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Certainement soulagé d'en finir quelque peu avec cet épisode, Ubisoft nous informe que Heroes Of Might And Magic 5 est désormais gold et donc bien en place pour une sortie le 18 mai. Rappelons que le titre de Nival Interactive sera disponible en deux versions : standard et deluxe. Cette dernière contiendra la BO, plusieurs artworks, trois cartes exclusives, un héros supplémentaire et les versions de Heroes Of Might And Magic III et IV.
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Heroes Of Might And Magic 5 passe gold
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 17 commentaires.
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Les fans veulent quelques corrections, ils vont devoir sortir des patch alors
Apparement Heroes II devait être donné avec, le changement à III et IV a été confirmé ?
Je voudrais qu´un fan qui a tout suivi me dise les gros changements ( tactiques / combats / ressources / competences du heros ... ) par rapport à Heroes IV d´une part et par rapport à HEROES III d´autres part ?
Est ce que c´est mieux d´aprés vous AU NIVEAU TACTIQUE ?
Enfin un pas de géant a été fait par rapport à Heroes 3, mais on est loin de toutes les innovations de Heroes 4.
Plu de caravanne, pas de déplacement seul des créatures, taverne a deux héros, un de la faction et un d´un autre alignement, choisis aléatoirement, plu de riposte aux archers, plu d´unité pour bloquer les tirs des archers (sauf des exceptions rares), retour aux croissances par semaine, il faut aller en personne dans les "moulin" chaque semaine pour le petit bonus, les bateaux ne peuvent plu accoster que sur des "plages", etc
Par contre de grandes nouveautés, comme le "gating" des inferno -> téléportation de renforts, beaucoup plus d´importance aux skills de chaque unité, les héros sont en retrait mais peuvent intervenir pour frapper, tirer une flèche ou lancer un sort, et à leur tour et non n´importe quand, système d´initiative et non de tour pour jouer, possibilité de gérer son placement au début du combat, etc.
L´univers graphique est sublime.
Compétences ddes héros sur le modèle de Heroes 4 : différents skills pouvant fournir chaqun différentes abilities, et presque plu de trucs inutiles. De même la magie a été revue en 4 écoles, les sorts restant sont intéressants bien que le rapport niveau/dégâts entre eux soit parfois bizarre.
Enfin bon voilà à peu près, c´est beaucoup mieux que Heroes III (notament les unités des différents château sont globalement utiles), mais pas aussi complet que Heroes IV, mais ça prend tout de même une très bonne voie.
Je n´ai plus qu´à pleurer sur le seulement deux héros à la taverne et quelques détails d´ergonomie un peu moyens.
Les ennemis etaient betes dans heroes Iv, corrects dans heroes III
ET dans heroes V ?? ?
Par contre pour l´instant l´IA de la map a l´air d´avoir quelques faiblesses. Enfin dans la démo, et il n´y a pas assez pour voir vraiment.
Mais bon pendant que j´entrais sur ses territoires prendre le château but de la mission (map scénarisée, pas campagne), et une fois le château pris, lui pendant toutes ces phases se contentait de capturer des "maisons de créatures" dans la map. Il n´est même pas remonté récupérer sa ville, il se contentait de ces "maisons".
Et pourtant son armée était largement supérieure a la mienne...
Bon c´était la démo (version 0.9), et pas le jeux final, donc on verra bien
Mais je te conseille de télécharger la démo, de plus ils ont retiré StarForce alors ça n´installe pas cette cochonnerie sur ton ordi
J´en doute, sur le forum officiel un modérateur a dit que seul le 2 serait bel et bien présent...
http://shop.ubi.com/hommv_fr/
jv.com a un peu cafouillé sur ce coup là, apparement
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21.04.2006