le 13-05-2006 par la rédaction
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Edité par Atlus sur Nintendo DS, Deep Labyrinth se présente comme un jeu de rôle en vue subjective qui se déroule intégralement dans des environnements en 3D. Attendu pour cet automne aux Etats-Unis, le soft a été confié à des spécialistes du jeu vidéo puisqu'on retrouve Masato Katou (Chrono Trigger, Final Fantasy XI) au scénario, et Yasunori Mitsuda (Chrono Cross, Xenosaga) à la musique. L'histoire raconte comment un garçon et son chien vont pénétrer dans un mystérieux château peuplé de créatures étranges. Deux scénarios seront proposés : un pour les débutants et un autre pour les habitués du genre. Les quelques visuels communiqués ne permettent malheureusement pas de savoir de quelle manière le soft prend en compte le double écran de la console, mais on est espère quand même que ce titre sera distribué en Europe.
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E3 : Deep Labyrinth, du RPG en 3D sur DS
Edité par Atlus sur Nintendo DS, Deep Labyrinth se présente comme un jeu de rôle en vue subjective qui se déroule intégralement dans des environnements en 3D. Attendu pour cet automne aux Etats-Unis, le soft a été confié à des spécialistes du jeu vidéo puisqu'on retrouve Masato Katou (Chrono Trigger, Final Fantasy XI) au scénario, et Yasunori Mitsuda (Chrono Cross, Xenosaga) à la musique. L'histoire raconte comment un garçon et son chien vont pénétrer dans un mystérieux château peuplé de créatures étranges. Deux scénarios seront proposés : un pour les débutants et un autre pour les habitués du genre. Les quelques visuels communiqués ne permettent malheureusement pas de savoir de quelle manière le soft prend en compte le double écran de la console, mais on est espère quand même que ce titre sera distribué en Europe.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 29 commentaires.
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Un oblivion-like pour ds ? en plus c´est les gars de chrono cross qui s´en occupe.
Imaginez les futurs combats au stylet avec les epees, un futur hit sans doute je suis sur qu´on va en entendre parler
Apres dire que c´est moche, arretez la déconnade c´est de la DS hein c´est vachement reussi et surtout deja pouvoir reellement juger la qualitée graphique d´un jeu encore en developpment a partir des screens tout petits
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13.05.2006