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Company of Heroes : l'innovation monte au front

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  • Company of Heroes : l'innovation monte au front Company of Heroes a l'apparence d'un énième RTS se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale. Voilà ce qu'on appelle "une première impression très trompeuse" et ce, à différents niveaux. Commençons par le principe même de ce jeu. Company of Heroes ne propose pas exactement le schéma classique "récolte de ressources, construction de base et d'unités puis éradication de l'adversaire". A l'image du "Z" des Bitmaps Brothers, les cartes dont il faut s'assurer la suprématie sont divisées en zones. Avec quelques unités, il faudra conquérir chacune de ces zones afin de bénéficier d'une force de frappe supérieure à celle de l'ennemi puisque c'est avant tout en fonction de points gagnés avec vos victoires que vous pourrez étoffer vos rangs. Le problème, c'est que l'ennemi réagira en profitant du fait que plus on couvre de terrain, plus les forces dont on dispose sont disséminées. Il conviendra donc de se montrer très tactique et de tirer le meilleur parti des armes dont on disposera : fantassins, tanks et autres pilonnages d'artillerie. Autre subtilité, s'il y a bien des ressources, notamment le carburant, il ne va pas tant s'agir de se l'approprier que de priver l'adversaire de ses sources d'approvisionnement. En plus de la tactique, Company of Heroes sera donc fortement orienté action et exigera beaucoup de réactivité de la part du joueur.

     

    Au niveau technique, on notera l'utilisation du moteur Havoc qui assurera une grande destructibilité du décor. Vous êtes gêné par une maison derrière laquelle se sont réfugiés quelques fantassins de la Wermacht ? Vous pourrez au choix réduire cet édifice en cendre et les exposer ou percer un trou dans un mur à grands coups de roquette afin d'envoyer vos troupes se faire de nouveaux camarades de jeu en bénéficiant d'un maximum de protection le plus longtemps possible. De victoires en victoires, vos hommes gagneront en expérience ce qui les rendra bien entendu de plus en plus offensifs.

     

    Autre élément qui démarquera Company of Heroes du reste de la production : la crudité des animations et des dialogues. Les membres arrachés volent de tous les côtés, ça saigne et ça jure comme des charretiers. Un contenu délibérément "mature" qui réservera ce jeu à un public averti. La sortie de Company of Heroes est prévue pour septembre 2006.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 23 commentaires.

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  • cherubin1 Voir le profil de cherubin1
  • Posté le 3 avril 2006 à 13:43:57 Avertir un administrateur
  • Pas mal...

    Ho les joueurs PC, réveillez-vous...!
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  • Arben5 Voir le profil de Arben5
  • Posté le 3 avril 2006 à 14:36:44 Avertir un administrateur
  • trop bien ^^ vivement la sorti
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  • _Azerty777 Voir le profil de _Azerty777
  • Posté le 3 avril 2006 à 15:39:41 Avertir un administrateur
  • Pas mal du tout, ça fait trop longtemps qu´on a pas eu de RTS réaliste au niveau de l´hémoglobine. :diable: (le dernier à ma connaissance étant Battle Realms, rah c´que c´est trippant d´voir un ch´val exploser avec une boule d´énergie^^)
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  • Arben5 Voir le profil de Arben5
  • Posté le 3 avril 2006 à 16:22:43 Avertir un administrateur
  • jespere quil va avoir des grosse batailles ^^
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  • [--Nemo--] Voir le profil de [--Nemo--]
  • Posté le 3 avril 2006 à 16:27:54 Avertir un administrateur
  • C´ets très beau !
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  • trucideur Voir le profil de trucideur
  • Posté le 3 avril 2006 à 16:42:42 Avertir un administrateur
  • très alléchant mais il faut tout de même se méfier des screen qui sont parfois trompeuses.
    En attente du test.
    :-)
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  • SaiFF Voir le profil de SaiFF
  • Posté le 3 avril 2006 à 18:45:42 Avertir un administrateur
  • joli mais les textures au sol sont assez laide en comparaison aux modèles...
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  • etti10320 Voir le profil de etti10320
  • Posté le 3 avril 2006 à 20:19:20 Avertir un administrateur
  • muai, je sen qu´il va falloir une tres grosse bécane pour que le rendu doit (pe etre) etre aussi beaux ! :-(
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