zapper le troisième paragraphe -_-
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  • guisbeu Voir le profil de guisbeu
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:18:58 Avertir un administrateur
  • Lu à tous!

    Ouais, en effet, la guerre des consoles,c´est vraiment lourd! Prenez le plaisir videoludique où il est, c´est à dire partout!

    Pour en revenir à RedSteel, c´est vrai que les graphisme ne sont pas next gen..petit rappel, la Wii n´est pas next gen,mais new gen, et la recherche de gameplay originaux est à mon sens plus interressante qu´une surenchère graphique et technique.(même si les deux, c´est pas mal)
    Néanmoins,je ne me prononcerait pas sur la qualité de RD avant d´avoir en main cette fameuse manette...Histoire de ne pas etre deçu...
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  • kingloi Voir le profil de kingloi
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:24:47 Avertir un administrateur
  • "Dès qu´on s´empare de la manette, toutes ces considérations mi-figue, mi-raisin cèdent la place au plaisir de prendre une part vraiment active à l´action"

    Ben voila, pour ceux qui n´ont pas compris, les Graph, OSEF :)
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  • guisbeu Voir le profil de guisbeu
  • Posté le 11 octobre 2006 à 14:26:08 Avertir un administrateur
  • Oki, bien noté...
    Mais je crois que ce que je vois...
    Vivement le 8!
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  Rafraichir

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