le 13-03-2006 par la rédaction
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On ose plus beaucoup afficher du bleu, du vert et du jaune comme ça, de nos jours. C'est, devant ces nouveaux screenshots de New Super Mario Bros, la constatation qui viendra à l'esprit du joueur peu sensible à la ligne éditoriale de Nintendo et qui s'étonnera toujours que les PC de leurs graphistes soient encore en 256 couleurs. Oui, on a envie d'être un peu plus exigeant vis à vis de la firme de Satoru Iwata mais pourtant il faut bien avouer qu'on risque fort de se faire avoir comme des bleus, sinon comme des koopas. Mario conserve l'ensemble de sa chorégraphie originelle, si prisée des cracheurs de feu, des tanneurs de queues de castors et des patineurs artistiques mais, et c'est sans doute ce qui marquera la vraie frontière entre ce jeu et n'importe quel portage Super Nintendo sur GBA, il hérite aussi des mouvements appris en cours de route sur Nintendo 64 et GameCube. Transcription en 2D donc du butt-stomp (le coup au sol par impact du postérieur), du backflip (je me baisse et fais une belle pirouette vers l'arrière) ou du triangle jump off of walls (je rebondis successivement sur trois murs verticaux, grâce à ma maitrise incontestable de la notion de timing). Enfin, pour avoir droit aux coups de poings et de pieds de notre bonhomme, vous devrez d'abord grandir à une taille conséquente en utilisant certains champignons-ressorts (on se croirait dans Alice Aux Pays Des Merveilles). Le jeu sera sans doute notre avant l'été, puisqu'il a été annoncé pour Mai au Japon.
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On ose plus beaucoup afficher du bleu, du vert et du jaune comme ça, de nos jours. C'est, devant ces nouveaux screenshots de New Super Mario Bros, la constatation qui viendra à l'esprit du joueur peu sensible à la ligne éditoriale de Nintendo et qui s'étonnera toujours que les PC de leurs graphistes soient encore en 256 couleurs. Oui, on a envie d'être un peu plus exigeant vis à vis de la firme de Satoru Iwata mais pourtant il faut bien avouer qu'on risque fort de se faire avoir comme des bleus, sinon comme des koopas. Mario conserve l'ensemble de sa chorégraphie originelle, si prisée des cracheurs de feu, des tanneurs de queues de castors et des patineurs artistiques mais, et c'est sans doute ce qui marquera la vraie frontière entre ce jeu et n'importe quel portage Super Nintendo sur GBA, il hérite aussi des mouvements appris en cours de route sur Nintendo 64 et GameCube. Transcription en 2D donc du butt-stomp (le coup au sol par impact du postérieur), du backflip (je me baisse et fais une belle pirouette vers l'arrière) ou du triangle jump off of walls (je rebondis successivement sur trois murs verticaux, grâce à ma maitrise incontestable de la notion de timing). Enfin, pour avoir droit aux coups de poings et de pieds de notre bonhomme, vous devrez d'abord grandir à une taille conséquente en utilisant certains champignons-ressorts (on se croirait dans Alice Aux Pays Des Merveilles). Le jeu sera sans doute notre avant l'été, puisqu'il a été annoncé pour Mai au Japon.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 36 commentaires.
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pourquoi ne pas le faire sur gba plutot ?
Sinon un peu deçu, j´aurais préféré un épisode full 2d et plus chatoillant (mario et luigi: frère du temps était sublime
Mais bon attendons le jeu, Wait and see...
la 3D sur gba c´est vrai que c´est possible mais en même temps c´est pas super non plus !
des qu´il sort, je m´achete une DS.
enfin un vrai mario 2D !! ! on n´en avait pas eu depuis super mario world sur snes !!
les graphismes sont superbes. (bien plus que 256 couleurs, bien heureusement) je ne comprend pas ces critiques...
Nintendo .. s il vous plait ... sortez des licenses nouvelles et originales .. j ai pas acheté une DS pour jouer a Marioland ...
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